如果大家对于这款游戏有所了解,那么肯定也会想要体验一下主副将系统。在这一个系统中并不是单个将领单打独斗。梦战剑之海部队是由主将还有副将以及双方士兵组合而成。当大家搞懂这一套机制之后,玩家的队伍强度才会真正的提升上来,那下面就为大家来详细的介绍一下具体的玩法。

在一支部队中必须要有主将,副将可以空缺,不带副将还是可以正常的出战。但是只放副将,没有主将,那这一支队伍是没有办法去打仗的。移动距离还有攻击的射程都是比较关键的属性,全部都是跟着主将走,这一点大家一定要记住。主将就是整个队伍的核心灵魂,部队可以跑多远,可以打多远,全部都是由主将来决定的。每一个将领都有天生的主将天赋,将将领进阶之后就可以解锁额外的主将特性。这个特性就只有当主将的时候才生效,放到副将位就直接作废。

主将会有两个主动技能,部分标注主将限定的技能,只有担任主将时才可以装备使用。副将看着就好像是配角,但同样也会拥有着关键的作用,就算是不当老大,自身的天赋还是正常的生效。专精等级越高,天赋效果就越强,副将还有一个主动技能,另外还有专属的副将限定技能。同样能带自己的士兵,和主将士兵一起组合成完整的阵容。最重要的是协力技能必须要有副将才能够激活。

在搭配时也有一些细节,在搭配阵容时,不要一上来就直接乱凑,而是应该先敲定主将,接着去选择合适的副将。先确定主将定位到底是打输出还是打辅助,又或者是抗伤害。根据副本的需求去补充副将,近战输出主将可以搭配增伤副将去拉高伤害。不想做这样的搭配,那直接就选择有羁绊协力技能的组合,因为羁绊协力技能要比通用的更强一些。另外长时间拿来做主将的角色,记得要把进阶点满,把所有的主将特性全部解锁,这部分带来的提升还是比较多的。

梦战剑之海部队到底应该怎么玩呢?建议大家不要一味的只看着面板数值,这套系统玩的其实就是每一个不同角色之间的化学反应。可以去尝试不同的组合,说不定就可以开发出一些你想不到的强势玩法。
梦战剑之海公测时间是什么时候?这一部融合了策略玩法和角色扮演的作品,是不少小伙伴期待已久的作品,引发广大玩家关注,不过该作品暂时没有确定上线公测的时间,所以大家暂时还玩不了,不过可以通过下方链接先预约,并且提供相关预约服务的九游,还是现在手游福利排名第一的平台,用户1元就能成为平台会员,享受18项会员权益。并且很多作品无需下载,大家直接可以云游畅玩,节省手机内存。

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该作品采用的地图设计形式是非线性,和传统章节推进是不同的,是玩家可以直接在无缝衔接的地图里去自由探索,想去哪就去哪。

该作品已经获得了梦幻模拟战的IP授权,所以在战棋部分是延续了经典的,但同时完成了多维的进化,除了双将协同系统之外,重构了地图的交互逻辑,比如在森林里可能会触发伏击事件,桥梁坍塌的时候需要临时改变行军路线,因此大家需要灵活变通,玩法更加有趣。

虽然初始的时候大家仅仅只有一座基础的据点,但可以通过资源采集以及建筑升级的方式,不断的扩张,后续还能逐渐发展军事,实力强大起来就能够组建强健的军团了。

如果大家平时喜欢尝试各种新鲜游戏,那么在九游还可以预约多部作品。同时九游也会经常推出各项福利活动,比如当下的暑期翻卡活动,小伙伴们只需在7月10日至8月31日这段时间内参与,就能100%拿到奖励。

梦战剑之海公测时间虽然并未确定,但是大家也无需担心后续自己会错过,只要预约到时候确定公测上线并临近通知的时候,大家都能收到来自九游的消息提示,省时省力。
在战棋推演中,决定胜负的从来不是将领的星级和技能倍率。以下就是梦战剑之海兵种克制介绍。游戏保留枪、骑、步兵经典三角克制体系,新增剑士、弓手、法师、飞兵、僧侣、魔物、龙族、水兵船舰的专属作战规则。玩家如果只看将领的职业而不考虑所带的士兵的基底兵种,在属性优势的时候就会被系统反吃一波残血,需要将主将兵种、副将兵种、前排作战士兵统一纳入克制体系判断。

枪兵克制骑兵,骑兵克制步兵,步兵克制枪兵,三者互相制约形成近战基础。剑士、骑士、弓手、法师无专属闭环克制链,该四类职业主要依托兵种属性、技能特性作战,不独立形成克制循环。打陆地主线的时候,看到敌方前排枪兵密集,主将切骑兵副将带步兵顶前排,让步兵主动撞上枪兵反打,比硬用骑兵去送要舒服得多。选中敌方单位后,绿色标识代表兵种克制优势,红色标识代表被克制劣势。

弓手单向克制飞兵,遇到龙族或者飞行刺客时,必须把弓手或者带弓兵的副将顶到射程内,否则对空无能为力。僧侣、魔物、龙族形成专属三角克制:僧侣克制魔物、魔物克制龙族、龙族克制僧侣。水兵为地形适配型兵种,无通用克制关系;刺客固定克制法师,主打背刺暴击压制;法师侧重属性护盾与法术输出,它们强弱不靠克制表而靠地形和阵容补全。

