百分之一百分之一推荐如下:
游戏名称:百分之一
游戏发售平台:九游
玩游戏的时间:一年多(456天)
游戏时长:438.4小时
入坑指北
适合人群:实体周边控|策略卡牌爱好者|佛系收集党|美术细节狂魔
慎入人群:追求PVP天梯巅峰的硬核玩家|抗拒自动战斗者
当前福利:新人签到就送四星强力充能卡「沃普尔基斯」*(2025.7实测)
正文:
《百分之一》推荐:
「玩手游,收实体卡」——这不再是幻想,而是我每天登录的动力!
【虚实交织的魔法,为收藏党而生】
作为玩了一年多的老咸鱼,我敢说:没有哪款手游能把「虚拟成就」和「实体收藏」结合得如此浪漫!
实体卡直邮到家:抽到心仪高星卡?五维商店直接实体邮寄它!几天后你就能触摸到镭射工艺的实体卡——厚度十足、卡面流光溢彩,摆进收藏册的满足感远超屏幕里的“已获得”
【策略与颜值并存,佛系也能爽】
自走棋×卡牌策略的奇妙融合:无需拼手速,用「冷落雪+充能链」冻穿高难副本,或组「芙神速攻队」一键清屏——深度策略藏在简约操作下,通勤零碎时间就能打穿日常
【长线养成?这是收藏家的宇宙!】
收藏党狂喜:常驻池爆率友好(我曾经十连中六张四星,十连俩张四星已是家常便饭 嘻嘻)
联动卡返场勤快(2025年已返3期),月活动送五星、签到送四星卡,发帖就送零氪也能破图鉴率85%!
关于实体卡:当前版本开放实体卡签名烫金服务!收到货后高级满满(≧w≦)
【我在百分之一听音乐(●v●)】
什么!这款游戏居然内置一个音乐app!?点开里面都是独家自制音乐,好听不腻(*˘︶˘*)♡不过需要满足一定条件解锁歌曲哦~
【写给同好的私房话】
> 还记得第一次拆开实体卡快递的颤抖吗?那是《百分之一》给我们的仪式感——它让电子数据有了温度,让热爱可触摸、可陈列
> 在这里,强度不是枷锁(蝴蝶和芙神依旧保值),收集不是打工(佛系也能拿满实体卡)如果你也迷恋指尖摩挲卡牌的触感,痴迷于点亮图鉴的微光,百分之一!选它!
许愿游戏六星卡牌:五大龙王*光醒皇
帐号ID:648332
游戏昵称:君凌墨
安卓下载
百分之一【我的百分之一】【不思议迷宫】如下:
游戏名称:不思议迷宫
游戏当时发售平台:安卓
玩游戏的时间:从开服到现在
推荐人群(理由):无聊却又让人放不下的一款游戏(收集癖)
正文:游戏刚开始的时候是在一个洞穴里,维修一个炉子,然后可以产出金币矿石等材料,炉子修建的差不多之后就可以出山洞去世界冒险,进入不同的副本,用每个副本特有的机制爬楼(后期会感觉无聊);探索到一定程度后会开飞船上空中探索;这个游戏里面有很多很多种角色,通过收集这些角色提升战力,让自己变得更厉害,空中探索就可以爬的越来越高,再后期就会飞到外太空探索各种各样的星系里的星球,然后通过时间提升科技水平,使舰队变得越来越厉害。
从2016年末到现在,这个游戏经过这么多年还是有很多人断断续续的在玩,从我刚步入社会几年,我们一直互相陪伴着,真的有一种说不出的情感,总之就是攒攒攒,通过时间变得更强,也是岁月的一种痕迹,希望不思议迷宫永远不要关服。
许愿六星卡牌:代号P*冷落雪
游戏ID:初见
账号ID:155490
服务器:安卓
百分之一百分之一组队讨论(四)-- 恐吞如下:
恐惧和吞灭是两种秒杀机制,此外还有"意外死亡"和"转化为XXX"。本篇主要聊聊恐惧和吞灭。恐吞在历史早期是超弦高层的硬解,也是新人低配冲击高层的首选,因为也算是异常状态,往往和雷属性绑定,但没有石板那么紧密。随着卡牌发展,恐吞的强度地位也在不断下滑,本质在于恐吞是一个概率游戏,注定拼不过确定的高伤。至今,恐惧已经可以看做基本退出组队思路了,而吞灭则因为龙鬼这张卡的出现,100%概率的可以达成使得吞灭依然有其登场空间。
本篇主要的组织形式是列举一些组队和说明,过程中尝试展现这个流派的特点,强度和演进。


