亲爱的指挥官们:
大家好!
感谢各位指挥官对《无尽保卫战》的关注与支持!经过长时间的精心打磨,我们终于迎来了本次删档测试的开启。
欢迎各位指挥官们大大加入无尽世界!复古街机风格、全新局内策略肉鸽爽游,新的冒险即将启程——带领游隼小队一起,抵御叛军入侵,保卫无尽防线吧!
本次测试为计费删档测试,版本仍处于调优阶段,不代表最终游戏品质。我们诚邀各位指挥官大大共同参与,您的每一条反馈都将帮助我们打造更好的无尽世界。

删测时间:
2026年9月18日10:00 ~ 2026年9月24日23:30
一、领取方式
本次计费删档测试期间进行的充值,将在游戏正式公测后一次性返还充值金额130%的代金券。返利内容将通过邮件一次性下发,指挥官们可在游戏邮箱内查收。
二、返还说明
公测需要使用参与「集结测试」的同一账号(例如同一个手机号注册)才能领取返利,且仅返还至公测中首个创建的角色。
测试中同一个账号在不同服务器的充值金额将会累计,并按照以下充值返还规则进行返还。
三、返利规则
本次测试期间进行的充值,将在游戏正式公测后一次性返还充值金额130%的代金券。
注:以上奖励将发放至正式服的统一账号。




反叛军的钢铁洪流、金字塔内的诅咒生物的嘶吼、和反叛军狼狈为奸的邪恶火星人、疯狂异星生物的入侵,将记忆里的场景还原到无尽世界中,欢迎各位指挥官加入这场无尽战争的狂欢,保卫世界和平,消灭邪恶势力!
衷心感谢每一位参与测试的指挥官大大——你们的支持,是我们不断前行的动力。
期待在游戏里与您相遇~

