在永暮幻想游戏中,不同游戏阶段在属性上的选择会有一些差别,许多玩家不知道属性应该如何选择,下面就为大家带来永暮幻想游戏中属性选择的思路分享,有需要的玩家可以参考。
永暮幻想属性选择思路
属性选择
基本原则
在永暮幻想中,同情况下,攻击属性>防守属性。
通用排序
我们首先给出通用的排序(这里我们认为主动技包含绝技,必杀技,魂技,但不包含被动反击):
T0:神圣伤害,最终伤害,最终免伤。
T1:暴击伤害,暴击免伤,效果命中,效果抵抗,主动技增伤,主动技免伤,真伤免伤。
T2:暴击率,必杀技增伤,必杀技免伤,魔法增伤,魔法免伤。
这条线往上是你应该保留的属性,这条线往下是你应该舍弃的属性。
T3:物理增伤,物理免伤,受疗加成。
T4:治疗加成,攻击白值,抗暴率,命中率。
T5:攻击百分比,防御白值,防御百分比,生命白值,生命百分比。
需要注意的是,关于主动技是否包含必杀技,至今没有定论,只不过从字面上应该如此。我们对部分属性作简单解释。
神圣伤害:用于对灵甲造成额外伤害,灵甲存在时受到伤害的一半由灵甲分摊,本质上是一个独立的最终增伤,目前后期最强进攻属性。
无视防御:在正常游戏中收益应当很高,但是在永暮幻想中攻防属性不匹配,所以收益实际没有那么高。由于获取渠道比较少,在大多数时候算不错的进攻属性。
最终增伤/免伤:决定你的游戏段位的属性,最基础也是最重要的进攻/防守属性。
命中对于一万层之后的爬塔和三百层后的圣山非常重要,但实际上这些属性可以靠你每天刷装备中临时挑两件命中装备来替换,或者临时上一些有命中buff的兽灵,没有必要刻意留。

游戏阶段的影响
即便我们在之前给出的是通用排序,我们必须承认在不同的游戏阶段,这些属性会有一些出入。
开淬炼前(前期):由于没有淬炼以及高级装备带来的属性加成,此时欧若拉魂镜和阿鲁卡多魂镜带来的无视防御和暴击最为重要。
开淬炼(中期):此时大家的各个属性都处于起步阶段,达不到后期数值,同时灵甲大多属于一打就碎的阶段。在这个阶段,进攻属性中:最终伤害>暴击率>暴击效果=神圣伤害=无视防御。防守属性中:最终免伤>>抗暴率=暴击免伤。
淬炼初步完成(中后期):此时是整个游戏中博弈最激烈的部分,对应了游戏中百亿之前的时期。在这个阶段,进攻属性中:最终伤害>神圣伤害=暴击率>暴击效果。防守属性中:最终免伤>抗暴率>暴击免伤。
装备成型(后期):数值膨胀期,大多数属性(尤其是最终增伤免伤)开始进入边际效益递减阶段,暴击属性开始接近百分之百。在这个阶段,进攻属性中:神圣伤害>最终伤害>暴击率+暴击效果联动。防守属性中:最终免伤>暴击免伤>抗暴率。
氪度比拼(大后期):在大多数养成系统已经进入缓慢增长时,此时比拼的无法是游戏时长和氪度。此时暴击属性严重溢出。在这个阶段,进攻属性中:神圣伤害>最终伤害>暴击效果>暴击率。防守属性中:最终免伤>暴击免伤>抗暴率。

