上级召唤是5星以上怪兽进行通常召唤时必须进行的程序,也叫祭品召唤。
在游戏王规则里,4星以下的怪兽可以直接通常召唤,5、6星的需要把已经在场的1只怪兽祭掉(也叫解放,其实就是挂掉……)来通常召唤,7星以上需要2只。有一些卡特别说明需要3只。
一般上级召唤都会伴随着牛逼哄哄的台词,召唤词也一直都是游戏王动画的一大亮点,这里就为大家盘点一下部分上级召唤和P召唤的台词。
1,混沌战士 -开辟的使者-
一个灵魂引导光明,一个灵魂引导黑暗,最后,光明与黑暗的灵魂创造出混沌的环境,混沌战士降临!

2,银河眼光子龙
闪耀于黑暗之中的银河啊,化为希望之光,宿于吾仆之身!光之化身,就此降临!出来吧,银河眼光子龙!

3,野蛮人国王
从密林的深处,扫倒巨树出现吧,君临未开荒王国的蛮族之王!野蛮人国王!

4,异色眼灵摆龙
出现吧,威风凛凛又美丽的双色之眼,异色眼灵摆龙!

5,幻奏的音姬 超凡之莫扎特
响彻天空的绝美音律,唤醒那沉睡的天才吧!出现吧,等级8,幻奏的音姬 超凡之莫扎特!

6,超重武者 大弁庆-K
坚定不移一如山岳,不动之姿降临于此,上级召唤,等级8,超重武者大弁庆-K!

7,DDD 死伟王 地狱终末神
我用刻度1的DD 魔导贤者 伽利莱和刻度10的DD 魔导贤者 开普勒设置P刻度,这样就可以同时召唤等级2——9的怪兽,摇撼吾之灵魂的宏大力量啊,请栖宿于吾身,变成粉碎光明的崭新之光吧!P召唤,出现吧,我的怪兽们!统御一切王者的三名超越神,DDD 死伟王 地狱终末神!

8,魔妖仙兽 大刃祸是
卷席烈风的妖怪之首啊,解开那狂放之衣,吸卷大河,翻掘大地!出现吧,魔妖仙兽大刃祸是!

9,DDD 坏剃王 深渊末日神
出现吧,在诸神黄昏之时下达裁决的最高神!DDD 坏剃王 深渊末日神!

10,异色眼剑甲龙
异色眼龙在此进化,出现吧,穿过绝望的黑暗,炫目的救赎之光!异色眼剑甲龙!

11,玛特
寄宿着混沌之力的光暗之龙啊,现在与审判的天使之翼合为一体,在那神秘的漩涡之下诞生出未来的希望吧,融合召唤:出来吧,集结了古代神官力量的英灵呦-玛特!

12,大凛魔天使 蔷薇仙
由天地开辟的圣地光临吧!大凛魔天使 蔷薇仙!

13,异色眼幻影龙
摇摆吧,命运的摇摆;刻画既来之时,穿梭于未来与过去!灵摆召唤:现身吧,异色眼幻影龙

“传说之龙”或者又叫“传说的骑士”,这个让初代粉们足足等了10多年的系列,终于在CP第2弹及CP第3弹中O化了,本系列的卡出现在「游戏王DM」动画原创篇——多玛篇 之中,是精灵世界的守护之龙为了对抗“奥利哈刚”的黑暗力量而赐予武藤游戏、海马赖人,城之内克也三人的卡。
1,(传说的骑士 蒂迈欧) 光 8星 战士/特殊召唤 2800 1800

这张卡不能通常召唤。「传说之心」的效果才能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功时,以场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张表侧表示的魔法·陷阱卡除外。②:这张卡被选择作为攻击对象时,以自己墓地1张魔法卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。
手卡没有传说之心的话,绝对是卡手的货,不过由于此卡无论在手卡、卡组、墓地都能被传说之心特召,所以下了8抽的话情况或许会好些,至于效果如果墓地里没特别实用的速攻魔法还是算了,不过可以利用这个效果回收传说之心。
2,(咒符龙) 暗 8星 龙/融合 2900 2500

这张卡用以上记卡为融合素材的融合召唤或者用「蒂迈欧之眼」的效果才能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以自己·对方的墓地的魔法卡任意数量为对象发动。那些卡除外,这张卡的攻击力上升那些除外的卡数量×100。②:这张卡被破坏的场合,以自己墓地1只魔法师族怪兽为对象才能发动。那只魔法师族怪兽特殊召唤。
能干扰对手的墓地,对影依、影灵衣这类依靠魔法卡的卡组可能会造成一些小麻烦,3000+的打点也很足,又有遗言能拉回黑魔术师,除了召唤条件略难,可以说非常强力。
3,(龙骑士 黑魔术少女) 暗 7星 龙/融合 2600 1700