《无尽保卫战》 档案资料篇
炮台总览
| 炮台 | 伤害类型 | 核心定位 | 升级进化方向 |
|------|----------|----------|-------------|
| 机枪塔 | 物理 | 高频清杂/破盾,可对空 | → 多管加特林(大幅提升射速) |
| 狙击塔 | 物理 | 低频高伤单体,可对空 | → 高级狙击分支(2种以上) |
| 火焰喷射器 | 火焰 | 持续燃烧/清复活怪 | → 高级火焰分支(2种以上) |
| 冰霜塔 | 冰霜 | 减速控制 | → 高级冰霜分支(2种以上) |
| 冰晶塔 | 冰霜 | 减速伤害,可对空 | → 高级冰霜分支(2种以上) |
| 雷电塔 | 雷电 | 麻痹机械体,可对空 | → 高级雷电分支(2种以上) |
| 迫击炮 | 炮弹 | 聚群AOE | → 高级炮弹分支(2种以上) |
| 战术雷达 | 能量 | 显形+辅助,可对空 | → 高级分支(提供攻击与攻速加成) |
| 刀兵营 | 物理 | 阻挡/功能 | 将敌人卡在火力网交汇处 |
---
怪物图鉴
| 类别 | 机制标签数 | 特征 |
|------|-----------|------|
| 普通怪 | 最多1种 | 基础敌人,机制简单 |
| 精英怪 | 至多4种 | 血厚,拥有多种机制标签 |
| BOSS怪 | 多阶段技能 | 高威胁,具备多阶段形态(血量降至一定比例进入二阶段,技能变异强化,可能解锁隐藏大招) |
普通怪图鉴
| 怪物 | 特殊机制 | 克制方法 |
|------|----------|----------|
| 小绿猪 | 受"持续高频攻击"时大幅加速 | 低频高伤(狙击塔)/ 冰霜眩晕控制 |
| 木乃伊/不死系 | 移速慢但容易复生 | 火焰持续燃烧消耗 |
| 木乃伊犬 | 无视阻挡类炮台和嘲讽,直冲基地 | 提前布置减速塔 + 英雄爆发大招点杀
| 带护盾敌人 | "抵挡固定次数伤害"护盾 | 机枪塔高频射击瞬间剥离护盾 |
精英怪特征
- 血量厚实
- 最多拥有4种机制标签
- 需要针对性阵容应对
特殊机制怪
沙虫/掘地者
| 项目 | 说明 |
|------|------|
| 核心机制 | 具备钻地潜行能力,潜行时无法被攻击 |
| 额外威胁 | 尖刺对"生物类召唤单位"造成200%额外碾压伤害 |
| 应对策略1 | 在探出头时集中火力击杀 |
| 应对策略2 | 用减速/眩晕技能将它们控在地面时集火 |
| 注意事项 | 避免依赖生物类召唤物(机甲坦克不受影响) |
| 怪物来源 | 受外星基因工程改造的异化生物 |
关卡地形图鉴
地形类型
| 地形 | 特殊机制 | 应对策略 |
|------|----------|----------|
| 丛林 | 草丛/洞穴中的敌人处于"潜伏状态"无法被攻击 | 在敌人暴露的路径上集中布置火力 |
| 沙漠 | 潜伏的"巨大沙虫"可钻地 | 在探出头时集火;用减速/眩晕控在地面 |
> 通用原则:地形不仅影响视觉,还有专属机制。了解地形特征是布防的前提。
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关卡特性一览
全局Buff特性
部分关卡携带全局Buff,极大改变过关策略:
| 特性名称 | 效果 | 应对策略 |
|----------|------|----------|
| 急行军 | 小怪移速+30% | 多带减速/控制(冰霜塔、眩晕英雄) |
| 物理抵抗 | 受到的物理伤害-50% | 换非物理阵容(火焰/雷电/能量/炮弹) |
| 物理易伤 | 受到的物理伤害+50% | 物理阵容收益最大化 |
| 冰冻免疫 | 冰霜控制无效 | 不带冰霜塔,换其他控制 |
| 冰霜易伤 | 受冰霜伤害增加 | 冰霜阵容收益最大化 |
> 铁律:开战前务必查看关卡特性!这是阵容搭配的第一依据。
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玩法模式档案
主线闯关
| 项目 | 说明 |
|------|------|
| 核心目标 | 消灭全部波次敌人或击杀最终BOSS |
| 失败条件 | 基地血量归零 |
| 章节结构 | 每章节由若干关卡组成 |
| 战力门槛 | 部分关卡设有最低战力要求,低于要求怪物属性大幅提升 |
组队装备本
| 项目 | 说明 |
|------|------|
| 玩法类型 | 双人合作防守 |
| 组队方式 | 系统匹配路人或邀请好友 |
| 核心收益 | 强力装备、宝石 |
| 队长特权 | 双倍基础奖励,保底6个宝石/局 |
| 队员收益 | 标准奖励,保底3个宝石/局 |
| 招募功能 | 聊天频道展示具体副本关卡 |
竞技场
| 项目 | 说明 |
|------|------|
| 玩法类型 | PVP自动战斗 |
| 日常清票 | 开启自动战斗,AI按稀有度选卡,几秒完成 |
| 匹配机制 | 动态段位比例 + 机器人补位,确保快速匹配 |
| 防偷榜 | 休眠玩家上线仅替换垫底AI,继承深坑积分 |
| 分组规模 | 30人小组 |
挑战赛
| 项目 | 说明 |
|------|------|
| 玩法类型 | 公平竞技PVP |
| 分组规模 | 固定30人/组,满员开新组 |
| 匹配机制 | 跨服匹配,优先养成进度相近玩家 |
| 属性平衡 | 全局属性拉平,宝石属性完全不生效 |
| 保留内容 | 英雄星级机制、连招、大招特效、皮肤效果、炮台局外专属分支 |

《无尽保卫战》游戏小技巧
局内炮塔升级
击杀敌人获得局内经验,经验值满后提升战斗等级,触发 Roguelike三选一:
| 升级次数 | 选项内容 | 策略建议 |
|----------|----------|----------|
| 第1-4次 | 固定"新增炮台" | 优先在拐角/路口放炮台,铺开火力网 |
| 第5次起 | "强化已有炮台"选项增加 | 优先强化核心输出炮台 |
| 高级阶段 | "高级能力分支"解锁 | 根据当前局势选择进化方向 |


