无尽保卫战

无尽保卫战

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3.5
网络游戏
APP九游
|
更新: 2026-09-14 17:09
版本:8.5.6.1
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游戏介绍

无尽保卫战游戏简介

分类
无尽保卫战截图1
无尽保卫战截图2
无尽保卫战截图3
无尽保卫战截图4
无尽保卫战截图5

无尽保卫战2026更新内容

删档测试时间为2026年9月18日10:00~2026年9月24日23:59

热门资讯

《无尽保卫战》删档测试-返利规则说明

亲爱的指挥官们:

大家好!

感谢各位指挥官对《无尽保卫战》的关注与支持!经过长时间的精心打磨,我们终于迎来了本次删档测试的开启。

欢迎各位指挥官们大大加入无尽世界!复古街机风格、全新局内策略肉鸽爽游,新的冒险即将启程——带领游隼小队一起,抵御叛军入侵,保卫无尽防线吧!

本次测试为计费删档测试,版本仍处于调优阶段,不代表最终游戏品质。我们诚邀各位指挥官大大共同参与,您的每一条反馈都将帮助我们打造更好的无尽世界。

 

删测时间:

2026年9月18日10:00 ~ 2026年9月24日23:30

一、领取方式

本次计费删档测试期间进行的充值,将在游戏正式公测后一次性返还充值金额130%的代金券。返利内容将通过邮件一次性下发,指挥官们可在游戏邮箱内查收。

二、返还说明

公测需要使用参与「集结测试」的同一账号(例如同一个手机号注册)才能领取返利,且仅返还至公测中首个创建的角色

测试中同一个账号在不同服务器的充值金额将会累计,并按照以下充值返还规则进行返还。

三、返利规则

本次测试期间进行的充值,将在游戏正式公测后一次性返还充值金额130%的代金券。

注:以上奖励将发放至正式服的统一账号。

 

反叛军的钢铁洪流、金字塔内的诅咒生物的嘶吼、和反叛军狼狈为奸的邪恶火星人、疯狂异星生物的入侵,将记忆里的场景还原到无尽世界中,欢迎各位指挥官加入这场无尽战争的狂欢,保卫世界和平,消灭邪恶势力!

 

衷心感谢每一位参与测试的指挥官大大——你们的支持,是我们不断前行的动力。

 

