边境战斗

边境战斗

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3.5
休闲益智
APP九游
|
更新: 2026-02-12 18:07
版本:8.5.0.1
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游戏介绍

边境战斗游戏简介

分类
边境战斗截图1

与“边境战斗”类似的游戏

1. 《疯狂的方块》:消除类休闲益智游戏,玩家通过拖动方块,组合出不同形状的图案来消除一行或一列的方块。挑战不同难度的关卡,展示你的空间思维能力。 2. 《迷宫探险》:一款经典的解谜游戏,玩家需要帮助主角在错综复杂的迷宫中寻找出口。解锁不同关卡的谜题,使用智慧和技巧找到正确的路径。 3. 《数字狂欢》:数字类益智游戏,玩家通过移动数字方块,组合出特定的数字。挑战不同的数学运算,提高你的计算能力和反应速度。 4. 《糖果消除》:甜美可爱的消除类游戏,玩家需要交换相邻的糖果,使得三个或以上相同颜色的糖果连在一起消除。享受糖果的甜蜜和解谜的乐趣。 5. 《动物迷宫》:一款有趣的迷宫解谜游戏,玩家需要引导不同的动物找到回家的路。通过移动路径、破坏障碍物等方式,帮助动物们回到它们的巢穴。 6. 《宝石传奇》:宝石消除游戏的经典之作,玩家需要交换相邻的宝石,组合出连击消除。解锁不同的关卡,挑战高分,成为宝石传奇。 7. 《拼图大师》:一款经典的拼图游戏,玩家需要将碎片拼接在一起,完成美丽的图片。选择不同的难度,让你的大脑得到锻炼和放松。 8. 《神奇魔方》:一款有趣的魔方解谜游戏,玩家需要通过旋转和移动魔方的块,还原魔方的初始状态。挑战不同难度的关卡,展示你的观察力和操作能力。 9. 《物理消除》:一款基于物理规律的消除游戏,玩家需要利用物体的重力、摩擦力等特性,消除屏幕上的障碍物。通过合理的思考和操作,解决每个关卡的难题。 10. 《迷你高尔夫》:一款休闲益智的高尔夫游戏,玩家需要调整力度和方向,将球打入目标洞中。挑战不同的球道设计,享受高尔夫的乐趣和策略性。

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明日边境明日边境战斗机制推荐 英雄面板数值构成 Buff计算 非直伤暴击

明日边境明日边境战斗机制分享:英雄面板数值构成+Buff计算+非直伤暴击如下:

大家好这里是S131的Vince。

原本是想分享一下个人红卡配装的,但在配装时有几个值得注意的游戏机制需要详细讲解,如果在配装当中穿插感觉会破坏整体文章流畅性,就单独开一篇帖子详细说说吧,想看配装分享可以跳转:还没写完,预留链接

帖子主要还是面向萌新,欢迎大佬在评论区指出问题。

首先呢,基础知识,英雄面板数值构成,采用公式:

英雄面板最终数值

=

基础数值合计

*(1+

装备提升比例合计

+

圣物提升比例合计

+

异体提升比例合计

基础数值合计

=裸装面板数值+装备提升数值+精华提升数值+星图提升数值+异体提升数值

整备提升比例合计

=装备(词条+套装加成)百分比合计

圣物提升比例合计

=圣物(基础+精炼+强化)百分比合计

异体提升比例合计

=异体(额外属性)百分比合计

简单一点理解,所有具体数值都加在前面,所有百分比数值都加在后面。

花了点细胞给大伙改造了个典型举例子:

明日边境明日边境战斗机制分享:英雄面板数值构成+Buff计算+非直伤暴击

像异体基础属性这种数值后跟着~Lv的,都是具体数值提升,累加在基础数值合计处,比如图鉴中的英雄基础属性(升星时会按比例提升),装备基础属性,精华基础属性,星图基础属性,异体基础属性。根据等级计算具体数值的公式如下:

装备数值显示

=(英雄等级+10)*Lv前数值/10

像额外属性中的第一条,也是具体数值提升,累加在基础数值合计处,但不会根据英雄等级的提升而提升。

像额外属性中的第二条,是百分比提升,累加在百分比合计处。

注意到,英雄基础数值合计越高,装备上的3%词条等其他百分比提升的性价比越高。

四条基础属性:生命、攻击、防御、速度,都可以按照上述公式进行计算。

其中,防御比较特殊,这个属性主要是用来减免敌方造成的直接伤害,对非直接伤害和特殊伤害无用,并且也没有什么提升途径,大家直接无视就好。

另外,上面提到的图鉴中英雄基础属性在升星时提升的比例如下:

明日边境明日边境战斗机制分享:英雄面板数值构成+Buff计算+非直伤暴击

以下为数值验证:

我有一只171级的伊娃,算上星图中加的基础数值后,面板攻击力为56637。

明日边境明日边境战斗机制分享:英雄面板数值构成+Buff计算+非直伤暴击

当给我这只171级的伊娃装备上述异体时,异体基础属性根据装备数值显示公式,就变成了(171+10)*240/10=4344。

明日边境明日边境战斗机制分享:英雄面板数值构成+Buff计算+非直伤暴击

而此时伊娃的面板攻击,根据英雄面板最终数值公式,就变成了(56637+4344+1043)*(1+15.62%)=71712.1488。

明日边境明日边境战斗机制分享:英雄面板数值构成+Buff计算+非直伤暴击

然后是五条特殊属性:闪避、命中、暴击、韧性、暴击伤害。

有不少人对这五条特殊属性云里雾里,接下来我就按照我的理解讲解一下:

闪避、暴击,这两项属于收益属性,增加这两项属性就能获取正面收益;

命中、韧性,这两项属于防御属性,主要用来防止敌方闪避和暴击;

而暴击伤害,属于暴击情况下的额外收益属性。

所以,大家可以观察到:在装备、圣物、精华当中,闪避和暴击的数值一般相等,而命中和韧性的数值一般相等,并且,命中和韧性这类防御属性的数值给的会比闪避、暴击更慷慨,一般为1.3-1.5倍。

从数值角度来看:

我方闪避-敌方命中≥10000,则本次攻击必定闪避(此处有误,命中有保底机制,不会降到0%)。

我方闪避-敌方命中≤0,则本次攻击必定不闪避(命中)。

我方暴击-敌方韧性≥10000,则本次攻击必定暴击。

我方暴击-敌方韧性≤0,则本次攻击必定不暴击。

由此可见:

100点命中可以抵消对方100点闪避,但韧性比较特殊,

100点韧性可以抵消对方100点暴击,的同时,还能够抵消50点暴击伤害。

暴击伤害原系数为200%,暴击伤害系数下限为175%,说明即使我方韧性没有防御住对方暴击,也能够降低对方暴击所造成的伤害,甚至可以将暴击伤害降低到原定暴伤之下。

这五条特殊属性在战斗外只会有具体数值,全部加和在面板上,而在战斗时则只会是百分比提升,具体如何计算直接给出公式:

特殊属性最终数值

=(10000+面板数值)*(1+对应属性Buff1+对应属性Buff2+ ... +对应属性Buffn)

我方闪避概率

=(我方闪避最终数值-敌方命中最终数值)/10000

我方暴击概率

=(我方暴击最终数值-敌方韧性最终数值)/10000

暴击伤害最终比例

=2+((我方暴伤最终数值-10000)-0.5*(敌方韧性最终数值-10000))/10000

首先,我们需要将各特殊属性初始值从0设置为10000:

这一步对是否闪避和暴击并无影响,因为最终计算结果是我方闪避和敌方命中的差额,以下为举例说明:

在面板0闪避的情况下,2幽冥提升的10%闪避就可以计算为(10000+0)*(1+10%)=11000,此时假如敌方面板命中为0并且没有命中Buff加成,此时就有(11000-10000)/10000=10%的概率闪避攻击。

在面板1000闪避的情况下,2幽冥提升的10%闪避就可以计算为(10000+1000)*(1+10%)=12100,此时假如敌方面板命中为0并且没有命中Buff加成,此时就有(12100-10000)/10000=21%的概率闪避攻击,2幽冥所带来的提升增加了。

而我方面板0暴伤,敌方面板0韧性,则表示暴击伤害为2+((10000-10000)-0.5*(10000-10000))/10000=200%

在我方面板0暴伤,敌方面板5000韧性时,则表示暴击伤害为2+((10000-10000)-0.5*(15000-10000))/10000=175%,此时暴伤系数达到下限,敌方再堆韧性也只会影响我方暴击率而不改变暴击伤害。

在我方面板5000暴伤,敌方面板5000韧性时,则表示暴击伤害为2+((15000-10000)-0.5*(15000-10000))/10000=225%,相同数值的韧性只会削弱一半暴伤。

以上,就是我对于五条特殊属性的全部理解,如果有不同想法可以在评论区讨论。

需要强调的是,Dot、印记和控制效果不受命中影响,但是:

明日边境明日边境战斗机制分享:英雄面板数值构成+Buff计算+非直伤暴击

接下来是关于进入战斗时和战斗中的Buff计算。

进入战斗时的Buff包括,所有的:船厂个人科技增益,羁绊效果,套装效果,圣物2、4、6件套效果和精华共鸣效果。这些效果不会被消除。

战斗中获得的Buff就不再说明,一般有回合数限制。

整体依照的原则是,同一乘区内累加,不同乘区则累乘。

并且,进入战斗时的所有Buff均属于不同乘区;所有免伤Buff每一个都是独立乘区。

免伤这个比较好理解,(1-免伤比例)就是受到的伤害,这里直接给出公式:

受到伤害

=原始伤害*(1-免伤Buff1)*(1-免伤Buff2)* ... *(1-免伤Buffn)

也就是说,2个50%免伤则受到原始伤害25%的伤害,2个30%免伤则受到原始伤害49%的伤害。

以下为同一乘区内累加数值验证:

以哈尔佩和蛇语者的灼烧为例,Dot不受对方防御削减。

在哈尔佩无攻击力Buff时,灼烧伤害为:18244

明日边境明日边境战斗机制分享:英雄面板数值构成+Buff计算+非直伤暴击

在哈尔佩有1个10%攻击力Buff时,灼烧伤害为:18244*1.1=20068.4

明日边境明日边境战斗机制分享:英雄面板数值构成+Buff计算+非直伤暴击

在哈尔佩有2个10%攻击力Buff时,灼烧伤害为:18244*1.2=21892.8

明日边境明日边境战斗机制分享:英雄面板数值构成+Buff计算+非直伤暴击

在哈尔佩有4个10%攻击力和2个20%攻击力Buff时,灼烧伤害为:18244*1.8=32839.2

明日边境明日边境战斗机制分享:英雄面板数值构成+Buff计算+非直伤暴击

既然都说到这里了,就再进一步讲一下开服时期大家都玩过的哈尔+4蛇语者献祭流有关机制及原理:

在哈尔献祭流最理想的情况下,第二回合4条蛇攻击后才阵亡,哈尔头顶上会有:

8个10%攻击力Buff

8个20%攻击力Buff

共240%攻击力增加,正值哈尔攻击力巅峰,此时献祭队友触发哈尔副武器效果给对面挂上的灼烧Buff,这个Buff一直是以挂灼烧时的攻击力来计算的,再结合哈尔被动,这个实测在触发灼烧伤害时也会生效,打出巨额超标伤害。

因此,哈尔4蛇语者献祭流的最佳策略就是:

哈尔+4蛇语者+A1菲比抗伤/紫史莱姆加灼烧Buff。

把最好的攻击装备和防御装备都给哈尔佩,哈尔圣物全攻击,圣物选择:橙色攻击>紫色攻击>蓝色攻击幻光>蓝色其他攻击>橙色血或者其他属性。然后要保证战斗时第一回合不死人,第二回合死的只剩哈尔佩,就ok了。

帖子上面有提到,Dot、印记和控制效果不受命中影响,但是游戏内所有精英怪和Boss身上都有一个减免负面效果的Buff,这个减免概率应该是50%。所以,在确认最佳策略后,要做的就是多多尝试,赌哈尔灼烧Buff全都没有被Boss减免,就能进一步突破推图极限。

明日边境明日边境战斗机制分享:英雄面板数值构成+Buff计算+非直伤暴击

需要补充说明的是,Dot类伤害,大都持续3回合,也可以说是触发3次,这3次分别是挂上Dot时触发1次,下一回合开始触发1次,再下一回合开始触发1次。

举个例子,第二回合时哈尔给对面挂上灼烧,此时立刻触发1次Dot伤害,然后第三回合开始时触发1次Dot伤害,第四回合开始时触发1次Dot伤害。三次伤害量相等,不受对方防御力影响,不以哈尔本体的攻击力为准,而是以挂上灼烧时刻哈尔的攻击力为准。

以下为不同乘区则累乘数值验证:

这是一只老虎,面板生命4437518,他在进入战斗时,有如下生命Buff:

+10%生命(2驯兽羁绊)

+15%生命(2莫达维Lv2)

+15%生命(2龙血Lv2)

+15%生命(2深渊Lv2)

+6.8%生命(船厂个人科技全体)

+16.5%生命(船厂个人科技前排)

+5%生命(15蓝精华共鸣)

上面有提到,进入战斗时的所有Buff均属于不同乘区。

明日边境明日边境战斗机制分享:英雄面板数值构成+Buff计算+非直伤暴击

进入战斗时,从下往上来看,

4437518*10%=

443751.8

;此时老虎总血量:4437518+443758=4881276

4881276*15%=

732191.4

;此时老虎总血量:4881276+732201=5613477

5613477*15%=

842021.55

;此时老虎总血量:5613477+842031=6455508

6455508*15%=

968326.2

;此时老虎总血量:6455508+968336=7423844

7423844*6.8%=

504821.392

;此时老虎总血量:7423844+504826=7928670

7928670*16.5%=

1308230.55

;此时老虎总血量:7928670+1308241=9236911

9236911*5%=461845.55;此时老虎总血量:9236911+551908=9788819

也就是说,这样一只面板4.4M生命的老虎在进入战斗时,基础生命值为9.7M,有120%的净提升。而同等条件下6磁石老虎,只会有6.4M的生命,既没保住生存,又少了输出。

