
当听到有人用“像《双峰》一样”来形容他们的游戏时,我总是带着特定的期待坐下来。尽管《双峰》充满黑暗,但即使在恐怖中它也充满奇思妙想。Carbonara Games与11Bit Studios合作推出的首款游戏{"games":["轮作法 Crop Rotation"]},被11Bit的两位向我介绍游戏的人称为具有“《双峰》风格的恐怖”,但轮作法 Crop Rotation似乎缺少了我预期在一部受《双峰》启发的媒体作品中应有的滑稽感或某种接地气的缓解——而这可能反而让它更好。在我的非实操演示中,我看到轮作法 Crop Rotation通过将农耕的艰苦、繁琐工作置于中心位置,并搭配阴郁的色调,清晰地将自己与众多田园风格的农场模拟游戏区分开来。也许还有一些血祭?我感兴趣了。
最让我印象深刻的是,轮作法 Crop Rotation是一款叙事驱动的农场模拟游戏,这意味着一旦你完成了它的故事,游戏就结束了。从我短暂的展示来看,很难判断这个故事作为心理恐怖是否引人入胜,但它确实有一个好奇的开端。无名玩家角色从树林里一辆撞毁的汽车后备箱爬出来,发现自己身处一个废弃的农庄。

出于未知的原因,他们被困在这里埋葬前农场主人的尸体,同时饥饿的当地村庄设定的作物配额悬在他们头上,迫使他们开始农耕并调查他们所处的恐怖境况。在我30分钟的演示中,我没有感受到主角的性格,也不明白为什么他们能在某个时候与警察合作,却又无法逃脱将他们带到乡村的某种力量。不过,我喜欢主角的设计。死寂的眼神、苍白的面容、凌乱的样子——这有趣地映照了他们新的家园。

农舍本身出奇地迷人,但周围的土地是一片杂草丛生的垃圾场。这就是游戏核心玩法所在之处。每天,你有有限的体力来清理农田里的垃圾,用镰刀割掉杂草,用耙子把草推拢或拉拢,用叉子把草运到堆肥处(或你想放的任何其他地方),翻耕土地,播种,如果有肥料就施肥,最后,浇水。然后,当它们成熟时,尝试收获土豆、根芹或任何你成功种植的东西。在演示中,每个动作都耗费了大量的时间和精力,这意味着如果你想赶在配额前完成任务,每天的策略很重要。这不会是一个放松或惬意的时光,除非你在紧张中找到安慰。尽管如此,开发者似乎确实留下了一些从错误中恢复的工具。我了解到,在附近的森林中搜寻物品,比如蘑菇,可以在出现问题时有所帮助。
这不会是一个放松或惬意的时光,除非你在紧张中找到安慰。
而且很多事情都可能出错。至少,比已经发生的更多。比如挖出一个骷髅触发惊吓(他们告诉我这类惊吓并不多,因为轮作法 Crop Rotation的恐怖更多地来自于普遍的恐惧感),或者害虫侵入幼苗。如果你未能妥善照料作物,它们的品质会下降,因此售价远低于健康的作物。如果忽视问题,植物也可能死亡。如果你碰巧在寒冷的雨天外出(天气是随机的),你可能会生病并获得一个减益效果,使得每个动作消耗更多体力,直到你获得药物并休息。我很想看看农场的恐怖如何以其他方式影响主角,以及如果你未能完成作物配额会发生什么。
然后,与其他农场模拟游戏一致,你可以通过在溪流上建造桥梁,或收集正确的物品或知识来解锁 ominous barn doors,从而解锁其他区域。他们告诉我农场除了照料作物还有其他事情可以做,不过在我的演示中没有分享这些任务。我看到进度最终会导致组装灌溉系统,使管理农场更有效率,但即使是负责此事的机器也需要留意问题,比如泥土堵塞水泵。
除此之外,还有村庄方面的故事。这部分展示不多,但我看到你会在村民的工作场所与他们会面——以及在夜间秘密会面——听取流言蜚语并获取关于这个奇怪地方正在发生什么的其他情报。这样做会贡献给一个名为“Mind Root”的精巧信息网络,在这里你会看到所有故事片段被记录下来。这个网状思维宫殿节点包含来自村民共享的信息,并追踪有时间限制、需要快速行动的信息。重要物品也会在这里记录。我看到的一个是在农场找到的一本破旧圣经,里面潦草地写着一个 ominous note:“血液滋养大地。我终于将获得丰饶!”这里是否有某种 occult 在暗中进行?

我不得不问,因为这是一款农场模拟游戏:轮作法 Crop Rotation中有浪漫元素吗?来自11Bit的工作人员善意地提醒我轮作法 Crop Rotation是一款非常不同的农场游戏,虽然我承认这一点,但我骨髓里的记者本能驱使我核实。尽管在《双峰》中浪漫像杂草一样遍地生长,但轮作法 Crop Rotation的主角似乎在他们的情况下不会有爱情生活。向我展示轮作法 Crop Rotation的两人也表示,他们无法确认轮作法 Crop Rotation是否会有多个结局或是否有 distinct seasons,但如前所述,天气至少在阴天和雨天之间随机变化。
作为心理恐怖和农场模拟游戏的粉丝,我非常喜欢利用农场机制来实现最终目标的想法,而不是提供另一个无尽的循环。轮作法 Crop Rotation预计15小时的通关时间使其更具吸引力去尝试,尤其是其 intriguing opening。其看似缓慢的农场 gameplay loop 是否有效尚待观察,但至少我知道,无论何时推出,这都是我想深入了解的东西。

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