暴击相关
你会发现,在不同游戏阶段中波动最大的就是暴击相关的属性,我们这里作简单分析。在游戏起步阶段,你的暴击属性来源是极少的,只有一个阿鲁卡多魂镜。而且除非你不怎么理智地氪金拿了红魂镜自选,不然随机红魂镜就注定了红魂镜等级不会很高。刚开淬炼时,和刚才的阶段没有什么太多区别,你的暴击属性一般也就二三十,除了氪佬外,此时魔龙等级不会太高,所以不会带来太多兽灵加成。在这个阶段,选择一点抗暴可以轻松废掉对方的暴击率和暴击效果属性,同时废掉阿鲁卡多魂镜的效果,这也是为什么最近有一些宣传抗暴的说法。但随着游戏进度的提升,后期魔龙和龙女(除非你零氪,不然多多少少UR兽灵会氪点)能提供稳定的20到30的暴击率,魔龙的三技能还能提供二十,同时游戏内的淬炼装备等可以轻松将局内暴击堆到一百以上,此时抗暴提供的效益只能说中规中矩,但好处是你可以用一个属性干掉多个属性。但随着装备淬炼的成型,整体的局内暴击率是可以达到接近两百的,如果要用抗暴属性对抗这些暴击是需要牺牲大量攻击属性的,所以即便抗暴在游戏中期有一些用武之地,在后期也是要被洗掉的。同样地,后期暴击溢出时不代表你要把暴击全给洗了,而是在保证至少一百的面板暴击的情况下,不用再过多追求暴击率。
属性百分比加成与白值加成
在永暮幻想中,属性百分比加成并不加成于各种直接加成,换言之,一个10%的攻击加成,只能增加角色自己攻击的百分之十,不能增加兽灵/秘宝之类的添加属性的百分之十,这是这个游戏中百分比属性没用的主要原因。因为你角色属性在600级彩五之后就已经到头了,再后续的属性是由各种养成系统提供的,而后者才是真正的属性主要组成部分。
同时你需要注意的是,在装备选择和装备淬炼中,这些属性一般比较低,所以不管是白值加成还是百分比加成我们都不选择。但是在炮弹等级高了之后,宝藏的白值属性可以非常高,一般在开幻彩宝藏(或者宝藏等级接近100)之后,我们可以保留有攻击白值加成的宝藏。
一键陷阱
在游戏中有诸多“一键”,例如魂镜的一键装备,装备的一键选择,炮弹的评分等。但需要注意的是,这些全是陷阱,游戏中的评分在绝大多数情况下不等于装备的真实好坏。以装备为例,一个装备的属性由基础属性和附加属性构成,评分只有基础属性,但实际我们要的是附加属性。因此,我们一般推荐在解锁原魂装备后,就要手动根据附加属性选择装备,而非一键。炮弹宝藏也是一样的,高评分不等于高价值,因为评分是没考虑进属性的梯度的,只有属性的数值。
永暮幻想手游里,UR兽灵的图鉴加成和实战发挥对进阶玩家很关键。不同 UR 兽灵特点鲜明,像恶灵骑士控制强、龙语歌姬有反击机制。选对首发培养的优先级,能让战力大幅提升。这篇攻略由资深编辑整理,为你剖析避坑要点和核心光环,轻松拿 PVP 增伤。
开图鉴
对于UR兽灵来说,性价比最高的莫过于拿个本体开图鉴,一个UR兽灵图鉴能给15%的PVP增伤,加成非常多。而且链接普通红兽灵后,哪怕不上阵也能提供非常多战力,例如一个一阶原魂一的链接能提供一亿多战力,而20阶原魂四的链接能提供高达八亿的战力。另一方面,由于光环的加成,UR兽灵即便自身比较弱,也比大多数红兽灵要强势。
恶灵骑士
推荐程度:★★★★★★
核心机制:必杀技能够提供一个非常强力的控制,当对方掉血小于百分之三十时无法行动,并大幅降低最终免伤。
光环BUFF:给己方施加效果命中与最终伤害,对敌方施加减少效果抵抗和暴击抵抗。
觉醒:增幅必杀技。
创世:创一为大幅增加必杀技挂上控制的概率,创二为毒奶机制。
评价:最推荐第一个获取的UR兽灵,无论是自身的强力控制还是单纯的光环BUFF都很强势。在对抗类PVE中能起到极为关键的作用(例如开局晕露娜),在前中期PVP中控制效果也非常显著,但后期对局中难以命中。创一对PVE增幅较多,创二机制强势,但由于普通玩家创二获取时间较晚,控制本身命中已经很难,更别说让创二机制发挥作用。传统观点上,创二被很多人吹捧,但实际效果并不如此理想。由于必杀的控制上来就有,恶灵是为数不多低星就能发挥出强力效果的兽灵。
龙语歌姬
推荐程度:★★★★★
