骑马与砍杀2游戏里的指令操作是通过F1-F9的按键来完成的,指令有两个按键组合而成,玩家选中部队,先按下一个按键。之后就会出现后续操作选项,再按下对应的按键就行了。
F1
先按下F1代表进入移动相关的指令,之后按下对应按键即可让部队进行相应的移动。
F1:前往指定位置,在指令接口用鼠标点击与拖曳可以进一步划定部队展开宽度。
F2:跟着我,维持阵形跟随,带头冲锋很帅,然后第一个吃标枪。
F3:冲锋,以最快速度冲向最近的敌人,抱团或追马会影响战术,弓兵和马弓会维持距离,但弓兵容易因为视角阻碍而一直往前走。
F4:前进,跟一代的往前走几步不一样,二代的前进是在维持阵型并接近敌人。
弓兵和马弓会维持距离,但正因为太专注在维持阵型和距离,容易不攻击。
因此这个指令比较适合用在移动而非进攻上,理想状态是前进到最接近时再冲锋。
F5:撤退,单纯维持阵型并脱离交战范围。
F6:停止,配合F4让弓兵自己抓距离。
F7:撤退,直接转身跑出地图。
F2
先按下F2代表进入朝向相关的指令,之后按下对应按键即可调整部队朝向。
F1:改变朝向,可以改变部队的方向。
F2:面对敌人,从一代开始就有敌方少数游兵大幅影响我方军队面向的问题,开局时直接用让他们固定面对前方即可。
F3
先按下F3代表进入阵型相关的指令,之后按下对应按键即可调整部队阵型。
F1:线,能用来撤销盾墙,排成一线。
F2:盾墙,面对弓箭和标枪最重要的阵型,冲锋时也会持续举着。
列阵时若军队中有大刀兵必须事先移出编队避免产生防御缺口。
使用该阵型的部队会因为专注举盾而减少攻击频率。
F3:散开,推荐弓兵使用,让部队快速散开。
F4:圆形,F5:方形,这两个阵形都会举盾朝外,对马弓手使用比较好。
F6:线束,楔型阵,在冲锋的时候效果不错。
F7:列,纵队,更集中的突破阵形。
F8:散开,同F3的散开有一定区别,不规则但保持距离。
F4
在停火与开火间切换,不过没有齐射左翼、右翼之类的操作。
主要用在弓兵行进间加快脚步,弓兵距离太远时节省弹药。
弓兵被侧袭时优先肉搏,标枪步兵肉搏时后排进入战斗,强盗巢穴战斗。
F5
切换上下马
F6
委派指挥,让步兵在距离对方弓兵五步的地方做月球漫步。
骑兵直直冲进满是长枪的新兵团,弓兵在战场正中间做仪队表演,主角在战场上倒下时也会自动接管部队。
F7
转移,合并或分割单位,进阶微操专用,可以派出小股部队袭扰敌人。
一般加入一个势力后,当前国家打下来的第一个城堡(注意,不是城市),会分给你。
在库赛特,阿塞莱,瓦伦,巴坦,斯特吉亚都分别测试过,不管当前国家是强是弱,都会这么分配。
但是接下来,可能就没你份了,起码大几率是没你的份了,这也是大家所纠结的地方。
那么怎么改变这个情况。请在有实力的情况下,组军团去打飞地。
飞地,不局限于任何地方,单纯就是不要靠近你当前国家的城市/城堡,起码隔一个其他阵营的聚居点。
要合理运用这个规则。比如你加入的是库赛特,据经验,大汉出来就会打马凯布西边那个城市安普雷斯。所以马凯布周边的城市城堡,建议你就不要涉猎了(大几率 安布雷斯周边选个城堡分封给你)。干脆换个方向,要么北上斯特吉亚,要么往南打阿塞莱或者南帝国。
这里假设你选择是北上搞雪国,那么不要第一时间就去打那个蒂亚尔(斯特吉亚和库赛特接壤的第一个城市)。而是跳过这个城市和该城市下面的城堡,直接去打斯特吉亚腹地的西比尔和瓦尔诺瓦波尔。这样上限你能拿地,下限起码你能成为被投票的3人之一(一定以及肯定)。然后以此为跳板,直接继续往西边打,不要去管蒂亚尔。
当然,如果打下来第一个飞地,就不给你怎么办?