炮台布防策略
拐角处 → 火焰喷射器(覆盖转弯密集敌群)
→ 刀兵营(卡住敌人,为火力网争取时间)
灌木丛 → 狙击塔(最大化射程优势)
路口前 → 机枪塔(高频破盾,为后方输出创造条件)
隐怪路径 → 战术雷达(让隐形单位显形)
兵线汇集地 → 迫击炮

高级能力分支选择策略
每种炮台至少有2种以上完全不同的高级能力分支,选择时考虑:
1. 当前局势:怪物类型是什么?需要AOE还是单体?
2. 已有炮台组合:选择能与其他炮台形成配合的分支。
3. 关卡特性:如"免疫减速"关,辅助类炮台的减速分支就没用。
重置策略
- 局内刷出的能力不满意时,可在有限次数内重置。
- 建议:前期不要浪费重置次数,留到后期关键选择时使用。
- 重置后重新随机3个选项,不一定比原来好,谨慎使用。
怪物克制大全
伤害类型克制表
| 怪物特征 | 克制伤害类型 | 推荐炮台/英雄 | 原因 |
|----------|-------------|--------------|------|
| 机械体 | 雷电 | 电吉他 | 麻痹时间延长 |
| 不死系/复活怪 | 火焰 | 火焰喷射器 | 持续燃烧防止复活 |
| 高移速怪 | 冰霜 | 冰霜压缩机 | 减速控制 |
| 隐形单位 | 能量 | 战术雷达 | 侦查波显形 |
| 次数型护盾 | 高频物理 | 机枪塔 | 射速瞬间剥离护盾 |
| 受高频攻击加速怪 | 低频高伤 | 狙击塔 | 避免触发加速机制 |
| 自爆怪/冲脸怪 | 任意高频 | 基地兜底 | 基地负责处理冲脸怪 |
关卡特性应对
关卡特性一览
部分进阶关卡携带全局Buff,极大改变过关策略:
| 关卡特性 | 效果 | 应对策略 |
|----------|------|----------|
| 急行军 | 小怪移速+30% | 多带减速/控制(冰霜塔、眩晕英雄) |
| 物理抵抗 | 受物理伤害-50% | 换非物理伤害阵容(火焰/雷电/能量) |
| 物理易伤 | 受物理伤害+50% | 物理阵容收益最大化 |
| 冰冻免疫 | 冰霜控制无效 | 不带冰霜塔,换其他控制手段 |
| 冰霜易伤 | 受冰霜伤害增加 | 冰霜阵容收益最大化 |
> 铁律:开战前务必查看关卡特性,针对性搭配阵容。带错阵容=白给。
战力门槛机制
- 部分关卡设有"最低战力要求"。
- 战力低于要求强行挑战 → 怪物血量与攻击力大幅提升。
- 建议:不要硬冲,先提升战力再挑战。
组队装备本技巧
- 永远优先当队长:双倍基础奖励,保底宝石翻倍。
- 聊天频道找队:招募界面精准展示副本关卡,快速找到目标队伍。
- 每日必打:这是获取强力装备的核心渠道,一天都不能落下。
竞技场技巧
- 日常清票开启自动战斗即可,AI会按稀有度自动选卡。
- 不需要每天守着手动打,几分钟清完日常。
- 不用担心被偷榜,休眠玩家上线无法撼动你的排名。