核心机制:开局挂龙印,减少对方暴击免伤和暴击抵抗,且能通过受击叠加龙印来消耗负面抵抗。
光环BUFF:给己方施加暴击率和速度。
觉醒:龙印额外减少敌方必杀技免伤和真伤免伤。
评价:进攻类兽灵中的佼佼者,能大幅减少敌方的各类免伤能力,且提供了非常关键的暴击和速度属性(速度为什么重要可以看上期倪克斯的部分),可以视为魔龙上位。但龙女的主动技实际伤害很低,更多作为开局触发器的作用,这是因为龙女的攻击优先级最高,通过龙女可以触发对方反击,对方反击触发己方反击,各类反击触发倪克斯被动等,这一类反击池机制构成了现在战斗体系中非常重要的一环。
开局技能释放优先级:龙女>恶灵>玄武。
赤羽流光
推荐程度:★★★★
核心机制:开局挂离火,离火视为感染触发路西法魂镜。主动技给予高额回复和负面驱散。有着随着回合数叠离火的机制,对于高回合数战斗效果更好一些。
光环BUFF:给己方施加效果抵抗和最终免伤。
觉醒:离火额外减敌方攻防。
评价:回复类兽灵中的佼佼者,有着和龙女类似的开局挂buff机制,且视为感染可以触发路西法魂镜。整体机制有些缝合怪的感觉,杂揉了龙女,鲛姬等特点。在高星后可以替代骨龙触发路西法魂镜,但有些吃星级,低星效果不佳。
仲裁天使
推荐程度:★★★★☆
核心机制:提供多次回复和大量负面驱散,主动技减对方治疗。
光环BUFF:给己方施加最终伤害和最终免伤。
觉醒:增加治疗量和负面驱散层数。
评价:回复类兽灵中的佼佼者,和朱雀相比低星效果略胜一筹,高星效果不如朱雀,创一能提供一些额外的回复效果和驱散效果,性价比不高但比其他兽灵要好一点。天使的好处在于多次生命回复,这在目前的多动环境下比较占优势,其他回复往往是一个角色血量掉到某个程度后触发一次,但天使的赐福可以让带赐福的角色单独进行回复,而不只吃到一次回复效果。同时光环提供目前最为强势的最终免伤和最终伤害效果,这点非常不错。
铁蹄圣骑
推荐程度:★★★☆
核心机制:驱散增益,前排减防斩杀。
光环BUFF:给己方施加最终免伤和防御。
觉醒:增加攻击加成。
评价:中规中矩的兽灵,攻击能力在兽灵中算得上顶级,奈何兽灵的攻击伤害实在一般。最强的在于永恒二之后施加的减防debuff,对于贞德队略有威胁,但对于非贞德队提升不大,但实际上这点数值对于终五贞德所在的顶配队伍来说并不明显,在经过分摊之后效果一般,想要靠这个兽灵针对贞德几乎不太可能。非贞德队一般使用贝拉作为前排,但斩杀贝拉作用不大。同时,光环效果依然是几乎算得上只有半个。
北境女仆
推荐程度:★★★
核心机制:施加翠色盾,携带翡翠盾期间提供反伤和最终免伤和效果抵抗。
光环BUFF:给己方施加最终免伤和防御。
觉醒:翠色盾额外提供真伤免伤。
评价:最新的UR兽灵,看起来有着不错的机制,翠色盾的百分比基于角色血量,数值姑且能看,相当于多一个玄牛。光环BUFF略显糟糕,防御加成基本可以看成没有了。玄武的核心问题在于翠色盾的破盾优先级高于玄牛盾,我想这是因为玄牛的施加优先级(战斗开始时叠加)高于翠色盾的施加优先级(回合开始时叠加),而我们优秀的程序没法很好处理这种情况,他们使用的不是优先级标签,而是最简单的栈结构,简单来说,无论盾多厚,系统会最先扣除最近施加的盾。这就导致只要倪克斯在开局的反击中放一个被动,基本翠色盾就碎了,各种看起来花里胡哨的特效实际生效时间少得可怜。如果未来有一天能修复这个问题,那么玄武才真正有了强度。
荒原虎彻
推荐程度:★★☆
核心机制:给己方加闪避,减敌方命中。创世提供闪避反击机制。
光环BUFF:给己方施加最终伤害和效果抵抗。
觉醒:闪避时回复己方灵甲。
评价:这是一个非常特殊的UR兽灵,白虎的强度全部集中于他的创世。事实上,当一个UR兽灵居然需要创五才能发挥作用时,他已经不适合99%的人。
永暮幻想是一款充满魔幻色彩的冒险作品,在被黑暗笼罩的世界里,玩家化身为契约者与邪恶势力激烈对抗,独特的策略战斗系统要求合理搭配角色阵容并制定最佳战术方案,丰富的玩法与奇幻设定吸引了众多爱好者探索,下文将介绍其玩法相关内容。

