欧几里得之地是一款通关解密类游戏,游戏中不仅有通关解密的关卡还携带了RPG玩法,是不是非常有趣呢?下面是欧几里得之地1-4关卡通关攻略,一起来看看吧。
第1关

上图出现了一个带着红色围巾的人(姑且算围巾吧)站在几何体铺成的一条路上,第一关通关其实很简单的,小伙伴们只需要把红色小人移动到放着苹果的那一个几何上就算通关了~

如上图所示,出现这样的就代表着进入到下一关了,小伙伴们可千万别以为是失败了,所以把你的小儿卷起来啦哦!
第2关
如上图图所示第二关不在像第一关是一条笔直的“路”了,而是出现了一个几何体,几何体的每个面都有4个格子,每个格子代表一步。
上图所示红色小人已经站在光圈里面了,把小人向左移动一步,然后在向上移动一步,小人就会站在光圈里面了,如此,欧几里得之地Euclidean Lands手游第二关就算通过了~
第3关
如上图所示,这次出现的也是一个几何体,红色小人出现在几何体顶部,光圈出现在小人的右手边(这关居然还出现的小水池)
如上所示对几何体进行90度旋转,把小人和光圈旋转到同一个位面
如下图所示,把小人移动到光圈之中就算通关,通关之后还会在几何体的顶部升起一个红旗来庆祝小伙伴们通关~
第4关
如上图所示,这次出现的也是一个几何体,红色小人出现在几何体顶部,光圈出现在小人的右手边(这关居然还出现的小水池)
如上所示对几何体进行90度旋转,把小人和光圈旋转到同一个位面
如下图所示,把小人移动到光圈之中就算通关,通关之后还会在几何体的顶部升起一个红旗来庆祝小伙伴们通关~
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欧几里得之地是一款解谜脑力类游戏,玩家将在一款正方体上躲避开敌人的搜寻,最终抵达终点。作为一款解谜类游戏,欧几里得之地难住了很多玩家。下面是欧几里得之地7-8关通关方法,没过关的玩家们一起来看看吧。

第七关中,有三个敌人需要去击杀,我们观察到,敌人面前的红线是他可以前行的方向。所以一定不要站在他的前方,否则将会死亡。

在这一关卡关卡中,玩家现需要将三个人击杀掉才可以找到终点。因为旋转步数比较多,也不怎么好解释,只能考玩家自己去领悟了,只要记住,不要站在敌人身前即可。

第八关,zhey关只有一个敌人要击杀,上多了一个城市,可能看起来移动的地方小了一些,但是这一关卡比较简单一点。没什么影响。

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欧几里得之地是一款解谜脑力类游戏。很多玩家都被游戏的关卡难住。在后期的场景中会乱入更多不同类型的黑骑士,拥有不同攻击范围和技能的黑骑士会成为阻碍玩家胜利的一大障碍。下面是欧几里得之地第4-6关的通关方法,还没过关的玩家们一起来看看吧。

第四关,底下的4个方块,向左转动90°,在移动到红色圆圈内即可。

第五关,将右边的四个方块按照图片的方式转动90°即可。在讲人物移动到目的地。
第六关,先将人物移动到黑色的人旁边,将其击杀,在回到原来的位置,转动右边的4个,按照图上黑色线所画转动90°,在将人物移动到红色的地方。

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欧几里得之地是一款解谜类游戏,玩家们的脑力将受到一定的冲击。这款游戏在难度上设置的非常高。但正式如此才有挑战性。很多玩家对这款游戏的评价都非常高。游戏除了解谜还夹杂了一些别样的玩法。下面是关于欧几里得之地的介绍,一起来看看吧。
《欧几里得之地》游戏很巧妙的结合了几何知识,并且怪物也并不那么无脑单调,敌人拥有不同的攻击范围与技能,玩家要牢记怪物属性才能有策略的应对,游戏中可以利用旋转来调换敌人位置从而躲避敌人的攻击,下面小编来讲解下游戏玩法。
欧几里得是古希腊的知名数学家,被誉为几何之父,他对几何图形的研究有很高的造诣。而近日,一款用他的名字命名的手机游戏正式公布,这就是《欧几里得之地》(Euclidean Lands)。
本作是一款解谜游戏,玩家在游戏中扮演一名战士,在一个上对付敌人,从他们的手中解放土地。玩家要合理的决定战士移动方式和的旋转方法,避免受到黑色战士的攻击。每个敌人都有不同的攻击范围和技能,而BOSS也会有更强大的能力。
没想到上学时代总来坑学生的数学名人又来开始挖坑了,这款用他名字命名的游戏一定要和数学有关,没错这款《欧几里得之地》游戏就需要玩家们来算计好这个的旋转规律,数学没学好的玩家这回可要头疼了,真是万万没想到栽在这位数学家手中了。
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生活在公元前的古希腊数学家欧几里得怎么也不会料想到,在几千年之后,他会被25岁奥地利独立开发者以游戏的形式纪念。这款名为《欧几里得之地》(Euclidean Lands)的独立游戏即是以他命名。
游戏大小:232mb
游戏类型:解谜
游戏关键词:风格神似《纪念碑谷》,解谜
欧几里得是古希腊最负盛名、最有影响的数学家之一,被称为“几何之父”。如果知道这一层典故,玩家也大概能够猜测到《欧几里得之地》主打空间几何的玩法。