龙鬼重新定义了吞灭的地位,本质上让吞灭概率和一个更加确定性的攻击力绑定,而高攻击力(第一吞也未必一定追求100)并不是一个多难追求的事,最不济多买几包。另外一点是它不带雷属性,经常是主火副厄(毒通常用千竹或者蝴蝶)。如果把龙鬼,妖兽,死影王联系起来看,吞灭和流血似乎在向厄属性靠拢,吞灭也不算debuff。龙鬼的用法很多样,更多时候的形象是单体强力终结当主c或者挂件。
放在恐吞视角下,纯吞需要解决的问题是晕眩处理免疫吞灭(真灵之躯的卡很少)。晕眩主要有三张卡:希尔达,黑曜石,拉菲(暴君)。拉菲是最早出的,希尔达出来之后因为2天赋可以包围拉菲,带来了一些争议是希尔达的3天赋是否需要开,或者增加一个天赋开关的功能。逻辑上还是开更自洽,不然吞完了的攻击力发挥不了完整作用,上图组队玩下来的体验还是不错的,13号位可以视情况改变。如果还是想追求稳妥,黑曜石其实也不错,80概率额外已经很高,而且自身的技能伤害不低,处理龙鬼意外挂掉的残局是有能力的。

12两张卡推出的时候我退游了,想起来也许是想弄成一个比较成熟的恐吞体系,优化掉老卡的不纯熟的地方,属性也偏雷了。组队上34号可以是2个充能,或者1个充能,1个晕眩。具体可以自由选择。有个特点是12号的技能完全没有物理伤害了,也许黑曜石在特别极端情况下有点优势?

子夜米菈和小行星七七是游戏早期经典的恐吞二人组(可以和上两张对比细微区别),尽管七七的30概率不如另外一张临界次元斩的40吞,但因为其能量低,附带封灵和隐匿效果,往往是更好的选择(也可以都上)。34号位这两张是我之前玩的时候用起来比较丝滑的搭配,可以换。
带上桃子诺伦组合 + 阿鲁斯 的纯吞练习
用上面队伍打的视频

双吞。早期吞灭有三巨头:七七,临界次元斩,格温。七七设计最合理,但概率最低。次元斩除了概率最高,其他毫无特色。格温如果把变蛋也当做软吞的话,可以达到66概率。这大概是早期大家的共识。4号位当时可以用菲琳,大充不多,且菲琳召的小弟也是恐惧技能,可以自洽处理残局。当时大部分人建议不要开菲琳的3天赋,但在恐吞里,我感觉影响不大。
用菲琳的视频。

金格吞。重力金格也是古早卡,最早时候的叠甲卡非常少,武器黄昏其实非常难用,可能只适用于早期强度非常低或者没有其他选择的超弦。玉尘是大量叠甲的核心卡。这一套实际运转比前两套要流畅不少,根本自然还是吞灭的确定性的大幅提升。
金格吞

龙吞。银冰索菲亚可以达到75%的吞灭概率,但由于彼时苛刻的达成条件,让这卡无法发挥。随着龙卡和燃烧卡的大量增多,索菲亚龙吞很容易达成,可惜来得太晚了。
龙吞视频
龙吞视频2
龙吞视频3
龙吞视频4
最后列举一些其他和恐惧,吞灭效果有关的卡(有两张5星我没有),基本上和前面的效果大同小异,真替换了组队,也不会有什么本质的影响。大部分单纯更弱