期待在游戏里与您相遇~

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「无尽保卫战 · 档案资料」目前可公开的资料

 《无尽保卫战》 档案资料篇

炮台总览

| 炮台 | 伤害类型 | 核心定位 | 升级进化方向 |

|------|----------|----------|-------------|

| 机枪塔 | 物理 | 高频清杂/破盾,可对空 | → 多管加特林(大幅提升射速) |

| 狙击塔 | 物理 | 低频高伤单体,可对空 | → 高级狙击分支(2种以上) |

| 火焰喷射器 | 火焰 | 持续燃烧/清复活怪 | → 高级火焰分支(2种以上) |

| 冰霜塔 | 冰霜 | 减速控制 | → 高级冰霜分支(2种以上) |

| 冰晶塔 | 冰霜 | 减速伤害,可对空 | → 高级冰霜分支(2种以上) |

| 雷电塔 | 雷电 | 麻痹机械体,可对空 | → 高级雷电分支(2种以上) |

| 迫击炮 | 炮弹 | 聚群AOE | → 高级炮弹分支(2种以上) |

| 战术雷达 | 能量 | 显形+辅助,可对空 | → 高级分支(提供攻击与攻速加成) |

| 刀兵营 | 物理 | 阻挡/功能 | 将敌人卡在火力网交汇处 |

---

 怪物图鉴

| 类别 | 机制标签数 | 特征 |

|------|-----------|------|

| 普通怪 | 最多1种 | 基础敌人,机制简单 |

| 精英怪 | 至多4种 | 血厚,拥有多种机制标签 |

| BOSS怪 | 多阶段技能 | 高威胁,具备多阶段形态(血量降至一定比例进入二阶段,技能变异强化,可能解锁隐藏大招) |

普通怪图鉴

| 怪物 | 特殊机制 | 克制方法 |

|------|----------|----------|

| 小绿猪 | 受"持续高频攻击"时大幅加速 | 低频高伤(狙击塔)/ 冰霜眩晕控制 |

| 木乃伊/不死系 | 移速慢但容易复生 | 火焰持续燃烧消耗 |

| 木乃伊犬 | 无视阻挡类炮台和嘲讽,直冲基地 | 提前布置减速塔 + 英雄爆发大招点杀

| 带护盾敌人 | "抵挡固定次数伤害"护盾 | 机枪塔高频射击瞬间剥离护盾 |

精英怪特征

- 血量厚实

- 最多拥有4种机制标签

- 需要针对性阵容应对

特殊机制怪

沙虫/掘地者

| 项目 | 说明 |

|------|------|

| 核心机制 | 具备钻地潜行能力,潜行时无法被攻击 |

| 额外威胁 | 尖刺对"生物类召唤单位"造成200%额外碾压伤害 |

| 应对策略1 | 在探出头时集中火力击杀 |

| 应对策略2 | 用减速/眩晕技能将它们控在地面时集火 |

| 注意事项 | 避免依赖生物类召唤物(机甲坦克不受影响) |

| 怪物来源 | 受外星基因工程改造的异化生物 |

关卡地形图鉴

地形类型

| 地形 | 特殊机制 | 应对策略 |

|------|----------|----------|

| 丛林 | 草丛/洞穴中的敌人处于"潜伏状态"无法被攻击 | 在敌人暴露的路径上集中布置火力 |

| 沙漠 | 潜伏的"巨大沙虫"可钻地 | 在探出头时集火;用减速/眩晕控在地面 |

> 通用原则:地形不仅影响视觉,还有专属机制。了解地形特征是布防的前提。

---

关卡特性一览

全局Buff特性

部分关卡携带全局Buff,极大改变过关策略:

| 特性名称 | 效果 | 应对策略 |

|----------|------|----------|

| 急行军 | 小怪移速+30% | 多带减速/控制(冰霜塔、眩晕英雄) |

| 物理抵抗 | 受到的物理伤害-50% | 换非物理阵容(火焰/雷电/能量/炮弹) |

| 物理易伤 | 受到的物理伤害+50% | 物理阵容收益最大化 |

| 冰冻免疫 | 冰霜控制无效 | 不带冰霜塔,换其他控制 |

| 冰霜易伤 | 受冰霜伤害增加 | 冰霜阵容收益最大化 |

> 铁律:开战前务必查看关卡特性!这是阵容搭配的第一依据。

---

玩法模式档案

主线闯关

| 项目 | 说明 |

|------|------|

| 核心目标 | 消灭全部波次敌人或击杀最终BOSS |

| 失败条件 | 基地血量归零 |

| 章节结构 | 每章节由若干关卡组成 |

| 战力门槛 | 部分关卡设有最低战力要求,低于要求怪物属性大幅提升 |

组队装备本

| 项目 | 说明 |

|------|------|

| 玩法类型 | 双人合作防守 |

| 组队方式 | 系统匹配路人或邀请好友 |

| 核心收益 | 强力装备、宝石 |

| 队长特权 | 双倍基础奖励,保底6个宝石/局 |

| 队员收益 | 标准奖励,保底3个宝石/局 |

| 招募功能 | 聊天频道展示具体副本关卡 |

竞技场

| 项目 | 说明 |

|------|------|

| 玩法类型 | PVP自动战斗 |

| 日常清票 | 开启自动战斗,AI按稀有度选卡,几秒完成 |

| 匹配机制 | 动态段位比例 + 机器人补位,确保快速匹配 |

| 防偷榜 | 休眠玩家上线仅替换垫底AI,继承深坑积分 |

| 分组规模 | 30人小组 |

挑战赛

| 项目 | 说明 |

|------|------|

| 玩法类型 | 公平竞技PVP |

| 分组规模 | 固定30人/组,满员开新组 |

| 匹配机制 | 跨服匹配,优先养成进度相近玩家 |

| 属性平衡 | 全局属性拉平,宝石属性完全不生效 |

| 保留内容 | 英雄星级机制、连招、大招特效、皮肤效果、炮台局外专属分支 |

 

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「无尽保卫战 · 新手攻略2」玩法小技巧

《无尽保卫战》游戏小技巧

局内炮塔升级

击杀敌人获得局内经验,经验值满后提升战斗等级,触发 Roguelike三选一:

| 升级次数 | 选项内容 | 策略建议 |

|----------|----------|----------|

| 第1-4次 | 固定"新增炮台" | 优先在拐角/路口放炮台,铺开火力网 |

| 第5次起 | "强化已有炮台"选项增加 | 优先强化核心输出炮台 |

| 高级阶段 | "高级能力分支"解锁 | 根据当前局势选择进化方向 |

 

炮台布防策略

拐角处  →  火焰喷射器(覆盖转弯密集敌群)

        →  刀兵营(卡住敌人,为火力网争取时间)

灌木丛  →  狙击塔(最大化射程优势)

路口前  →  机枪塔(高频破盾,为后方输出创造条件)

隐怪路径 →  战术雷达(让隐形单位显形)

兵线汇集地 →  迫击炮

 

 

高级能力分支选择策略

每种炮台至少有2种以上完全不同的高级能力分支,选择时考虑:

1. 当前局势:怪物类型是什么?需要AOE还是单体?