「黑魔术少女」+龙族怪兽
这张卡用以上记卡为融合素材的融合召唤或者用「蒂迈欧之眼」的效果才能特殊召唤。①:1回合1次,把1张手卡送去墓地,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张表侧表示的卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。
2速效果,简直是干扰对手的好帮手,因为传说的骑士和传说之龙不怕被丢墓,可以说 龙骑士 黑魔术少女 的子弹是很充足的,但是召唤条件比咒符龙还要略难一些。
4,(蒂迈欧之眼) 通常魔法

这张卡的卡名在规则上也当作「传说之龙 蒂迈欧」使用。「蒂迈欧之眼」在1回合只能发动1张。①:以自己场上1只「黑魔术」怪兽为对象才能发动。那只怪兽作为融合素材送去墓地,把有那个卡名作为融合素材记述的1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
黑魔术专用融合,不过可融的卡就四张,咒符龙、龙骑士 黑魔术少女、超魔导剑士、黑炎之骑士,虽然少亏一张卡,但限定场融却是个麻烦事。
5,(传说之心) 通常魔法

「传说之心」在1回合只能发动1张。①:支付2000基本分,把自己场上1只战士族怪兽解放才能发动。自己的手卡·墓地的「传说之龙」魔法卡最多3种类除外,从自己的手卡·卡组·墓地选除外的种类数量的「传说的骑士」怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。
可以说时本系列的魂卡,只要能发动成功,OTK几乎是没问题的事,但是凑不齐眼牙爪的话,留者就卡手,用吧又舍不得,当然最关键的问题是上手率低啊!
6,(合神龙 蒂迈欧) 光 10星 战士/融合

「传说的骑士 蒂迈欧」+「传说的骑士 克里底亚」+「传说的骑士 赫谟」
把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能特殊召唤(不需要「融合」)。①:这张卡不受其他卡的效果影响。②:这张卡进行战斗的伤害计算时才能发动。这张卡的攻击力·守备力变成和场上的怪兽的最高攻击力相同。③:这张卡被战斗破坏时才能发动。选自己的手卡·卡组·墓地3只「传说的骑士」怪兽无视召唤条件特殊召唤。
本系列的大Boss,守表特召的话,基本上除了“须佐酒吞大笨钟,熔岩夫妇老撒旦”以外是几乎无解的神怪,攻击表示的话:先自己KILL自己,后三骑,八千四,糊脸上,主2守表再合体,你能奈我何?但是最大的问题是如何把它叫出来,虽然叫他比出创星、光创简单多了,可相对于其他怪也是很难出的了。
7,(传说的骑士 克里底亚) 光 8星 战士/特殊召唤 2800 1800

这张卡不能通常召唤。「传说之心」的效果才能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功时,以场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张表侧表示的魔法·陷阱卡除外。②:这张卡被选择作为攻击对象时,以自己墓地1张陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。
和蒂迈欧的问题相同,不过从墓地拉回来的是陷阱,还能当场用,如果墓地有神反的话,防守反击一体化,很少有怪敢打过去。
8,(克里底亚之牙) 通常魔法

这张卡的卡名在规则上也当作「传说之龙 克里底亚」使用。「克里底亚之牙」在1回合只能发动1张。①:「克里底亚之牙」的效果才能特殊召唤的融合怪兽卡记述的1张陷阱卡从自己的手卡·场上送去墓地(那张卡在场上盖放的场合,翻开确认)。那之后,把那1只融合怪兽从额外卡组特殊召唤。
无疑比眼强一些,手里的陷阱一样能用,至于融合方面只能期待死之病毒龙、暴君之翼龙、反射镜力龙以及暴君之翼的效果会更给力了。
9,(传说的骑士 赫谟) 光 8星 战士/特殊召唤 2800 1800

这张卡不能通常召唤。「传说之心」的效果才能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功时,以场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张表侧表示的魔法·陷阱卡除外。②:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象时,以自己墓地1只效果怪兽为对象才能发动。这张卡直到下次的自己回合的结束阶段当作和那只墓地的怪兽同名卡使用,得到相同效果。
依然是和蒂迈欧、克里底亚相同的问题。效果方面,如果墓地有蒂迈欧、克里底亚的话,赫谟相当于可以变身成蒂迈欧或克里底亚发他们的效果。
10,(赫谟之爪) 通常魔法

这张卡的卡名在规则上也当作「(传说之龙 赫谟)」使用。「赫谟之爪」在1回合只能发动1张。①:「赫谟之爪」的效果才能特殊召唤的融合怪兽卡记述的种族的1只怪兽从自己的手卡·场上送去墓地(那张卡在场上盖放的场合,翻开确认)。那之后,把那1只融合怪兽从额外卡组特殊召唤。
比眼和牙更宽松的限定,只限定了种族,没什么好说的了,只能等时间魔术锤、真红眼黑龙剑、火箭赫谟加农炮、女神的圣弓了。
游戏王卡牌全球销量超过250亿张,玩家数不胜数!2017游戏王世界大会将于8月12号在英国伦敦热血开战,世界各地的杰出决斗者聚集,决出世界第一的决斗者称号!