(完)
百分之一【我的百分之一】+【砰砰军团】如下:
什么是【我的百分之一】见帖子说明:
* * **(这个需要加,省得新玩家不知道是啥情况)
---
### **游戏名称**
**砰砰军团**
**开发商**:厦门烛月网络科技有限公司
**上线时间**:2024年1月10日(正式服)
玩游戏的时间:大学期间
---
---
### **我的砰砰日记**
初遇《砰砰军团》时,被像素豆丁们踩着鼓点冲锋的魔性画面吸引,却在新手期被揍得怀疑人生——狂战士总比对手慢半拍,空降兵总跳进箭塔射程。直到深夜发现**能量阶段藏着BPM密码**,化身人形节拍器,用手机支架敲桌校准节奏。
某次天梯赛极限翻盘,冲塔高手卡着鼓点击爆哨塔时,背景乐恰达高潮,浑身鸡皮疙瘩炸起——原来策略与音游真能量子纠缠!如今沉迷研究“豆丁玄学”:弓箭手射程比面板多0.3格,路灯摆成星座阵能刷出隐藏商人。
白天是天梯里卡点精确到毫秒的“节奏暴君”,夜晚是给豆丁换圣诞帽、在食堂菜谱埋冷笑话的佛系村长。这游戏像颗电子薄荷糖,让现代人在竞技的紧绷与钓鱼的4/4拍里,尝到久违的纯粹快乐。
### **核心玩法特色**
#### 1. **节奏化实时对战**
- **战场机制**:双方各率领8名豆丁在24格直线战场上对决,豆丁每秒跟随“砰砰”鼓点移动,攻击与技能均需精准卡节奏,形成独特的视听同步体验。
- **能量管理**:每16秒为1回合,能量随阶段递增,用于召唤豆丁或释放法术,策略性分配能量是胜负关键。
- **胜负目标**:通过击溃敌方豆丁并摧毁哨塔获胜,势力范围动态变化,需灵活调整攻防策略。
#### 2. **豆丁养成与村庄建设**
- **角色招募**:通过“豆研所”抽卡获取豆丁,卡包设计保证每次招募必得未收录角色,避免重复浪费资源。
- **职业分工**:豆丁分为战士、射手、坦克、法师等职业,例如弓箭手(远程输出)、狂战士(高爆发前排)、雷击(后排控制)等,需合理搭配阵容。
- **村庄经营**:升级温泉(恢复体力)、食堂(赚取金币)、铁匠铺(强化装备)等建筑,提升战队整体实力。
#### 3. **多元模式与社交玩法**
- **PVP与PVE**:支持实时天梯对战、剧情冒险及限时活动(如“深渊远征”),并可通过“砰砰TV”观战学习高手策略。
- **休闲互动**:钓鱼、装扮村庄、经营食堂等玩法,平衡战斗紧张感,增强沉浸体验。
---
### **阵容搭配推荐**
#### 1. **新手均衡队**
- **成员**:弓箭手(远程输出)+ 狂战士(前排爆发)+ 击剑手(反制突进)+ 冲塔高手(嘲讽干扰)+ 雷电法术(后排控制)。
- **优势**:易获取(剧情及新手池赠送),操作简单,适合快速上手。
#### 2. **爆发偷塔流**
- **核心**:镭射炮(群体伤害)+ 空降兵(偷塔/清后排)+ 盖塔(无限复活)。
- **策略**:利用镭射炮远程磨塔,空降兵扰乱敌方阵型,盖塔持续施压。
#### 3. **控制输出队**
- **组合**:雷神将(全屏眩晕)+ 禁卫(半肉半控)+ 连锁闪电(清场法术),侧重控场与AOE爆发。
**新手提示**:优先升级高性价比卡(如弓箭手、冲塔高手),避免盲目追求稀有卡,卡牌等级>稀有度。
---
### **新手进阶攻略**
1. **资源分配**
- **抽卡策略**:清空“经典池”与“尚武池”,荣誉点优先兑换蓝白粉尘升级主力卡。
- **钻石使用**:购买升阶礼包提升卡等,非氪金玩家可专注限时活动获取资源。
2. **对战技巧**
- **开局布阵**:首回合卡11-12秒积攒能量,优先放置盖塔/雷神将+禁卫,形成双重防线。