当然,如果欧几里得这个名字陌生对你稍显陌生,也没关系。这么说吧,《欧几里得之地》是《纪念碑谷》和《杀手GO》的“综合体”,后两者是近几年手游平台上非常具有代表性的解谜游戏,美术和玩法皆有独到之处。
尽管如此,《欧几里得之地》依然有着自己鲜明的特色。游戏的场景建立在一个或多个可旋转的体上,玩家通过移动红缨飘飘的英雄攻击敌人,最终达到指定地点,即可完成关卡。游戏十分考验玩家对空间的想象力,一些细节的设计也颇见心思。
没那么像纪念碑谷
在深入谈及这款游戏时,不可避免地要说起《纪念碑谷》。
在早期的各种物料中,外界直指《欧几里得之地》与《纪念碑谷》的美术风格相似。值得注意的是,多模风(low-poly)和错视效果并非由《纪念碑谷》首创,但却是由它将其在手机平台发扬光大,并引领了一股模仿风潮。

实际上,《欧几里得之地》对《纪念碑谷》的借鉴是非常有限的,小清新的色调只能说神似,多模风格也只是皮毛。而游戏最重要的空间感还是出自我们常见的结构,甚至连《纪念碑谷》引以为傲的错视效果都鲜少涉及。
《欧几里得之地》充其量只是部分地对《纪念碑谷》“采样”,还不至于背负上“模仿者”的锅。
深得《杀手GO》的玩法精髓
如果以比重来讲,《欧几里得之地》对于《杀手GO》的玩法借鉴要多得多,基本上就是完全照搬了这种回合制的战斗玩法。不得不提一句,《杀手GO》的玩法同样是脱胎自传统的回合制设计,但是,在Square Enix推出名噪一时的GO系列之前,还没有哪家厂商敢于在手机平台将重磅IP进行这样的元素重组。

我们来看看《欧几里得之地》的具体运作形式。玩家的目的是操作角色在体表面的格子上移动,最终到达指定的出口,这已经颇为考验玩家的耐心,期间还需要斩杀阻挡前行的敌人。这些敌人分布在的各个表面上,玩家既可以整体地旋转,从宏观上了解形势;也可以旋转任何一阶,帮助自己处于有利地势,以便完成击杀敌人的任务。
在弄清楚了大体的格局之后,玩家接下里要掌握基本的进攻规则。游戏的玩法主体是回合制,角色每个回合移动一格,敌人站位固定,攻击法则是“你一刀,我一刀”,谁在对决中占据先发优势,谁就能够轻易地取得胜利。玩过《杀手GO》的朋友,应该很熟悉这种设计。
因此,在《欧几里得之地》中,玩家不能与敌人正面对决,只能从侧面进行攻击。随着游戏的推进,游戏后期会出现多个叠加的情况,为了让玩家一目了然“什么位置是安全的”,开发者用红线和“x”符号标示出了敌人的击杀方向。即使玩家在旋转——尤其是当面与面合拢时,也能清楚地判断出是否在安全范围内。这样的小细节考虑得非常周到,体现了设计者的良苦用心。

游戏在关卡的推进上,采取了一种循序渐进的方式。每次引入一个新的玩法,都会出现一个类似的教学关卡引导玩家,而后续的关卡即在此基础上进行变化和组合。这样的难度曲线恰如其分,过渡自然。
比如,在某一个关卡,玩家每移动一格,就会自动旋转,使得解谜过程更显扑朔迷离。如果玩家没有get到这一规则的本质,通关阻力会大大地提升,直接的后果是加大了试错成本,会对玩家的积极性造成阻滞。

又比如Boss战,《欧几里得之地》无意展现Boss战刺激的一面,而是扩大Boss的攻击范围,(Boss可三条攻击)来突出Boss的强大。玩家在移动或旋转上,稍不留意就会进入到Boss覆盖的攻击区域,对玩家的大局意识提出了更高的要求。
除了关卡上的难度,游戏还为那些追求完美的玩家设计了通关成就,在关卡指定的步数内完成任务,即可获得三星成就。这需要玩家每走一步都做出精细的分析,所谓的步步为营,大概就是这个道理。
结语:有别人的影子,但更像自己
综合来看,《欧几里得之地》算是博两家之所长,但通过空间结构的介入,整款游戏的新鲜度跃上了一个新台阶。如果开发者不能妥善地处理这种兼而有之的体验,是很难摆脱玩家对原作品的既定印象。
从这一点来说,这位25岁的独立游戏者确实做到了,毕竟,这款游戏是由他耗费两年,利用大学的课余时间独立完成的作品,其中必然经过了不少的推敲和雕琢。
如何做到像而不是,像而好玩,像而有特色,《欧几里得之地》算是一个不错的示范。
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