本周早些时候,育碧宣布取消了原定于今年晚些时候发售的《波斯王子:时之砂》重制版。
育碧从未回避过该项目坎坷的开发历程。由于最初公布时遭到的负面舆论,游戏在转交给另一个工作室后进行了彻底重启。但不幸的是,在育碧蒙特利尔工作室接手后,情况并未好转。
“情况非常复杂,”Insider Gaming 总编辑 Tom Henderson 表示,“我甚至拿到了内部沟通信息和 QA 报告,有的说游戏没问题,而有的参与测试的 QA 人员则表示简直糟糕透顶。所以游戏中存在大量的沟通失误和一些非常严重的问题。”
Henderson 还声称,传闻中的《刺客信条:黑旗》重制版的开发人员曾被调来协助,但他们也无法让《时之砂》重回正轨。他解释说:“据我所知,他们只是站在那里观望,因为他们没有被认真对待,一切都分崩离析了。”
虽然育碧没有透露取消《时之砂》的具体原因,但它确实表示,作为发行商“重大调整”的一部分,被砍掉的六个项目均未达到“新的更高质量”预期,这与 Henderson 的报告相吻合。
Henderson 在播客中解释说,他所接触到的营销和后台资料显示,《时之砂》原定于 1 月 16 日发布(这也是他去年报道过的内容),而《黑旗》重制版紧随其后定于 3 月 19 日发布。他声称:“在 12 月期间,已经制作好了一个《波斯王子:时之砂》重制版的预告片,原计划在圣诞节前后发布,以宣布 1 月 16 日的发售日期。”
育碧在 12 月还遭遇了数据泄露,Henderson 声称“该问题尚未修复,且比官方声明的情况要严重得多”。
据称,发售计划未能成行的原因是领导层与高管之间沟通不畅,信息没有传达给开发人员。但最初它并未被取消,而是先推迟到了 3 月;随后在经过审查后,育碧“判定该作品的质量根本不足以发布”,且可能需要投入超过 5000 万欧元才能达到预期。
育碧近期宣布在全球范围内进行业务重组,并决定取消六款开发中项目,理由是这些作品未能满足公司最新实施的内部质量标准。其中最为引人关注的是此前已多次延期的《波斯王子:时之沙重制版》。除该项目外,此次被取消的还包括三个全新IP、一款手游以及一款尚未对外公布的游戏。同时,另有七款正在开发的作品将被推迟发布,以便进行进一步优化——外界普遍猜测其中包含近期在PEGI评级网站上现身的《刺客信条4:黑旗重制版》。

作为重组的一部分,育碧将关闭旗下两家工作室:一家是位于加拿大、曾开发《刺客信条:反抗军》与《汤姆克兰西:暗影突袭》等手游的育碧哈利法克斯;另一家是位于瑞典、在云游戏技术与无缝世界系统方面具有关键贡献的育碧斯德哥尔摩,后者曾作为Massive Entertainment在《阿凡达:潘多拉边境》与《星球大战:亡命之徒》项目中的重要技术合作伙伴。

此次重组还标志着育碧内部组织架构的全面更新:其旗下剩余工作室将被整合划分为五个独立的创意部门:
Vantage Studios:2025年成立、腾讯部分持股的子公司,负责《彩虹六号》《刺客信条》《孤岛惊魂》三大核心IP。
射击部门:专注战术射击游戏,包括《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》。
在线服务部门:持续运营《荣耀战魂》《飙酷车神》《骑手共和国》《Brawlhalla》《碧海黑帆》等服务型游戏。
幻想与叙事部门:负责《纪元》《魔法门》《雷曼》《波斯王子》《超越善恶》等以故事与世界构建为核心的作品。
休闲与家庭部门:面向更广泛受众,推出如《舞力全开》《UNO》等产品。

此次大规模调整发生在育碧完成对MOBA游戏《巨人之行》开发团队的收购之后不久,显示出公司在新阶段对产品结构与资源配置的深度梳理。
近日,一位自称参与《波斯王子:时之砂》重制版开发的Reddit用户SocramVelmar透露,该项目已接近完成,但最终因内部缺乏统一的创意愿景、频繁的设计分歧而被取消。尽管原帖已被删除,相关发言仍被《波斯王子》系列粉丝账号@princeozzyX保存并公开。