2. 已有炮台组合:选择能与其他炮台形成配合的分支。

3. 关卡特性:如"免疫减速"关,辅助类炮台的减速分支就没用。

重置策略

- 局内刷出的能力不满意时,可在有限次数内重置。

- 建议:前期不要浪费重置次数,留到后期关键选择时使用。

- 重置后重新随机3个选项,不一定比原来好,谨慎使用。

怪物克制大全

伤害类型克制表

| 怪物特征 | 克制伤害类型 | 推荐炮台/英雄 | 原因 |

|----------|-------------|--------------|------|

| 机械体 | 雷电 | 电吉他 | 麻痹时间延长 |

| 不死系/复活怪 | 火焰 | 火焰喷射器 | 持续燃烧防止复活 |

| 高移速怪 | 冰霜 | 冰霜压缩机 | 减速控制 |

| 隐形单位 | 能量 | 战术雷达 | 侦查波显形 |

| 次数型护盾 | 高频物理 | 机枪塔 | 射速瞬间剥离护盾 |

| 受高频攻击加速怪 | 低频高伤 | 狙击塔 | 避免触发加速机制 |

| 自爆怪/冲脸怪 | 任意高频 | 基地兜底 | 基地负责处理冲脸怪 |

关卡特性应对

关卡特性一览

部分进阶关卡携带全局Buff,极大改变过关策略:

| 关卡特性 | 效果 | 应对策略 |

|----------|------|----------|

| 急行军 | 小怪移速+30% | 多带减速/控制(冰霜塔、眩晕英雄) |

| 物理抵抗 | 受物理伤害-50% | 换非物理伤害阵容(火焰/雷电/能量) |

| 物理易伤 | 受物理伤害+50% | 物理阵容收益最大化 |

| 冰冻免疫 | 冰霜控制无效 | 不带冰霜塔,换其他控制手段 |

| 冰霜易伤 | 受冰霜伤害增加 | 冰霜阵容收益最大化 |

> 铁律:开战前务必查看关卡特性,针对性搭配阵容。带错阵容=白给。

战力门槛机制

- 部分关卡设有"最低战力要求"。

- 战力低于要求强行挑战 → 怪物血量与攻击力大幅提升。

- 建议:不要硬冲,先提升战力再挑战。

组队装备本技巧

- 永远优先当队长:双倍基础奖励,保底宝石翻倍。

- 聊天频道找队:招募界面精准展示副本关卡,快速找到目标队伍。

- 每日必打:这是获取强力装备的核心渠道,一天都不能落下。

竞技场技巧

- 日常清票开启自动战斗即可,AI会按稀有度自动选卡。

- 不需要每天守着手动打,几分钟清完日常。

- 不用担心被偷榜,休眠玩家上线无法撼动你的排名。

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「无尽保卫战 · 新手攻略」开服7天攻略

《无尽保卫战》新手攻略

---

一、新手开服路线图

第一阶段:极速推图(Day 1)

核心目标:快速推进主线关卡,前期拿不到关卡三星不重要,尽可能多推关卡,重点在于解锁更多系统以及炮台。

| 优先事项 | 具体操作 |

|----------|----------|

| 主线推图 | 全程专注主线关卡,优先突破至更高章节 |

| 三星通关 | 随缘三星,前期不建议为了三星重复刷关 |

| 英雄搭配 | 前期用史诗英雄即可,不建议强求传说英雄,更建议凑齐一套属性克制阵容(如纯雷电/纯火焰) |

| 资源管理 | 炮塔碎片有够就升级,不用省/前期体力溢出严重,可以多用扫荡获取资源|

干货攻略

- 每个关卡开局前强烈建议点击关卡攻略,获知本关将出现的怪物,做好应对准备(如怪物弱点:冰冻、麻痹、飞行物)

- 每关可选炮台上限为4种,根据当前关卡特性去搭配炮台,建议炮塔搭配:2输出、1辅助、1肉盾

- 升级将逐渐增加“强化已有炮台”的选项。同种炮台局内升到高级后,可以解锁强力的“高级能力分支”(例如机枪塔进化为双管加特林)

- 能力升级尽量集中于一种炮塔,争取解锁高等能力,避免“雨露均沾”式升级

- 强烈建议购买月卡,解锁免看广告&不限次数扫荡功能,助力前期开荒无可替代。

- 1-10关卡在前期比较容易出现卡关,如出现卡关可通过多次扫荡获取炮塔碎片,升级炮台提升属性跟技能;

- 开启经验副本后,要将当天的经验副本次数用完,对前期英雄提升有较大帮助

第二阶段:装备积累(Day 2-3)

