发布时间: 2026-10-16 21:01:30
经过和李青竹大佬的反复讨论,我们把逆象工程推出的训练数值计算过程作为核心目标,想弄清球员技能加值最终进入哪个乘区,以便后续判断哪些角色会在淘汰选人时被替换。眼下已经接近能够错位一个过最后一场比赛,因此这套公式的价值很高。
在现有逆象推公式里,只要经理出现,偏差会更明显一些,原因是经理通常和口哨同时登场。除这类情况外,50多个数据依然和公式相符。
训练预测主属性增加 = (常规基础+训练等级加成+人员加值+对口器材加值)*训练加成% *(1+器材暴击时的暴击加成)+ 主属性加值
训练初始基础:常规属性(投射/弹跳/防守/体能/运控)= 10;意识 = 8。
等级加成:(level-1)*3
人员加值:多个球员在场依然算一个球员,为+5。经理可能是+5,也可能有差距,经理数据有误差
对口器材:护目镜在【运控】= +1;握力器在【体能】= +1。
训练加成%:这部分落在腾松技能所在处,按推测也是雨乃2命3%加成所在处应该。
主属性加值:这里对应雨乃的技能和扭蛋的加值地方
上面得到的数值,对应游戏里点击训练后看到的数字,还没有加入表情爆发。如果要加入表情爆发,计算方式如下:
训练预测的主属性增加 *(1+每一个表情的bonus求总)*(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率)
每一个表情bonus= 基础表情bonus+球员的技能提供的bonus加值(望月的技能所在区间)
表情一致时的倍率会根据不同表情不一样,这里是真崎的技能所在区间。
这两个部分共同构成你经常看到的500-800%多的大数字。
(1+6*(20+8望月加值+4龙宫寺加值)%)*(2.5+0.25真崎加成倍率)= 2.92 *2.75= 803%
其实没必要强求803这个数值,因为望月和龙宫寺的数值会互相稀释。实际上700多增加的属性是会比800多要高的。
结合目前公式,下面这个角色基本已经处在被替换的边缘:

按照李青竹大佬的养成样本,把雨乃换成腾松之后,分数有不错的提升。随着养成继续,雨乃的淘汰和下限几乎不可避免。雨乃真爱粉落泪。
如果不想直接看数学公式,也可以简单理解:每个角色都有自己加成的独立乘区,他的加成在独立乘区的占比越高,最终加成贡献越高。所以理想状态是一个角色享受一个极低的独立乘区,而像玲奈还有雨乃这种,加成的乘区基础数值无比巨大,还可能被暴击稀释到几乎没有,未来一定会优先被替换。虽然这不是公测,但我认为数值计算公式应该不会变,最多变更一下参数,之后可以根据公式算出每个角色在训练流的价值。

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