SocramVelmar指出,开发团队在游戏方向上存在多种争议,导致美术设计等环节长期反复,难以形成连贯的整体视觉风格。
尽管开发过程曲折,爆料称重制版在玩法上保留了原版精髓:标志性的时间机制、流畅的跑酷、干净的剑术战斗,以及战斗与平台探索的有机结合。战斗系统不追求华丽连招,而是注重时机、站位与环境互动。
在此基础上,团队尝试引入了基于时间的新机制。例如,玩家除倒转时间外,还可与王子过去的“时间回声”短暂协作——借助其完成跳跃、拉动机关或吸引敌人,以协助当前行动。

此外,重制版中还隐藏着对系列起源的致敬,包括对1989年初代《波斯王子》经典场景的再现,以及需要精准操作的紧张战斗桥段。然而,该项目最终因公司内部决策的不确定性与对项目前景的顾虑而被终止,令人惋惜。

就在昨天,游戏界传来了令人失望的消息,育碧的《波斯王子:时之沙》重制版已被取消。开发工作将不再继续,这款游戏将永远无法面世。(不知为何,《超越善恶 2》似乎在这次裁员清洗中幸存了下来。)
老牌数字分销平台 GOG 选择不再坐视这一悲剧发生而不采取行动。具体来说,就是该公司历来采取的那种行动——利用其“GOG 保护计划”(GOG Preservation Program),通过现代 PC 移植版,让另一款备受喜爱的经典作品重新焕发光彩。
当然,GOG 是想赚钱的。利用《波斯王子》粉丝们因育碧的决定而集体沮丧的情绪来获利,是一个不错的目标。但在我看来,这不仅仅是为了钱。他们并不会通过一个古老(且伟大)的视频游戏的 PC 移植版赚得盆满钵满,而且他们还有很多其他事情可以做。这是一件真正友好的事情,且发布了一段非常酷的公告。
“虽然今天关于《波斯王子:时之沙》重制版取消的消息打击沉重,让许多人感到失望,但它也给了我们一个机会去庆祝那部开启一切的作品。它不仅是一部经典,更是一部值得比以往任何时候都更加闪耀的杰作。” ——GOG
我不相信这些话出自一个没有灵魂的机器。写下这些话的人明白为什么粉丝对《时之沙》如此充满激情。GOG 致力于“确保原版《时之沙》不仅能正常运行”。事实上,他们将寻求“确保它是你玩过的最佳版本”。显然,这并不是一个绝对的保证;但 GOG 的移植版通常都相当扎实。我不担心。
“我们懂你,”公告继续写道。“我们与你感同身受,我们与你站在一起。” 完美的营销时机?当然。但在巨大的失望时刻,这难道不是一抹令人暖心的慰藉吗?那是肯定的。

今天早些时候,育碧(Ubisoft)取消了备受期待的《波斯王子:时之砂》重制版,令全球粉丝心碎;随后又给《刺客信条》粉丝补了一刀,因为《刺客信条:黑旗》的重制版可能也会延期。目前育碧正处于大规模重组时期,许多《波斯王子》粉丝担心该系列会在这一混乱局面中迷失方向。
当然,这并非育碧官方的说法。在宣布取消《波斯王子:时之砂》重制版的官方声明中,育碧向粉丝保证,这“并不意味着我们将放弃这一系列”。这听起来像是育碧仍有支持该系列的计划,但粉丝们似乎并不买账。
从对取消消息的反应来看,绝大多数粉丝要么希望育碧出售《波斯王子》的版权,要么认为该系列已经彻底终结。例如,在《波斯王子》Reddit社区讨论取消消息的帖子里,用户 Moonraker207 表示,这次取消“杀死了这个系列”。另一位名为 Sweaters76 的用户认为:“老实说,《波斯王子》系列基本上已经凉了。”

另一位名为 Alishock 的用户则担心该系列会再次陷入沉睡,他表示:“他们会死死攥住版权不放,不让别人碰,尽管他们自己根本不打算开发任何相关内容。”即便育碧决定出售,粉丝对其下家也不太乐观。一位用户认为:“如果他们卖掉版权,可能会卖给某家可疑的手游公司,榨干它最后的生命力。”
虽然育碧声称仍致力于开发《波斯王子》系列,但考虑到该发行商最近的举动,粉丝的怀疑不无道理。育碧不仅砍掉了《时之砂》重制版,还彻底解散了育碧蒙彼利埃工作室(Ubisoft Montpellier),该工作室正是《波斯王子:失落的王冠》的开发商,而这款游戏被许多人认为是该系列中表现最出色的作品。
如果育碧在取消《波斯王子》游戏的同时,还关闭了那些真正能做出好游戏的制作组,那么就不难理解为什么目前该系列缺乏好消息会让如此多的人感到沮丧。希望这不会是我们所熟知的《波斯王子》的终点,但目前确实看不到太多生机。
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