- **应对偷袭**:预留费用防范空降兵,利用击剑手反制敌方突进单位。
3. **角色培养**
- **优先级**:传奇段位前重点培养冲塔高手、弓箭手至7级,雷电法术4级即可。
- **操作细节**:火焰拳可溅射击杀密集后排,突击手需保持距离避免贴脸暴毙。
---
### **游戏亮点总结**
- **创新融合**:将音游节奏感与策略卡牌深度结合,战斗兼具爽快与策略。
- **零重复抽卡**:独特的招募机制降低养成负担,提升收集乐趣。
- **长线养成**:从卡组搭配到村庄建设,兼顾短期竞技与长期成长目标。
---
### **推荐人群及理由**
#### 1. **策略卡牌与即时对战爱好者**
- **理由**:游戏以卡牌策略为核心,结合直线战场实时对抗机制,玩家需根据16秒能量阶段合理分配卡牌资源,搭配不同职业豆丁(如战士、射手、坦克)形成攻防组合。例如,通过“低费速转流”快速铺场,或利用“后排输出队”远程压制,考验玩家的即时决策与阵容搭配能力。
- **适配点**:喜欢《皇室战争》类快节奏策略对抗的玩家,或热衷于研究卡组构筑的深度策略党。
#### 2. **休闲玩家与像素风爱好者**
- **理由**:游戏采用治愈系像素画风,豆丁角色动作呆萌且富有节奏感,搭配钓鱼、村庄装扮等休闲玩法,缓解竞技压力。例如,钓鱼模式结合音游元素,需卡点完成音符点击,兼具趣味性与放松感。
- **适配点**:偏好轻松氛围、追求视觉与听觉双重治愈体验的玩家。
#### 3. **音游与节奏感玩家**
- **理由**:独创的“节奏化战斗”系统,豆丁攻击与移动严格卡点4/4拍,形成独特的鼓点音效。例如,机枪手连续射击时攻速提升,音效节奏随之变化,营造类似音乐游戏的沉浸感。
- **适配点**:对节奏敏感、希望体验音游与策略玩法融合创新的用户。
#### 4. **养成系与收集控玩家**
- **理由**:游戏包含64种以上风格各异的豆丁角色,通过零重复抽卡机制(每次招募必得新角色)降低收集门槛,同时支持村庄建设(如升级温泉、食堂)提升长期养成目标。
- **适配点**:享受角色收集、建筑经营与长线养成的玩家。
#### 5. **社交与轻竞技玩家**
- **理由**:支持双人联机2V2模式,强调队友间卡组搭配与战术协作;天梯对战与观战系统“砰砰TV”提供轻度竞技体验,适合与好友组队或学习高手策略。
- **适配点**:偏好轻度社交对抗、不愿投入重度竞技压力的玩家。
#### 6. **平民与新手玩家**
- **理由**:资源获取友好,每日保底金币可达900-1000,且新手池必得关键角色(如弓箭手、狂战士)。低费卡组(如“新手控制队”)培养成本低,操作容错率高,适合零氪或微氪玩家快速上手。
- **适配点**:预算有限、追求性价比的新手或非氪金玩家。
---
### **不推荐人群**
- **追求重度操作与复杂战场的玩家**:游戏采用24格直线简化战场,缺乏多路线策略,战斗节奏相对固定。
- **偏好写实画风或3D画面的用户**:像素风格虽精致但偏向Q萌,可能不符合写实审美需求。
---
### **综合亮点总结**
- **差异化体验**:将音游节奏、策略卡牌与像素美学融合,形成独特风格。
- **低门槛高上限**:易上手的新手引导与深度的卡组策略并存,适合多类型玩家。
- **良心养成系统**:零重复抽卡、资源白嫖机制降低付费压力,长期目标明确。
许愿:代号p 冷落雪
游戏id:849123
游戏账号id:此账号
百分之一百分之一组队讨论(十一)-- 其他合集如下:
这篇是目前的最后一篇,用来放一些小主题的合集,目前包括:金币篇,类兽篇,纯冰篇。
Part 1:金币


