不恐怖的恐怖文字游戏游戏解读如下:
楼层有十八层,人们常用下十八层地狱比喻死亡。一直睡觉后越来越冷的的身体,觉得水是温暖的这俩点,以及后来镜子里没有主角,可以证明主角至少不是活的。
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主角应该是那种刚死,身体余温即将散尽,还滞留在人间的阴魂。
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木鱼意味着和尚,和尚意味着超度,超度是为送滞留人间的阴魂投胎往生。
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3楼是死亡的界限,上则不死,下则地狱。所以超度的木鱼只能停在四楼,它只能作用于生与死的界限,对活人,或者去了地府的死人无效。
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光意味着生,黑暗意味着死。所以声音无法影响声控灯,后面,黑暗自下追逐着主角的脚步,而主角则向上追寻光明最终醒来。
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灰白色怪物:你可以与他前后脚,可以触摸它,可以看见他的手或脚,但是绝对不能看它的脸,看见必死。而当你窥见其身躯或与其近距离接触时,本身就已经处于十分危险的时刻,比如敲门进来时,屋子是黑暗的(黑色代表死亡),因为这时候你和灰白 怪物同处一屋,当怪物开门时,你看怪物的腿,一直看,会死,而抬起头,则屋子会亮,因为怪物出门了。黑暗(死亡)是怪物带来的,而不是木鱼,后面逐渐黑暗的楼层,是向上追的是怪物。
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当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你,洞察及存在,就像所谓信则灵,不信则不灵。个人以为:所谓“看见灰色怪物的脸”即意味着“认知死亡”本身,当一个魂体意识到自己已经死了的时候,他就真的死了。 其证据有二:
第一:隐藏结局那三个模糊的选项导向俩个结局,虽然选项没有文字完全靠运气,但其实基本能猜到是什么选项:
1.看到镜子里只有白色的手,意识到有什么不对,跑去照镜子。主角意识到自己死亡。之后没有了后续,虽然没有明说死亡二字,但这里其实并不需要文字表达。因为无论在玩家还是主角眼里,主角没有形容,就是个“死人”,所以即便没有死亡二字,主角也已经死了。
2.看到镜子里只有白手,没有意识到其他不对劲的地方,因此没去看镜子求证,继续大声砸门,反而醒了过来,即没有意识到死亡本身。
同理可证主角选择上楼追寻光明时,仿佛有什么记忆在脑中闪现,但想不起来,可一但选择回忆,就会死。我想主角回忆起来的内容。大概就是自己死的那一刻的记忆,当他意识到自己死了,那么他就真的死了。
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这个游戏应该描述了一个发生事故的人(由雨天浴室推断可能是溺水),抢救无效,判定生命体征消失,后,又回光返照。两种结局,一类是死亡,即身体冰冷,明明睡在床上,却从地上醒来(下葬了,被埋地里)。一类是真的醒了过来 。
不恐怖的恐怖文字游戏《真·死亡笔记》(残本一)如下:
1———————————————————
a休息#b2躺着#c2睡觉#d2睡觉#e2躺着#f2睡觉#g2睡觉
#h2睡觉#i3躺着#j2睡觉#k2闭眼#l3保持不动#m3闭眼#n睡觉#o睡觉#【结局2】
/#m3睁眼== <死1>死1>
/#m3起来看看== <死2>死2>
/#l3睁眼== <死3>死3>
/#l3翻个身#m3起来看看== <死4>死4>
/#l3翻个身#m3睁眼== <死5>死5>
/#k2睁眼== <死6>死6>
/#j2开灯== <死7>死7>
/#i3开灯== <死8>死8>
/#i3起来看看== <死9>死9>
/#h2起来看看== <死10>死10>
2———————————————————
a休息#b2躺着#c2睡觉#d2睡觉#e2躺着#f2睡觉#g2尝试逃跑
#h2等待#i2等待#j2等待#k2等待#l2等待== <死11>死11>
/#l2冲出去== <死12>死12>