世界大会:
游戏王 Yu-Gi-Oh! World Championship 2017
地点:London(英国伦敦)
时间:2017年8月12日~8月13日
预选赛:
日本代表决定战
2017年6月下旬~7月上旬
亚洲锦标赛 Asia Championship 2017
地点:台湾高雄新光三越百货公司左营店
时间:2017年6月18日
韩国国家赛 National Championship 2017
时间:2017年7月
欧洲锦标赛 World Championship Qualifier: European Championship 2017
地点:Jaarbeurs Beatrixgebouw,Utrecht,The Netherlands(荷兰乌德勒支)
时间:2017年6月23~25日
大洋洲锦标赛 World Championship Qualifier: Oceanic Championship 2017
时间:(待定)
中美洲预选赛 2016 Central American World Championship Qualifier & Dragon Duel Qualifier
地点:Expo Reforma,CDMX,Mexico(墨西哥)
时间:2017年6月23~25日
南美洲预选赛 South American World Championship Qualifier & Dragon Duel Qualifier
地点:Club Homs - Avenida Paulista,Sao Paulo,Brazil(巴西)
时间:2017年6月30~7月2日
北美洲预选赛 North American World Championship Qualifier & Dragon Duel Qualifier
地点:Donald E. Stephens Convention Center,Chicago,Illinois(美国伊利诺伊州芝加哥)
时间:2017年7月7~9日