以上数据,前六条除了有个位数的偏差,完完全全能对得上,第七条15蓝精华的加5%生命,实测为6%左右,这个我也不知道咋回事,有了解的大佬可以在评论区回复。

明日边境明日边境战斗机制分享:英雄面板数值构成+Buff计算+非直伤暴击

最后是明日边境一个比较独特的机制,非直伤暴击。

首先咱先分清楚这游戏内所有伤害类型:

直接伤害:普攻+游戏内一切明确说明为直接伤害的伤害

非直接伤害:Dot(灼烧,感染,流血)+类似于红30、红45、6珊瑚、猴子印记伤害等一切其他伤害

特殊伤害:雷电伤害+秘法伤害

以上三大伤害类型为平行关系,不互相干扰。

游戏中,非直接伤害甚至治疗奶量,都是可以暴击的,暴击率基本确定为直接伤害暴击率的10%(直接伤害暴击率公式上面有)。

同时,非直伤和特殊伤害都会受到致盲、灵感的影响。

先说这么多,就在我快写完这篇帖子时,客服回复我说特殊属性数值,根本不需要同面板数值相乘,战斗内10%闪避就完完全全等于1000点闪避,直接加减就好。

那为什么所有关于特殊属性的Buff都要写成百分比形式?直接写提升1000点闪避不好么,我真是搞不懂,最近也没有时间去大量测试数据确定最终概率,上面我也不想改了,对整篇帖子影响不大,就这样吧。

以下是来自qq群、微信群里各位大佬的纠错和指正,十分感谢,在这里做个汇总:

1.来自蝗虫佬和清风大佬:命中是有保底机制的,大于10000闪避必定不命中这个说法是不对的,但是具体保底数值并不清楚。

这个我在之前确实没了解过,有点想当然了,不过即使有保底,超高额的闪避从体感上来看,综合被命中的概率也可以达到15%以下。

2.来自邹婷大佬:关于老虎的配装,滩涂里老虎带磁石可以打掉对方怒气,阻止磐石之类的英雄放大,并不是血越多或者伤害越多越好,还是得看具体用途。

我十分认可,配装其实很灵活并不绝对,并且十分依赖战斗场景,大家辩证的看待。

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1、边境战斗简要评析:

边境战斗是一款非常好玩的第一人称动作射击类手游,玩家在游戏中将会体验到前所未有的射击乐趣,经典的枪械,刺激的任务,精湛的3d游戏画面,出色的物理引擎,还要生存竞技模式和僵尸模式等你前去探索,喜欢的玩家赶紧前来西西点击下载吧!

2、边境战斗图片欣赏:

边境战斗好玩吗 边境战斗玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对边境战斗有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“边境战斗”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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新手指引

1. 如何控制角色移动和射击? 解决方式:在游戏中有一个简单的教程,会指导你如何使用虚拟按钮或者滑动屏幕来控制角色移动和射击。 2. 游戏中的任务如何完成? 解决方式:在任务开始之前,仔细阅读任务要求和目标,按照指示完成相应的动作或击败敌人即可完成任务。 3. 游戏中的枪械种类繁多,如何选择适合自己的武器? 解决方式:在游戏中有详细的武器介绍和属性对比,可以根据自己的游戏风格和需求选择适合的武器。 4. 生存竞技模式中如何生存更久? 解决方式:在生存竞技模式中,合理利用游戏地图中的掩体,尽量避免暴露自己,同时注意观察敌人的动向,灵活应对战局。 5. 僵尸模式中如何有效击退僵尸? 解决方式:在僵尸模式中,尽量使用具有高伤害输出的武器,准确瞄准并击中僵尸的头部,利用游戏地图中的陷阱或掩体来阻止僵尸的接近。 6. 游戏画面过于精致,手机容易发热耗电,如何解决? 解决方式:在游戏设置中降低画质或关闭一些特效,可以减少手机的运算负担,从而降低发热和耗电。 7. 遇到网络延迟或卡顿问题怎么办? 解决方式:尝试切换到更稳定的网络环境,或者在游戏设置中降低网络模式,如从多人模式切换到单人模式。 8. 游戏中道具或装备如何获得? 解决方式:可以通过游戏内的商城购买道具或装备,也可以通过完成任务或参与活动获得奖励。 9. 游戏中遇到困难关卡无法通关怎么办? 解决方式:可以尝试多次尝试,熟悉关卡的布局和敌人的行为,也可以考虑升级角色或武器来增加实力。 10. 游戏中是否有社交功能,可以和其他玩家互动? 解决方式:可以通过游戏内的好友系统或者加入公会与其他玩家互动,组队进行合作或者对战。

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