核心目标:通过组队装备本获取装备,突破卡关瓶颈。

| 优先事项 | 具体操作 |

|----------|----------|

| 组队装备本 | 每日必打,优先当队长拿双倍奖励 |

| 装备强化 | 优先强化核心部位,提升基础战力 |

| 军团加入 | 尽快加入军团,完成军团任务,获取海量资源 |

| 英雄升星 | 重复英雄升星,同个英雄无星跟1星有质的变化 |

干货攻略

- 争取进入排名靠前的军团,好军团能解锁更高级的里程碑奖励,资源获取差距非常明显

- 组队副本是装备获取的重要途径,每日的合作券尽量消耗完

- 装备强化满足就升级,但前期史诗装备不建议洗练

第三阶段:资源爆发(Day 4-7)

核心目标:继续推图+ 全活动参与,实现资源滚雪球。

| 优先事项 | 具体操作 |

|----------|----------|

| 竞技场 | 日常清票,开启自动战斗几分钟搞定 |

| 分组挑战赛 | 活动期间参与,公平竞技靠理解取胜 |

| 组队副本 | 日常清票,争取做队长参与 |

| 军团任务 | 日常清票,优先完成专属任务 |

干货攻略

- 日常获取的招募券跟扭蛋币,不建议立刻使用,在军团任务中领取了招募/扭蛋任务后使用,可同时完成军团任务

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开发者的话 —— 致无尽保卫战的各位勇士!

大家好,我是制作人白泽。

我们团队一直对老式街机与经典像素游戏怀有很深的情结。所以这一次,我们想用当下的技术与设计,把复古美术与纯粹策略重新带回大家眼前 —— 无论你是否经历过那个年代,都希望能给你既新鲜又怀念的快乐。

于是,就有了这款塔防游戏。

它是一款经典路径塔防,核心乐趣在于规划路线、搭配炮台、步步为营。同时我们给它注入Roguelike 灵魂:单局内随机技能、随机炮台组合,让每一局都充满未知与变数。我们想做的,就是让最本真的策略乐趣,和每局都不一样的新鲜感,长久共存。

作为一支小团队,我们更像是在搭建一间属于自己的”塔防小屋“,在角落里悄悄藏了不少能让你会心一笑的小彩蛋。如果你也曾热爱某个经典,或许能在这里与它们重逢。

游戏目前仍在持续打磨中。如果你试玩后有任何想法 —— 哪里不顺手、哪里想吐槽,或是希望加入什么酷炫内容,都请一定告诉我们。

你的每一条反馈,都会让这座”塔防小屋“变得更坚固、更好玩。

感谢你的关注,期待在游戏里与你相遇!

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新手指引

1. **问题:不了解基础塔类型与功能差异**   → 解决方式:完成首章「教程关卡」(通常含3-5步引导),点击每座防御塔查看悬浮提示;进入「图鉴」或「建造手册」界面,按图标颜色/名称分类学习(如“速射型”“范围型”“减速型”),建议优先建造1种塔并观察其实际效果。 2. **问题:资源(如金币、能量点)获取节奏模糊,常因过早升级导致后期紧缺**   → 解决方式:开启「新手保护期」(多数塔防游戏默认前10关资源产出+30%),遵循“先建后升”原则——首波敌人来临前铺满基础塔,第二波再集中升级1-2座关键塔,避免分散投资。 3. **问题:敌军路径与波次规律不清晰,难以预判高危区域**   → 解决方式:在布阵界面长按地面任意位置,触发「路径预览」(虚线箭头显示敌人行进路线);观察前3波敌人移动速度与数量变化,记录每波间隔时间,建立简易波次日志(如“第4波:8单位,较慢,拐弯处易堵”)。 4. **问题:误以为“越多塔越好”,导致布局拥挤、覆盖重叠、效率低下**   → 解决方式:启用「热区分析」功能(部分游戏称为“攻击覆盖图”),开启后可直观看到各塔有效射程;遵循“单点双控”原则——同一关键路口最多部署2座互补型塔(如1座减速+1座高伤),留出空隙供后续调整。 5. **问题:忽略单位技能释放时机,错过关键控制或爆发窗口**   → 解决方式:在战斗中点击己方部队头像,查看技能冷却倒计时与范围指示圈;养成“听音辨技”习惯——技能释放有独特音效,配合屏幕右上角技能图标闪烁提示,提前0.5秒点击释放。 6. **问题:复古像素画风下,UI元素辨识度低(如相似图标、小字号提示)**   → 解决方式:进入「设置」→「显示偏好」,开启“高对比度模式”与“图标放大”选项;将常用功能(建造/升级/暂停)拖拽至屏幕底部快捷栏,减少视线移动距离。 7. **问题:未理解“阵地攻防”的动态性,固守初始防线,忽视中期地形改造机会**   → 解决方式:关注关卡内可交互环境元素(如可炸毁的路障、可激活的升降平台),教程关卡第5关会明确演示“地形战术”——利用障碍物改变敌军路径,创造更长射击距离。 8. **问题:难度曲线感知突兀,第3关突然失败后产生挫败感**   → 解决方式:启用「智能难度调节」(设置中默认开启),系统会根据连续胜率微

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