发布时间: 2026-10-21 14:48:38
教练们好,本人是被训练流硬逼着入坑的新手。先前整理过不少小结,但不少刚上手的朋友还是没能读懂。这回索性按强度测评的常见写法,把训练流一次说透。
首先感谢李青竹大佬和我的一系列讨论。在我认识的人里,真正愿意深入研究训练流的玩家不多,而他给出的反馈让我收获很多。
先把容易被质疑的点交代在前面。想核对结论是否成立,建议直接从公式与乘区入手;愿意直接抄作业的朋友,也可以跳到球员详解部分。
为了说明这一测确实认真玩训练流,附上李青竹大佬当天的训练结果:

我的游戏角色名是Cadian,这是我用训练流养成的截图:

当然我知道一定会有人提出“评分不代表一切”,这个判断没错。不过结合当前规则来看,评分基本代表你能够养成的总属性上限,也就意味着你能养成的实际强度。具体属性分配可以后续慢慢调整,但很多关卡本身就是按评分设置门槛来推进。如果认为评分不重要,拿一个较低的评分把关卡打通,或者把pvp排名打出来验证观点。
在逐个分析球员之前,建议回看上一期的训练养成公式内容:
训练流公式逆推,雨乃,危!
那一篇介绍了通过训练数据逆推训练最终数值的公式。个别乘区可能还覆盖不全,但整体结果已在我的实际养成数据中验证。若出现不同样本或明显偏差,欢迎带上数据一起交流。
开头直接给出公式:
训练预测主属性增加=(常规基础+训练等级加成+人员加值+对口器材加值)*训练加成%*(1+器材暴击时的暴击加成)+主属性加值
最终养成数据:
训练预测的主属性增加*(1+每一个表情的bonus求总)*(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率)
在训练里点击投射等项目时,常见会显示+20或+40这样的数字,这就是训练预测主属性增加;最后看到的100-800%倍率,则来自(1+每一个表情的bonus求总)*(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率)。二者相乘后得到的结果,才是最终养成数据。

这张图里面,643%来自表情bonus那一段公式,+315是最终结果。点击之前系统显示的数据为49=315/6.43。可以自行验证;我在两轮实测中均吻合这个数学公式。
当几个数字同时相乘,如果只能选其中一个数字进行+1,怎样让最终乘积最大?
答案很简单:挑其中最小的那个数字,因为+1落在最小数值上时,在这个独立乘区里的占比最大。
比如1*5*9。如果加在1上,最终乘积是90;加在5上,最终是54;加在9上,最终是50。
熟悉数值的人应该立刻明白,但实际讨论中,连部分做攻略的人也容易忽略这一点,单凭手感判断加成强弱,甚至形成固定印象,所以必须再说明一次。
例如:

如果只盯着bonus倍率,认为bonus高最终数值就一定高,就会出现上面这张图和更早那张图的对比:明明倍率更高,实际加的数字却更少。
真正可信的训练加成,必须计算每一位球员技能落在各个独立乘区内的贡献率。
先介绍两个在公式里难以直接量化、但估算贡献率非常离谱的机制球员,也就是有则必带的角色:

希雅更贴近训练流专属的圣山球员,她的机制落在公式的这一部分:(1+每一个表情的bonus求总)
也就是说,假如你点了1个球员的训练,触发她的技能后,把单次球员训练扩展成两名球员同时参与。在望月的情况下,如果都是哭脸,相当于增加了8%;如果是笑脸,相当于增加了28%。
在当前训练流普遍绑定望月的配置下,她单次触发最低能带来8%,理论上限可到56%。即便考虑60多这一概率因素,白板希雅在该乘区的期望贡献率也稳定为11%;升到两星并点满天赋后,稳定期望贡献率会提高到15%。更关键的是,这是机制型加成,不会被其他球员的数值或机制稀释,近似于独立提升。所以不要嫌这些百分比听起来普通,后文不少看似强势的球员实际贡献率还不及此,而且会被反复稀释。
后文也会提到,她还能有效抬升望月的贡献率,因此综合实际贡献还会更高。
评价:机制型球员,拥有便应绑定。若没有,也要清楚她的白板贡献率;当前有些前期强度很高的球员可以接近这一水平,不必过于焦虑。训练流的核心在于理解公式之后自由组合。