●依据放置卡片的区域和该卡片的状态,卡片分为对双方玩家公开的卡片、只有该卡的持有者和控制者能确认的卡片、双方均不能确认的卡片。
决斗场地
●决斗场地是决斗中使用的卡所放置的场所。
●依据卡片的种类和状态,卡片放置在不同区域。
●『场上的卡』指放在怪兽区域、魔法&陷阱区域、场地区域和摇摆区域的卡片。
●未指定自己或对方,而仅仅记述了『场上的卡』的效果会作用于双方的怪兽区域、魔法&陷阱区域、场地区域和摇摆区域。
1,怪兽区域(怪兽卡区域)
●在场上通常召唤?特殊召唤的怪兽放置的场所。
●自己的怪兽区域最多可以放置5只怪兽。
●因卡片效果或处理在怪兽区域中放置的魔法?陷阱卡视为怪兽卡。如果是因『这张卡也作为陷阱卡』的效果而放置在怪兽区域的陷阱卡,同时视为怪兽卡和魔法陷阱卡。
●只要在怪兽区域里放置的怪兽,如果不是因为卡片效果或处理,不得移动其在怪兽区域中的位置。
2,魔法&陷阱区域(魔法&陷阱卡区域)
●发动和盖伏的魔法?陷阱卡放置的场所。
●自己的魔法&陷阱区域最多可以放置5张卡。
●魔法&陷阱区域已经存在5张卡的场合,不能再在魔法&陷阱区域发动?盖伏新的魔法?陷阱卡。
●只要在魔法&陷阱区域里放置的卡,不得移动其在魔法&陷阱区域中的位置。
●因为场地魔法只能在场地区域放置,不能在魔法&陷阱区域放置。
●因卡片效果或处理在魔法&陷阱区域放置的怪兽卡视为魔法?陷阱卡。
3,墓地
●被破坏和送去墓地的卡放置的场所。
●墓地存在的卡片的情报和卡片枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方墓地里的卡片。
●墓地里的卡片不得随意调换顺序。
●复数枚卡片同时送去墓地的场合,与效果的控制者无关,由卡的持有者决定放进墓地的顺序。
●卡片送去墓地的场合,一定回到原持有者墓地。
例:自己通过发动「敌人操纵器」 『选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽直到结束阶段时得到控制权』的效果而得到的对方怪兽在自己场上送去墓地的场合,回到原持有者的墓地。
4,卡组区域
●里侧放置自己主卡组的场所。
●主卡组里的卡片正常处于非公开状态,除非因为处理『从卡组把卡加入手卡』『从卡组特殊召唤怪兽』这类需要寻找卡组中卡片的效果,双方不得确认卡组里的卡片的顺序和卡片的情报。
●主卡组的枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方的主卡组数量。
●处理寻找卡组内卡片的效果的场合,在那张卡效果处理完毕之后一定要洗切卡组。
●未指定自己或对方,而仅仅记述了『卡组』的效果会作用于双方的主卡组。
5,场地区域
●发动和盖伏的场地魔法卡放置的场所。
●双方玩家可以在各自的场地区域各放置1张场地魔法。而且场地魔法不作为魔法&陷阱区域中的卡。
例:『自己场上没有魔法?陷阱卡存在的场合』可以发动的「黄泉青蛙」的效果,在场上有场地魔法的场合不能发动。而且「除雪机关车 急速除雪车」的『自己的魔法与陷阱卡区域有卡存在的场合,对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动』的效果只在场地区域有魔法?陷阱卡存在的场合不能发动。
6,额外卡组区域
●里侧放置含有融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡的额外卡组的场所。
●额外卡组中的卡其持有者可以随时确认,并可以在决斗中调换顺序。
●额外卡组中里侧放置的卡片对于对方玩家是非公开情报。
●额外卡组的枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方的额外卡组数量。
●从场上送去墓地的摇摆怪兽不送去墓地而加入额外卡组。这个场合,以表侧形式加入额外卡组。
●表侧加入额外卡组的摇摆怪兽是公开情报。双方玩家可以随时确认双方额外卡组表侧加入的卡片。
7,摇摆区域
●作为魔法卡发动的摇摆怪兽放置的场所。
●摇摆区域中可以左右各放置1张,合计2张摇摆怪兽。
●摇摆区域放置的摇摆怪兽不视作怪兽卡,而视作魔法卡。但不视作魔法&陷阱区域中的卡。
●只要在摇摆区域里放置的卡,如果不是因为卡片效果或处理,其在场上存在时不得移动其位置。
手卡
●玩家在决斗中从卡组以抽出等方式在手中持有的卡为手卡。
●手卡中的卡片对于对方是非公开情报。而且,手卡没有顺序。
●手卡的枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方手卡枚数。
●回合玩家持有7张及以上手卡的场合,在该玩家的结束阶段终了时必须把手卡丢弃去墓地,直到变成6张为止。因这个处理而丢弃的卡片不视为因卡片效果丢弃的卡片。
●基本上如果不指定自己或对方,记述有『从手卡送去墓地』和『从手卡特殊召唤』的效果都是只作用于自己的手卡。
●从手卡发动怪兽效果的场合,将该卡向对手展示并宣言发动。
●因特定卡片的效果而向对手公开的手卡中的卡片属于公开情报。在公开效果不再适用的场合那些卡成为非公开情报。
除外
●因卡片效果从游戏中除外的卡片放置在决斗场地的外侧。
●由于在决斗场地中不存在指定的除外区域,双方应把除外的卡片以双方都明白的方式各放置在一处。
●基本上如果不指定是表侧还是里侧的场合,卡都是以表侧除外。表侧除外的卡片情报和除外的卡片的合计枚数都是公开情报。双方玩家可以随时确认表侧除外的卡片和除外的卡片的合计枚数。
●基本上被除外的卡都视为原持有者的卡片。但是在使用像「亚空间物质传送装置」等只在一段时间内把卡除外并随后回到原来场地的效果的场合,卡片只在除外期间视为原持有者的卡片,回到场上时仍回到除外之前该卡控制者的场上。
●因『里侧表示除外』效果除外的卡片,以里侧形式除外。里侧除外的卡片属于非公开情报。
●里侧除外的场合,基本上只能由原本持有者玩家确认该卡。
在《决斗之城》中,有三名游戏王主角可供选择,他们分别是暗游戏、城之内克也、海马濑人。
完成教学关卡后,决斗者将面临来到决斗之城的第一个重要选择。在游戏的初始,只能选择一名角色,而其他两名角色,则需要达成指定条件方可解锁。

选择不同的初始主角,将获得不同的初始卡组。
例如选择武藤游戏,那么黑魔导与黑魔法少女,三骑士与天位骑士,均会加入初始卡组。与《游戏王》动漫相符合,城之内为战士卡组,海马濑人为青眼卡组。

决斗者既可以通过培养已解锁角色到15级,获得千年积木来解锁新角色,同样也可以使用300宝石来直接解锁。

只有解锁了指定的角色,才能够在【爷爷的店】中购买角色对应的卡包。
由下图可见,蕾雅卡包并没有购买限制条件,魔法师卡包与战士卡包对应的角色是武藤游戏与城之内克也。但由于当前没有解锁海马濑人,所以“龙之卡包”处于无法购买的状态。


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