很简单,第一个飞地打完,别带着军团进城。直接原地等待或者在周边扫荡。等城市投票完成后(1.4新规定,要一小段时间后,才能出发投票选框吧,以前是打下来就可以直接投票)。
如果是给你的,那么回去进城,等那些NPC给你补兵到城市里。如果不是给你的,带着你的军团远离该城市,等人家迅速反扑(0守军,AI会第一时间打回来,不管他们在多远)。然后等他们打该城市,打完了,城市变成他们的了。你再打。
无非损失一点影响力,继续等投票。我曾经在库赛特和瓦伦迪亚(1.40和1.41),都这么干过,白嫖了斯特吉亚的8成领地(除了最东边的那个和瓦伦迪亚接壤的城堡或最西边的蒂亚尔)。
什么城堡,城市,全部通吃,不要以城堡不赚钱而不要。我们要的是领地连接,是要连贯性。中间断了,下一个城市打下来,情况变化了呢? 蒂亚尔等有缘人去搞,甚至能给你当东边的屏障。
还有就是打下来后城市的建设,驻军等问题。4000+的繁荣度+2级良田+城市4选1那个选粮食的话,100驻军+100民兵是毫无问题的。
在1.4版本里面如果有粮食缺口,要么就是刚打下来,需要一点时间回复。要么就是治安事件。比如城市里NPC商人给的任务,你没做,或者城市周边很多劫匪,请直接清理掉。
2000左右繁荣度+1级甚至0级良田+城市4选1那个选粮食的话,建议50驻军或者不驻军,自己带队就在城市周边扫荡,等待良田升级,如果4000+繁荣+3级良田+其他建筑都几乎满级的情况,驻军200+民兵200+粮食700,是没问题的。
1、维吉亚骑士:
使用双手大斧和骑枪的骑士,一些有配备单手斧。装备以鳞片甲和条纹甲居多,比不上身着板甲的斯瓦迪亚骑士,但也是十分暴力的兵种。无论在马上马下,他们最擅长的都是对付步兵,斩杀低级步兵的速度也快得令人发指。由于重型月刃斧的长度和威力。在马下几乎是除了诺皇以外最强大的兵种。但是极需保护。
2、维吉亚卫士:
使用双手大斧的步兵(也有部分使用单手斧盾),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没有盾牌,他们无力抵挡箭雨,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重。情况比维吉亚骑士好。
3、维吉亚神箭手:
和罗多克神射手比较,维吉亚重视射击速度,罗多克则重视兵种的防御力和精确度。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利,两者对射多数情况也是罗多克神射手占优。维神在很多方面比较有优势,全面作战时在其他兵种的防御下能给予敌人最强程度的远程火力打击。但维神的速度常常导致他过早射完箭矢。
4、诺德皇家侍卫:
诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的精英中的精英。全大陆唯一一个需要升级5次得到的兵种,陆地王者,毫无争议,攻城守城都非常厉害,5个以上诺皇上了敌军的城墙,接下来刷屏的开始。远程有飞斧,武器熟练度全兵种最高。
5、诺德资深弓箭手:
输出不错,但是射速慢,头盔防御太低甚至不戴头盔是他最大的问题。但在战团中诺资弓得到强化,拥有可以与低阶步兵抗衡的近战能力和很强的机动性,且训练成本低,是性价比还算不错的射手,适合作为炮灰使用。
6、罗多克军士:
最终级别的罗多克步兵,装备优良并且武器统一配备为大盾+单手军用锤或单手砍刀,以及一把长柄大刀,还有高达五级的强击使他们甚至在和诺德皇家侍卫的正面交锋下也不会太过吃亏。
7、罗多克神射手:
全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。装备攻城弩,攻击非常之高,但是射速慢。带大盾,防御高,看装备就知道,非常全能的一个兵种,20力,强击4,盾防4,140的弩,跑动快,性价比高,攻城守城陆地战都可以用。
8、罗多克资深长矛手:
十分强力的步兵,能击败同数量其他任何国家的同级步兵(除了下马库枪,不过也不差很多)。要注意,由于AI问题,它虽然武器长的吓人,但并不反骑,与骑兵作战能力远不如罗多克军士。
9、萨兰德马穆鲁克:
大漠里练就的马穆鲁克虽然不及斯瓦迪亚骑士那样强大,但他们依旧是很强悍的作战力量。他们手里的铁杖也是抓俘虏的好东西,人贩流玩家喜欢的兵种之一。
10、萨兰德卫士:
精锐弯刀+军用锄+49砍双手斧+最强投器短标枪。萨兰德卫士的武器精良,但因为近战属性低下且护甲较差的原因,萨卫是除了职业武士外最弱的顶级步兵。
11、萨兰德精锐弓箭手 :
在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,但是萨兰德精锐弓箭手的硬伤是技能跟不上,不过有个优点,箭矢数量比较多,但战斗力没有诺德资深弓箭手实用。
12、库吉特枪骑兵:
有争议的兵种,属性的确比较差,但是他骑术7,骑术高在马背上有很多属性的加成,马跑的速度快,机动性更强,配上150的双手武器,秒杀各种小兵,同样消灭一支50人左右的部队,库骑速度是最快的。优点容易练、缺点防御较低。
13、库吉特资深骑射手:
原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题和弓熟练度的削弱而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。属性还不错,重点是有马,能把没有骑兵的部队(罗多克)恶心死,放风筝可以一战,也有130的弓箭,缺点防御低,攻城守城都不用考虑。
《骑马与砍杀》官方正统共4大核心版本:原版、战团、火与剑、霸主2。战团是最经典、人气最高、MOD最丰富的版本,火与剑主打火器与剧情,霸主2为最新续作,原版是系列基础,整体覆盖怀旧、竞技、剧情与次世代体验。
原版(2008):当年最原始的砍杀味
没联机没自立,BUG多但手感纯粹,全是最早一批MOD的摇篮,老玩家一玩全是回忆,就是现在回去玩太糙了。
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战团(2010):骑砍真正的灵魂版本
平衡最顶、手感最顺,能自立能结婚能联机。
MOD多到爆炸,潘德、汉匈、光明与黑暗全在这上面,老玩家基本都死磕战团。
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火与剑(2011):偏门硬核款,全是火枪火炮
历史味儿重,有剧情线,但不能自立不能结婚,玩法偏线性,喜欢火器的才玩,大众远不如战团吃香。
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骑砍里最顶、最耐玩、最有那味儿的,永远是《战团》,其次是《霸主》。
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