闪堂作为首位限时up,机制读起来不难,但真做计算时,会碰到一个常被忽略的数字盲区。
她作用的乘区是:(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率),可以类比成暴击率。
由于表情一致既包含天然概率,也包含额外强行一致概率,因此很难直接拍一个确定值。如果按照大多数人的实际体验,表情一致常常迟迟不出,即便携带闪堂,表情一致概率估计也不会超过50%。在这种前提下,她20%+的表情一致暴击率,相当于给独立乘区带来接近50%的贡献率。因为这部分暴击率属于她的独立乘区。后续训练强化或其他系统若进入该乘区,贡献率可能被稀释。但闪堂目前仍是唯一涉及改变表情机制、也能最大幅度增加额外表情一致概率的角色,兼具机制与数值,训练流应优先绑定。
这里会出现一个常见疑问:为什么使用闪堂后的养成感受不如玲奈?玲奈属于后面并不推荐的角色。这个质疑不是凭空来的,李青竹大佬也讨论过。核心原因在于期望值只是理论结果;现阶段体力消耗很难支撑大量样本培养,所以实际手感会滞后于期望。当前表情一致整体触发概率偏低,一旦该机制触发次数不足,闪堂的下限确实可能低于玲奈。玲奈的加成覆盖每次训练、触发稳定,而且越不出货贡献越明显。但如果目标是更高强度,把期望与上限一起算清,闪堂仍然值得优先选择。
评价:现阶段机制与数值兼具。持有则必带。
后续角色并非严格名次排序,我会把综合优先级更高的放前面,先从值得推荐的球员讲起:

望月的面板读起来不算惊人,但综合表现非常出色。
她作用的乘区是:(1+每一个表情的bonus求总),和希雅同乘区。
以哭脸为例,基础bonus为0%;带望月且处于有精力状态时,能提升到8%。训练流运营正常时,75%以上训练应保有57以上精力;即便无精力,也能拿到3%。
她单独在该乘区的贡献率约为9%。但与希雅同时在场时,期望贡献率可上升到14%。这部分为借助ai估算的结果,如有不同意见,欢迎给出公式一起推敲。这意味着望月的乘区贡献率已经接近希雅。由于该加成体系已有下位龙宫寺,短期内不太可能直接被纯数值角色完全替代,因此保值度和贡献度都较稳定。我也偏爱这名角色,比赛强度看起来不错,得分表现突出。赛场具体表现我没有逐一验证,欢迎补充;此处仅讨论养成端贡献。
评价:可靠性高,也适合冲击上限。不带龙宫寺时稀释更小,与希雅联动后贡献率明显提升。冲上限建议必带,上限局中提供的独立加成非常可观。若没有望月,可考虑龙宫寺作为下位。

腾松作用的独立区间是:
(常规基础+训练等级加成+人员加值+对口器材加值)*训练加成%*(1+器材暴击时的暴击加成)+主属性加值
这里面的训练加成%
如果训练里没有主属性训练加值,腾松就接近独立乘区;一旦存在主属性加值,初期占比会被稀释,也就是受到雨乃的影响;后期整体数值提高后,又会重新靠近独立乘区。
腾松的巧妙之处在于,早期虽然被稀释,但自身叠加起来后,主属性加值的占比也会被压低,腾松又会回到独立乘区的位置,25%的独立乘区加成十分可观。
因此腾松经常被训练流攻略作者低估。意志训练本身就能回复精力,也能触发技能;若拿到持续回复精力的扭蛋,叠层速度会更快。满精力能否触发,此前有玩家实测认为可以触发;若结论不同,欢迎在评论区指出。
腾松的问题也很明显:这个看似独立的乘区,从当前到后续都可能不断被稀释,许多训练流2命带有训练加成3%字样,训练加成并不稀有。前期器材未暴击时,她还会被雨乃的固定加值大幅摊薄。综合看,她当前强度很高,未来可能逐步走低,但贡献率维持在10%上下问题不大。同时她的加成分暴击与非暴击均存在,因此是保下限角色。
评价:稳定托底型球员。当前加成可观,未来虽然难以长期领跑,但不会轻易被数值膨胀淘汰。相较不少角色,她现阶段贡献率已经不错;有就值得带。若无腾松,不建议直接用大帝代替,因为大帝另有短板,后面单独说明。