含战斗经营等玩法
详细介绍
1、核心玩法采用创新自动战斗机制,遭遇怪物时可通过调整角色站位改变战斗策略,需根据敌人特性组建最佳战斗小队,进程中解锁更多强力角色并通过培养系统提升战斗力。

2、融入经营玩法元素,可通过经营获取各种资源奖励,用于强化角色能力,成长系统丰富,玩家能自由选择培养方向,打造独具特色的战斗团队,利用微弱光芒可更好对抗黑暗力量。

3、构建现实与幻境交织的独特世界,在充满灾难的世界中展开冒险,拥有丰富剧情内容,通过精心设计的故事情节带入奇幻世界,冒险中会遇到奇幻生物,需据其特性制定战斗策略。

永暮幻想最强阵容推荐什么?版本强势阵容有哪些?在永暮幻想游戏里一套强势的阵容能够帮助玩家更加轻松的通过各种关卡,有很多感兴趣的小伙伴们都非常想要知道永暮幻想最强阵容推荐什么,今天小编就给大家带来永暮幻想最强阵容推荐攻略,如果对你有所帮助的话记得点个赞哦。

永暮幻想最强阵容推荐攻略
一、前期阵容推荐
特蕾莎+绫+赢勾+瓦伦丁+拉美西斯
这是一个适合前期培养的阵容,英雄之间技能配合较好,能形成有效的战斗循环。
随着等级提升,可考虑替换瓦伦丁为藤影,或加入铁皮、海蒂等英雄增强实力。阿鲁卡多+伊莎贝拉+特蕾莎+夏利+雅阁/赛琳娜
这是一个以血族为核心的前期阵容,阿鲁卡多需要叠被动才能变身,因此前期尽量多上血族英雄。
二、中后期阵容推荐
密网阵容
铁皮+绫+赢勾+拉美西斯+海蒂+藤影/贞德
这是一个以密网为核心的中后期阵容,有奶有肉有输出,铁皮可保护队友,藤影增加敌方感染伤害,赢勾群攻附加感染效果,拉美西斯提供嘲讽和复活技能,海蒂提供回复和加攻buff。
血族阵容
阿鲁卡多+卡米拉+夏利+雅阁+伊莎贝拉/赛琳娜/巴托丽+贞德/瓦伦丁
这是一个纯血族阵容,以阿鲁卡多为核心,伊莎贝拉提供吸血和流血效果,夏利增加普攻伤害,雅阁、卡米拉等提供输出和控制。
永暮幻想中玩家所能够培养的角色相当之多,自然游戏内的这些角色都拥有着不同的能力,在战斗时发挥着不同的能力,那么自如此多的角色中,新手应该培养哪些角色呢,本次就会带来新手方面的培养推荐了,玩家就可以按照所给的推荐去培养。

1. 瓦伦丁
瓦伦丁是一名攻防兼备的角色,他在战斗中不仅能造成可观的伤害,还具备一定的生存能力。由于其技能组合的平衡性,使得他在各种场合都能发挥作用,非常适合在游戏初期作为主力输出。瓦伦丁参与的活动较多,玩家在进游戏的第一时间就能掌握他的使用方式。
2. 特蕾莎
特蕾莎是一位非常强力的辅助角色,她的技能可以有效地提升全队的生存能力和输出能力。在游戏的早期阶段,特蕾莎可以通过简单的任务来获得,玩家只需几步便能将她收入麾下。她的治疗和增益技能让整个队伍的抗打击能力明显提升,使你在探索与战斗中更加游刃有余。
3. 伊莎贝拉
伊莎贝拉是一位高爆发的输出角色,虽然她的防御能力有所欠缺,但其技能在高伤害输出上非常突出。合理利用她的技能,可以迅速击破敌方的防线。并且,伊莎贝拉同样可以通过八日登录活动获取,极低的获取成本让她成为新手玩家的理想选择。
以上就是永暮幻想新手角色培养推荐了,新手玩家在培养时,就可以优先去培养所介绍的这三位角色,当然玩家要想培养这三位角色,那么首先也是需要获取到才行,只要有着这几位角色,那么自身的战力无疑也是会有着很大的提升。

在这款强调代入感的偶像养成作品里,镜头并没有沿用常见的舞台旁观方式。玩家会先从圈外人的视角走进团队生活,一边完成节奏打歌,一边尝试服饰搭配。他予回声泰城tay是不少关注者会注意到的队长型人物,气质低调却容易被记住,下面整理他的设定与体验感受。 沉默话少,却是团队遇到分歧时的重心 泰城的设定偏向
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