不恐怖的恐怖文字游戏底层逻辑:认知,薛定谔的猫如下:
有这样一种鬼:一个以前看到的故事。
一个人要被处刑了,然后刽子手对那个说:喊一二三你就跑,这样你就不会死。
然后喊了之后,那个人真的跑了,刽子手也砍了他的头。
多年以后刽子手又遇到了那个人,惊讶的说:你不是已经死了吗?
然后那个人忽然一愣,就真的死了。
我感觉灵感应该是这个吧。
底层逻辑就是认知:首先大家应该都能看出来主角处于一个将死未死的状态。
先说结局:
睡觉:闭眼,不看,所以不知道。然后“活”了下来。
下楼:没有和“鬼”照面,然后“活”了下来。
上楼:没有和“鬼”照面,不去回忆,然后活了下来。
回卧室:“活”了下来。
浴室:这个我真的觉得就很有灵性了。
空白的选项,不同的结局。
这不就是开盲盒,看那只猫吗?
一个“活”下来,一个活下来。
结局说完。
说说怎么死的。
首先,我们从在门口弯腰往下看,可以看到一双脚往外走去。(民间说法:通过胯下,可以看到平时看不到的)
一双脚往外走去,这个动作主人公好像也做过。
再从睡觉这个结局可以推出,“鬼”是主人公自己的一种状态。
确定了这一点。来看死法:回头看“鬼”死,因为看到了自己。
睁眼看“鬼”死。
卧室开门死。
这些都是看到了“鬼”。
(不知道大家这里有没有一个疑问,主人公先出门再回卧室,然后活了下来,是不是有点多此一举,我一开始也懵逼,但通过“一双干枯的脚往外走”这一点推出,“鬼”的行动是和主人公有关联的,可以理解为,你出去了,然后“鬼”还在里面,然后你又回去了,然后“鬼”出去了,然后关门不开门,“鬼”行动比主人公慢一拍。)
回忆死:回忆认知到了自己已经死亡的事。
浴室死:门关了,谁关的?“鬼”,再从镜子出来的手可以推出,接下来再待着,必然会见到“鬼”,然后嘎。
所以你不能遇到“鬼”,有点脱裤子放屁的感觉,谁他喵觉得遇到“鬼”能活啊?
但其实不是,底层逻辑不同决定了求活的方式。厉鬼和这种“鬼”还是不一样的。
比如结局:睡觉。
怎么死的说完了,再说“活”和活。
很简单,主人公当前所处的世界是一个唯心的世界,换句话说,是自己的脑海。
现实世界中他确实遇到了危机生命的危险,需要意志抗过来。
结局:睡觉,下楼,回卧室,浴室照镜子。
这些,都是会让你现实世界嘎的情况,大概率是成为植物人,但为什么主人公会感觉自己活着呢?
因为“认知”,他当前处在自己的脑海构建的世界,只要他认为世界正常,那世界就是正常的,某种意义上,遇到“鬼”会死,就是世界观崩塌。(楼道只有他在的地方有光。)
结局:上楼,破开浴室。
这些,就是挺过来了(睡觉的时候被魇住的感觉大家有过吗?如果你积极应对,就会醒过来,反之难受的要死。)
但上楼应该也还是半死不活,真正活的只有破开浴室,破开束缚。
所以玩这个游戏要做的是:积极应对,然后不要去做和回忆认知有关的事情。
存活率大概1/3,和浴室选项差不多,三个空白,两个照镜子,一个破开浴室。最后能不能活过来真的是一个概率事件。
大胆推测一下,你可以闭着眼睛在“鬼”面前跳一段舞,还不会有事情。
但其实并没有卵用,因为真正想活过来还要精神上的突破。
换句话说,你要有那种殊死一搏的状态才可能醒来。
不恐怖的恐怖文字游戏《不恐怖的恐怖文字游戏》魔改结局如下:
结局一:
众所周知谁都叫不醒一个装睡的人┐(´-`)┌

结局二:
什么!哪个熊孩子敲我门,害得我被关外门外。算了,下楼配3把回来吧。

结局三:
睡不着的我愤(惊)怒(恐)的打开房门,吓清醒后瞬间冲出屋子誓要与熊孩子战个痛快。楼上奔走的我来不及思考城镇没有灯火,看了看门牌号不假思索,无心回忆,继续往上冲。 ——“你醒啦,手术很成功。”

结局四:
带着木鱼来讨债的人就在屋外,我先假寐使其放松警惕,等三息,随后卡其脱离太! 摔倒后猪油蒙了心往楼上逃去,门牌号提醒我楼上是死路,我决定回家,不再逃避!打开房门却发现无事发生。它走了?好吧,明天,明天我就想办法还钱。