金币的核心就是这张郁金香精灵了,400金币下大概一发能秒80层左右的超弦,且不会受封灵影响,缺点是怕灵隐。在刷金币方面,桃子是唯一真神,拉开差距的核心在于其额外回合,大概两次技能把金币拉满。桃子+诺伦是一个可用的金币+充能组件。
Part 2:类兽

类兽卡总量和质量都不高,可能是还没有想好设计思路。目前特色套路只有以星川铃为核心的全兽队。没有上安吉拉是想让本来就孱弱的充能尽量丝滑一点。这套取决于星川铃的伤害上限,目前大概能打80左右,再高就没有乐趣了。日常或者月本可以搞3类兽即可实现100%吞灭,腾出灵活性。新出的 新年卡向日也是类兽,看来官方还是想着类兽这回事的。

连出了两张类兽卡,无论是修血,限制还是充能,看起来都比原来好多了
Part 3:纯冰



冷落雪出来之前,苍冰+玉尘+暴食 是冰系的最优解。此后苍冰逐步更被纳入了火系框架,本质上成为了一张火卡。而安吉拉则被发现是比玉尘更优的选择。现在玉尘和暴食已经看不见了。安吉拉因为其强大的单卡强度,则往往以挂件形态参与某些组队,希望以后在火队中有更有特色的发挥。
Part 4: 微睡的蔻灵



微睡的蔻灵是游戏历史早期的一种流行组队,图1是围绕微睡的经典组队,竞技场遇到有时候会比较烦。时至今日,睡队早已风光不再,我们可以考虑下改进。图2是一种强化思路,借助一笔春风的灵力强化。图3则是引入二段输出。无论如何,莲生无尘这张卡提供的人型+开局厄潮 还无有替代。
Part 5:极寒幽光*诗蔻笛


围绕极寒幽光这张卡,可以衍生出独特的利用死亡魅惑天赋的玩法。图2列出了包含死亡魅惑天赋的卡,可见蝴蝶和优等生出现之前,其他卡牌还是难堪大用的。
Part 6:死影王


死影王是小众特性”吞灭队友“的最强卡,为抵消吞灭队友带来的强大负面效果,需要搭配召唤小弟或者吞灭敌人的卡。图1是一种死影王+龙鬼的思路,图2是增加队友生命值的充能辅助卡备选牌。

在《奥丁神叛》这款高自由度MMORPG手游中,职业体系丰富多元,对于不打算投入大量资源的普通玩家而言,如何选择适配自身玩法、养成成本低且实战表现稳定的角色,是开启冒险旅程的关键一步。本文将围绕零氪或微氪玩家的实际需求,推荐四类兼具功能性、易用性与长期成长价值的职业角色,帮助新手快速建立成型队伍,平稳
2026-11-12 19:10
当前,以现代载具为题材的竞技类手游正持续升温。不少玩家自幼便对坦克、战机等重型装备充满向往,渴望亲身体验驾驶它们驰骋沙场的感觉。正因如此,《现代坦克》一经曝光便迅速引发广泛关注,成为近期该品类中人气与讨论度双高的代表作之一。许多玩家朋友最关心的问题是:现代坦克国服什么时候上线?测试时间已定:11月1
2026-11-12 19:09
渊烬伙伴系统是近期正式上线的核心玩法之一,许多新人玩家对这一机制尚不熟悉,不清楚其具体功能、获取方式以及培养逻辑。本文将围绕伙伴系统的实战价值、抽取规则、上阵策略与战斗协同等维度,进行系统性解读,帮助玩家快速掌握这一重要成长模块。 伙伴系统的核心定位与实战价值 伙伴并非单纯的助战单位,而是与主角
2026-11-12 19:08
危机曙光手游怎么玩?这是一款以末日废土为背景的生存建造类手游,玩家将置身于遍布感染者的荒芜世界。初入游戏时,面对复杂的生存系统与开放地图,许多新人玩家容易迷失方向。如何高效收集资源、保障角色基础状态、建立安全据点,是每位幸存者必须掌握的核心能力。下面这份实用新手指南,将帮助你快速上手,在危机四伏的环
2026-11-12 19:03
《异人之下》手游中BOSS战力梯队与实战应对策略解析,是许多玩家关注的重点。当前版本已实装的高难度首领并不多,但机制设计颇具深度,掌握其强度定位与破局逻辑,能显著提升副本通关效率与资源利用率。本文将围绕已上线的核心BOSS展开战力层级梳理,并结合机制要点、角色适配与阶段应对逻辑,提供可落地的操作指引
2026-11-12 18:59