崩坏因缘里的宠物对决不是光打打杀杀就行的,崩坏因缘精灵宠物对决玩法介绍就给大家详细介绍一下,很多人刚开始可能只盯着对战忽略了其他部分,其实每个环节都挺重要的,这篇攻略就把这些部分串起来说,讲讲抓精灵和养精灵怎么配合,对战里的关键技巧有哪些,还有那些小玩法怎么帮着推进进度,让大家能全面了解这个玩法,不能漏掉有用的内容。

刚开始接触崩坏因缘精灵手游的宠物对决时,慢慢摸索就能找到乐趣,先说说怎么把精灵弄到手吧,大部分普通精灵都在开放世界里晃悠,只要把它们打赢掏出捕获胶囊点一下,基本就能收服,得记着每种精灵只能有一只,抓到了就直接进战斗队伍,不用再走什么解锁流程,但想抓稀有精灵就得花点心思了,炽羽雀藏在火焰遗迹里,得先把遗迹里三个石像转到面朝太阳的方向,机关咔嗒一响它才会从火堆里飞出来,亮着金色的羽毛特别显眼,高阶捕获胶囊才可以顺利抓到,遇到稀有精灵一定要提前备好高阶胶囊。

养精灵这块不用费太多劲,重点要放在属性强化和进化上,平时打怪掉的食物得分类喂,火焰系的精灵比如爆炎狐,喂烤肉能加攻击越喂越能打,水系的水泡鱼,给水藻团子就能提防御扛伤更稳,技能训练书也不能乱给,比如藤蔓妖的缠绕技能能控住敌人,给它用训练书,缠绕的时间能变长,打BOSS的时候特别有用,等收集够进化材料,比如星尘结晶、元素核心这些,精灵就能进化了。

对战核心是一块8x8的棋盘,有点像自走棋但没那么复杂,不用实时抽卡、合成精灵,新手也能快速上手,棋盘上还藏着不少小惊喜,有些格子踩上去能加攻击,战斗界面左边会显示当前激活的阵营BUFF,比如凑够3只饱足阵营的精灵,全队能加生命值,右边能看到每个精灵的血条和状态,要是有精灵快没血了,还能调整技能释放顺序,先让星光蛾回血,按屏幕下方的装备按钮,能给精灵装最多3件装备,要是明显能打赢,比如战力比对面高很多,直接点跳过结算就行,不用等战斗动画省点时间去做别的事。

这么看下来宠物对决其实是个挺完整的玩法,每个部分都互相帮衬,崩坏因缘精灵宠物对决玩法介绍就介绍完了,之后大家可以试着把这些环节串起来,比如先规划好想要的精灵阵容再去针对性抓和养,打对战时多试试不同的搭配,慢慢就能找到适合自己的节奏,也能感受到这个玩法不一样的乐趣。
期待已久的手游宠物对决即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编宠物对决好玩吗?宠物对决值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、宠物对决简要评析:
宠物对决红包版是一款非常不错的休闲益智类游戏,在这款游戏当中你可以体验到目前最精彩的对决玩法,可以自由的挑选自己喜欢的宠物来开启冒险之旅,还有大量的红包奖励赠送给大家,绝对不会让你失望。
2、宠物对决图片欣赏:



通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对宠物对决有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“宠物对决”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《宠物对决世代》是一款经典的回合制宠物对战游戏,玩家可在广阔的宠物世界中冒险,能在世界各处遇到丰富多样的宠物,可以将其悉数捕捉,进行个性化的培养,打造独一无二的宠物,并组建自己的队伍,带领宠物们挑战分散于世界各地的宠物训练家们。
游戏特色:
● 超过800种宠物,选择养成任君挑选
● 超过600种技能,组合搭配千变万化
● 超过500张地图,各色地区丰富多彩
● 非肝轻松放置,养成宠物自由对战
公测开启时间:2021.7.1 上午10:00
技能参数
属性:一个技能只能拥有一种属性,技能属性和宠物属性一样,共有18种属性,其克制关系和宠物属性克制关系一样
类别:分为物理、特殊、变化三类,其中物理技能对应宠物的物攻能力值,特殊技能对应宠物的特攻能力值,变化技能多数为非直接攻击技能,不同变化技能存在不同的情况
PP:在一场战斗中该技能可使用的次数上限,每使用一次该技能,pp值减1,pp值为0时无法使用该技能
命中系数:指该技能参与战斗中命中计算的一个参数,不代表最终命中率
威力:代表该技能可以造成伤害的衡量数值。威力越大的技能可造成更高的伤害,不过同时也有可能有较低的命中系数,或者对使用者有负面影响,并且有较少的pp值。目前拥有固定威力的技能其威力的数值范围一般在1~250之间,对于威力不定的技能来说,其取值可能有较大的变化
挣扎:当宠物的所有技能的PP值都变为0时,会自动释放【挣扎】技能--使用者自身损失最大生命值的25%血量
优先度:决定对战双方使用技能先后的其中一个因素。每个技能都有优先度系数,当对战中要判定双方宠物谁优先进行攻击时,必须要先判定技能优先度,技能优先度判定优先于宠物自身的速度能力值判定,即当一方的宠物技能优先度高于另一方的宠物技能优先度时,技能优先度较高的一方可无视宠物之间的速度能力值差距优先进行攻击对方,只有当双方宠物技能优先度一样的情况下才需要判定宠物间的速度能力值的高低。优先度系数分为13个档次,从高到低排序分别为:优先度+5、优先度+4、优先度+3、优先度+2、优先度+1、优先度+0、优先度-1、优先度-2、优先度-3、优先度-4、优先度-5、优先度-6、优先度-7.
属性一致加成:当攻击方宠物所使用的技能属性与宠物自身属性一样时,该技能威力会变为原来的 1.5倍
能力值:一只宠物的能力包含生命、物攻、物防、特攻、特防和速度六项能力,以及宠物自带的一些属性:特性、性格、种族值、亲密度、个体值、努力值、品阶
介绍:
生命:决定宠物在对战中是否战死的一项能力
物攻:决定宠物作为攻击方使用物攻类技能造成伤害高低的一项能力
物防:决定宠物作为防御方能承受物攻类技能造成伤害高低的一项能力
特攻:决定宠物作为攻击方使用特攻类技能造成伤害高低的一项能力
特防:决定宠物作为防御方能承受特攻类技能造成伤害高低的一项能力
速度:决定敌我双方宠物的出手先后顺序
特性:宠物拥有的特殊能力,在对战中具有特定的效果,大多数以被动条件触发,无法主动使用
性格:与生俱来的一项属性,影响宠物的物攻/物防的提升和特攻/特防的下降,可以通过使用道具来随机改变
种族值:反应不同种类宠物之间各项能力大致情况的数值,和其他因素共同决定这种宠物的各项能力值。种族值将很大陈固定影响成长的能力数值以及成长的偏向
亲密度:决定宠物战场上是否听从命令的一项属性,初始为100,每一次战死就会减1,当亲密度低于一定数值后,宠物在战斗内会出现不听从指令的情况
个体值:决定宠物基础能力值的其中一项数值,个体值与生俱来,但可以通过使用道具重新随机改变,不同品阶宠物的个体值内的各项能力值上限不同,品阶越高,个体值可获得最大值越高。
努力值:也可称为强化值。每项能力都有对应努力值,每获得4点努力值可以提高1点能力。每项能力最多可以获得250点努力值,需要通过使用道具才能增加努力值
品阶:目前宠物品阶共有SS、S、A、B、C、D六个品阶,品阶影响宠物能力值的成长,不同品阶有不同的成长系数,品阶越高,成长系数/个体值上限/种族值上限越高。

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