结局五:
开灯去客厅,在水杯惊醒幻觉后,良好生活习惯让我去浴室拿拖把,被锁后不要惊慌,第一时间打锁撞开门。
“热情好客的亚楠镇欢迎新朋友”。

结局六:
木鱼?这么晚了怎么还有人没睡?算了去客厅喝口水好了。房间又发生了变化,电视机里有张不认识的脸,客厅里水撒了一地,对了,浴室镜子里没有倒影的我也是他们其中的一员。

论掉SAN,还是国人的自己吓自己厉害。
不恐怖的恐怖文字游戏游戏故事的分析如下:
大家好,为了更深入地理解本游戏剧情,我也是在游戏中尝试了大量的死法,打过了六种结局,综合了论坛里的各项分析,得出了本人对于游戏的背景结局设定的理解。
—————————关键分析———————
主角是谁?
主角是一个灵魂。在结局4中,主角照镜子没有发现自己的形象可以印证。
主角是是怎么死的?
这是游戏设定,主角的灵魂只要意识到肉体死亡就会死。也即,主角灵魂看见了自己肉体的脸,听不见自己发出的声音,那时他就意识到自己可能已经死了,于是灵魂就消亡了。这也解释为什么主角转过身看就会死亡,而弯下腰从双腿看到那个东西就不死亡。同样地,在上楼过程中,主角选择回忆,可能就意识到自身死亡。
苍白的胳膊和干枯的双脚是谁的?
结合上个问题,它们应该属于主角。它的作用便是让灵魂意识到肉体死亡,如何不让灵魂消亡?游戏中,主角看到电视机上怪异的脸,提示我们脸就是一个关键。所以整个过程都是肉体与灵魂的对抗。
木鱼是什么?
木鱼道教法器,道教认为人具有灵魂,游戏中木鱼的作用之一,就是揭示游戏的一个设定——人具有灵魂。游戏过程中其实未见木鱼实体,只有描述它的声音,因此可以判断木鱼声可能为主角肉体听到的声音。猜测木鱼声是心电图仪的嘟嘟声,或者心跳声,或者心电除颤仪的声音,它们都指向了一个场景——主角正在被抢救着。这也是引导整个游戏剧情走向的关键。每次木鱼声响都代表主角濒死。声音结束之后,要么脱离危险,要么死亡,要么醒过来。在上楼过程中,主角为了奋力上楼脱离危险,以至于忘了看门牌号,造成心率极速上升,在电击治疗过程中不幸死亡。
123结局的冷是什么意思,主角死了?
主角并没有死,灵魂一直在这几个结局里循环,直到灵魂消亡,或者苏醒。主角仍然处于濒死状态,属于较为不好的结局。在2结局中,主角回忆起了昨天的事情,表明2结局的主角又再次经历着一次抢救。
故事的寓意是什么?
游戏中透露主角情感的地方在上楼的过程后,这个时候选择下楼回家,便会描述主角因为意识到18层就是顶楼,不可能再往上走了,主角会嘲笑自己,打算接受命运。命运一词可谓为本游戏的主旨,而且本游戏还认为接受命运是一种愚蠢的做法,否则主角就不会嘲笑自己了。
—————————故事剧情————————
外面下着雨,主角被推进了抢救室,苍白的胳膊和干枯的双腿预示着主角正在经历生命中最痛苦的挣扎,围在手术台边的医生正在极力抢救着这位濒死挣扎的人。
现场只有那心电图仪的机器声,心电除颤仪机械地在胸上拍击着,嘟嘟声,咚咚声,规律的机器声不断敲击着每个在现场的人的心,包括躺在手术台上的那个人。那个人的脸通过锃亮的手术灯光反射在手术灯的玻璃里,原本苍白的脸变得煞白,偶尔嘴巴微微抽动,甚是诡异。谁也不知道,这个躺在手术台上昏迷着的人,脑子里在经历着什么。
突然心电图仪的心跳轨迹变平了,现场的气氛降到了冰点,病人的体温调节功能失效,生命体征逐渐消失,医生加快了电击频率,不断地补充着除颤仪的盐水,盐水也不断地从主角的身上吸收体温。(结局1.2.3)
也不知过了多久,心电图仪上的轨迹终于正常,但是某一刻频率又在极速增加,现场的医生刚放下的弦又紧绷了起来,这简直比之前还要可怕,稍有不慎,病人就会因为心率过快而猝死。就在所有人惊恐万分中,病人苏醒了了过来,一下子,所有人又从惊吓中变成了惊喜。(结局5.6)

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