《无尽保卫战》新手攻略
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一、新手开服路线图
第一阶段:极速推图(Day 1)
核心目标:快速推进主线关卡,前期拿不到关卡三星不重要,尽可能多推关卡,重点在于解锁更多系统以及炮台。
| 优先事项 | 具体操作 |
|----------|----------|
| 主线推图 | 全程专注主线关卡,优先突破至更高章节 |
| 三星通关 | 随缘三星,前期不建议为了三星重复刷关 |
| 英雄搭配 | 前期用史诗英雄即可,不建议强求传说英雄,更建议凑齐一套属性克制阵容(如纯雷电/纯火焰) |
| 资源管理 | 炮塔碎片有够就升级,不用省/前期体力溢出严重,可以多用扫荡获取资源|
干货攻略
- 每个关卡开局前强烈建议点击关卡攻略,获知本关将出现的怪物,做好应对准备(如怪物弱点:冰冻、麻痹、飞行物)


- 每关可选炮台上限为4种,根据当前关卡特性去搭配炮台,建议炮塔搭配:2输出、1辅助、1肉盾
- 升级将逐渐增加“强化已有炮台”的选项。同种炮台局内升到高级后,可以解锁强力的“高级能力分支”(例如机枪塔进化为双管加特林)
- 能力升级尽量集中于一种炮塔,争取解锁高等能力,避免“雨露均沾”式升级
- 强烈建议购买月卡,解锁免看广告&不限次数扫荡功能,助力前期开荒无可替代。

- 1-10关卡在前期比较容易出现卡关,如出现卡关可通过多次扫荡获取炮塔碎片,升级炮台提升属性跟技能;
- 开启经验副本后,要将当天的经验副本次数用完,对前期英雄提升有较大帮助

第二阶段:装备积累(Day 2-3)
核心目标:通过组队装备本获取装备,突破卡关瓶颈。
| 优先事项 | 具体操作 |
|----------|----------|
| 组队装备本 | 每日必打,优先当队长拿双倍奖励 |
| 装备强化 | 优先强化核心部位,提升基础战力 |
| 军团加入 | 尽快加入军团,完成军团任务,获取海量资源 |
| 英雄升星 | 重复英雄升星,同个英雄无星跟1星有质的变化 |
干货攻略
- 争取进入排名靠前的军团,好军团能解锁更高级的里程碑奖励,资源获取差距非常明显

- 组队副本是装备获取的重要途径,每日的合作券尽量消耗完
- 装备强化满足就升级,但前期史诗装备不建议洗练
第三阶段:资源爆发(Day 4-7)
核心目标:继续推图+ 全活动参与,实现资源滚雪球。
| 优先事项 | 具体操作 |
|----------|----------|
| 竞技场 | 日常清票,开启自动战斗几分钟搞定 |
| 分组挑战赛 | 活动期间参与,公平竞技靠理解取胜 |
| 组队副本 | 日常清票,争取做队长参与 |
| 军团任务 | 日常清票,优先完成专属任务 |
干货攻略
- 日常获取的招募券跟扭蛋币,不建议立刻使用,在军团任务中领取了招募/扭蛋任务后使用,可同时完成军团任务


大家好,我是制作人白泽。
我们团队一直对老式街机与经典像素游戏怀有很深的情结。所以这一次,我们想用当下的技术与设计,把复古美术与纯粹策略重新带回大家眼前 —— 无论你是否经历过那个年代,都希望能给你既新鲜又怀念的快乐。
于是,就有了这款塔防游戏。
它是一款经典路径塔防,核心乐趣在于规划路线、搭配炮台、步步为营。同时我们给它注入Roguelike 灵魂:单局内随机技能、随机炮台组合,让每一局都充满未知与变数。我们想做的,就是让最本真的策略乐趣,和每局都不一样的新鲜感,长久共存。
作为一支小团队,我们更像是在搭建一间属于自己的”塔防小屋“,在角落里悄悄藏了不少能让你会心一笑的小彩蛋。如果你也曾热爱某个经典,或许能在这里与它们重逢。
游戏目前仍在持续打磨中。如果你试玩后有任何想法 —— 哪里不顺手、哪里想吐槽,或是希望加入什么酷炫内容,都请一定告诉我们。
你的每一条反馈,都会让这座”塔防小屋“变得更坚固、更好玩。
感谢你的关注,期待在游戏里与你相遇!

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