《行尸走肉:序章》借鉴并采用了美国知名电视大作《行尸走肉》的题材。故事讲述的是在2012年玛雅语言实现后,人类遭遇灭顶之灾。一场可怕的变异正在发生着,幸存在这危机四伏的世界,迎接你的是无尽的僵尸生物以及掩藏在这一切背后的重重迷雾。在这紧要关头,作为警察出身的的Ridge决定挺身而出,联合幸存下来的人们,共同去抵御丧尸,拯救人类!

游戏在操作方面制作的非常人性化,界面和操作为多点触摸设备做了较为细致的针对性设计,使得游戏操作更加快捷、舒适、得心应手,而且当敌人靠近时,由于视角遮挡,游戏会自动设置匕首选用,以此来进行近战搏斗!

在游戏设置上,游戏便已经将游戏的各种教学以及操控设置展现在我们面前,所以对初次接触该作的玩家都不会有任何难度,《行尸走肉:序章》支持中、英文。在高级设置中,还可看到开发商比较贴心的“照顾”,由于面对的敌人是丧尸,所以游戏场面会有些许血腥,血浆四射的效果的确不是所有玩家都能接受!

这里着重要提到的便是游戏独特的怒气爆发系统以及连击系统,这些都会影响到过关后的成绩结算。游戏部落曾经介绍过改作的怒气爆发系统,当我们开启后,会进入到另一个场景(说实话这个场景制作的有点不敢恭维),需要注意的是:在怒气爆发开启时,伤害加倍,而且不会消耗弹药。

游戏支持连击系统,连击越高,通关后的金币奖励也会越高,爆头同样也影响到金币奖励,这里提到金币,小编百思不得其解,杀死敌人会掉落金币,通关后也会有金币奖励。
在游戏场景(只有一个)中,会在各个地方随机放置机关枪和弹药供玩家拾取,小编试玩许久,却只见M4,而未曾见到其他武器,是否太过于单一?在被对方咬死后,会提示使用血清来进行复活(只有一次复活机会),且死后捡到的M4会丢失!

不得不说的是,《行尸走肉:序章》题材比较吸引用户眼球,对于目前丧尸类游戏横行的年代,该作的创新意识还是让人有着深切体会。这款作品独创的操作系统和怒气爆发系统让游戏大放光彩。通过对《行尸走肉:序章》的体验后可以断定,游戏品质不存在任何问题,可见开发商在这方面还是下了一番功夫!

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