游戏新增了主副将双兵种混编,把克制从静态变为可切换的资源。遇纯枪兵墙时,前排切步兵;遇纯步兵群时,前排切骑兵;遇骑兵冲阵时,前排切枪兵。主将本身是剑士,不会影响前排带枪兵吃克制,只要前排士兵标签与之匹配,伤害公式就按照士兵走。副将带弓手的时候,即使主将为近战,也可以在副将技能键触发远程处理,但普通攻击的兵种克制判定,仅以前排士兵为准,玩家需在编队阶段提前预判,避免实战失误。

以上就是梦战剑之海兵种克制介绍的内容,兵种克制拥有三成攻防加成,对战收益极高,连续三回合精准踩中克制链条,带来的实战提升远比单纯提升将领星级更加直观。这也是《梦战:剑之海》战棋体系中,门槛最低、性价比最高,却最容易被玩家忽略的核心实战技巧。
海域探索中最易被忽略的输出来源,在于那些偏离直行却仍然会走上的地方。那么梦战剑之海宝箱在哪?宝箱分为实体木箱、闪光特效点、伪装采集物这三种形式,在主线关卡的边缘、大地图的迷雾盲区以及解谜隐藏通道中出现。玩家如果只沿着最短的路径推图,就会永远错过抽卡券、高阶转职石和兄贵宝宝碎片的机会,玩家的探索思路应当由直奔目标转变为沿地图边缘全面搜寻。

海战图和陆地图的四个顶角、沉船甲板尾部、礁石背阴面都会出现一个实体宝箱,迷雾孤岛西侧边缘固定刷抽卡券和高阶转职石,只能绕行外圈拾取,穿过中心就会触发精英舰队。初始村落高地台地、森林幻境循环通路尽头、诅咒山洞岔路死角也会放置宝箱,其中部分需要石头人挪巨石或者魔法师解封印才能进入。推进关卡时,拖动镜头查看地图边缘再结束回合,比通关后折返查漏更加省时省力。

迷雾孤岛按照红色光线顺序点亮石柱,同步亮起后开出的暗道两侧各有一个小宝箱,里面装着金币和经验药剂,外观低调很容易被主线节奏掩盖。利用山洞迷宫中的地面纹路作为标志物,唤醒被石头所覆盖的石柱,隐藏着的入口在四个方向上分散。断桥附近有放大的图标石柱点完后通行,桥另一端经常有一只需要特定钥匙才能打开的锁箱。该类箱子不占用战斗回合,一旦顺序错误,本周将无法解锁宝箱,建议先记下光线指引顺序再激活石柱。

部分宝箱没有以木箱的形式出现,而是通过地面微光或者飘浮特效点的方式呈现出来,靠近自动弹出交互键,只有在背包中有海域钥匙碎片的情况下才能打开。兄贵宝宝会伪装成树丛、稻草人抖动闪烁,其身旁通常附带小宝箱;海岛探索时建议优先捕获宝宝,再开启宝箱。全地图宝箱拾取进度于每周凌晨重置;将所有已解锁海域完整巡查一遍,比起反复刷副本积攒资源效率更高,零氪玩家可依靠该途径稳定获取钻石与常驻抽卡券。

以上就是梦战剑之海宝箱在哪的内容,将每周重置当作固定周常而不是顺手的行为,几个月之后转职石和抽卡券的缺口就会自行填补,这是游戏里不花钱但最吃耐心的长期收益。
梦战剑之海上存在着大小各异的能为战斗提供各种协助的角色。以下就是梦战剑之海兄贵宝宝介绍。兄贵宝宝不是传统意义上作战主力,也不是前排受力担当,主要以给予属性光环、引发连携效果、激活士兵循环为特点。玩家在编队的时候会忽略这些单位的独立成长线,其实它们有各自的忠诚度和装备槽位,养成程度不亚于副将,在中期推图闯关、兄贵健身房副本挑战中,拥有极高养成性价比。

兄贵宝宝按照元素倾向分为炎、霜、雷、光四种基底形态。炎系宝宝依靠暴击率和灼烧叠加,可以和雪莉、罗莎莉娅等有多个物理段落输出的伙伴一起配合使用。霜系可以提升全队冰缓抗性和法防穿透,法师队带霜系可以抵消海域地图的腐蚀环境伤害。雷系行动结束之后可以追加电击和协攻点回复,利于雪莉、艾尔文协力技能的循环周转。光系最通用,回血少量但给主将开技能前加一层护盾,持久战必带。每只宝宝升到五星解锁第二被动,例如炎系宝宝五星解锁被动后,可将灼烧效果引爆,打出范围真实伤害,养成质变效果十分显著。

健身房每层首通给碎片,十层保底一只随机基底宝宝,二十层开始掉落专属配饰道具。寻宝池子可以使用友情点抽,不出将领只出宝宝和装备,零氪玩家以此补齐光环缺口最稳。好感度喂同类元素结晶,每日可免费三次互动提升亲密度,亲密度满级解锁外观进化,仅更换战场特效样式,不改动角色数值、不影响对局结算。

兄贵宝宝不占出战人数,挂到主将头像下方。推图时主将带光系保底生存,副将位空出来放破甲或者治疗将,宝宝负责补光环缺口。打兄贵健身房高层时反过来,主将选雷系宝宝加速协攻点,副将搭配布露提娅叠加减益debuff,依靠雷系宝宝电击效果补伤,快速击破BOSS部位血条。PVP竞技场霜系宝宝优先级最高,可先手抵御敌方雪莉的爆发输出,为队伍创造反打空间,相比额外携带治疗将领,更加节省出战格子。

以上就是梦战剑之海兄贵宝宝介绍的内容,它所具有的价值就在于把队伍由单一的输出逻辑拉成整体,把兄贵宝宝当作长期资产而不是临时玩具,才是这套系统给耐心玩家带来的回报。

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