雨乃与腾松落在同一独立乘区,具体作用在主属性训练固定加值上。
雨乃的面板很容易让人想直接淘汰,而且大家都清楚固定数值球员会随数值膨胀优先退环境。但她在前期乃至前中期几乎无法绕开,原因如下。
当前一级训练开局、队伍已有球员时,主属性大致在+16上下,其中3点来自雨乃,贡献率已达19%;若触发+2,总数值变为+18,其中+5来自雨乃,贡献率可冲到27%。随着器材暴击生效、训练等级提升,雨乃贡献率会快速下降;后期单次训练常见+40,甚至有时+50,贡献率可能降到8%左右。8%并不低,前述许多角色贡献率只要超过十几就已相当可靠。因此从全程看,雨乃贡献率仍有可能维持在15%上下。若持有2命雨乃,还能进入训练加成乘区,尽管与腾松存在一定对冲稀释,但整体贡献会进一步提升。甚至可以说她当前贡献率已接近几位机制C。
唯一风险是养成系统增多和后期数值膨胀,雨乃贡献可能加速下滑。她不保值,却是当前版本训练流的重要选择。
评价:版本选手。未来并非只是不可期,而是大概率会被淘汰;但这一测只有1个月,所以必须使用。至于未来,得看游戏能否运营到那一天。

真崎属于反直觉角色。很多人看到25%倍率就觉得很高,但夸张一点说,她当前版本的纯期望可能很像fw。不过与雨乃不同,真崎本质未来可期;在当前版本刷上限时,她非常值得携带。
真崎作用的乘区是:(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率)。这里可类比成暴击伤害;闪堂提升的是暴击率。
当前暴击伤害大致为:哭脸1.8、普通脸约2.2、笑脸2.5;如有偏差欢迎指正。整体在2至2.5之间,真崎的效果是在1.8到2.5这一区间加入+0.25或更高数值。
单看暴击伤害乘区,她可贡献13%甚至更多。问题在于,当前表情一致率即暴击率很难真正达到50%高位,因此她的期望贡献可能骤降到5%甚至更低。但好在有两点:未来表情一致率大概率会上涨,这会让她的贡献率与实战强度同步提升;其次,冲上限时当局表情一致率往往很高,真崎贡献率会非常夸张;如果只是要练出一个符合当前水平的常用角色,她的期望贡献很低,下限体验也很差。另外别忘了,真崎2命同样会进入腾松一侧的乘区,虽存在稀释,但加成效果不错。
评价:更适合作为专门刷上限的角色。如果想尽快练出符合当前养成水平的球员,她会让过程变得难受,只有在极端胡局里价值才突出。但从未来看,表情一致率越高,她越强。
下面的角色并非完全不能用,也各有定位,只是未来期待没有前几位那么高:

龙宫寺可以直接概括为45%的望月,是明确下位。由于望月当前强势、冲上限好用、未来也有价值,所以在缺少望月时,龙宫寺仍然是solid。但她只有45%望月水平,不能期待过高。两者的关系类似扭蛋流的春澄与羽赖川:没有上位时,可以作为不错的下位方案。

不少人会把大帝当成腾松,但二者并不等价。从技能描述看,大帝与腾松相近,还附带商店减价格,似乎可以上位替代。但实际体验过训练流就会知道,这套体系并不依赖商店便宜货,而且想刷好时零花钱本身非常紧张。与意识训练、靠1个扭蛋便能刷出多次数的腾松不同,大帝若不刻意刷层,一局结束也不一定叠满。
因此从某种意义上,我甚至觉得大帝更像腾松下位替代。如果不要强求叠满,而把她视作腾松下位,她仍能有60-70%的腾松水准,偶尔商店减价格也能救命。如果缺少腾松、只拥有大帝,那么依然能用。至于大帝与希雅同位置的争议,从当前养成角度看,位置错位不是主要问题,无需过度纠结。
下面的角色我个人不太推荐,尤其是最后一位。

我曾犹豫是否直接说玲奈是fw,但李青竹大佬对其体感不差,所以暂时放进不推荐档,至少她比最后一位明显更好。
玲奈作用点位于:(1+每一个表情的bonus求总)*(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率)+玲奈的加成。
问题就在这里:她加入的位置,是玩家希望频繁出现500多、600多、700多甚至800多百分比的区间;即便平常,也期望至少达到200百分比。但在这样的大数字乘区里,她起始数值甚至不如真崎。
她的优点是异常稳定,在运气很差时,15%-25%会显得非常可靠。不论算期望,还是追求上限养成,玲奈都不是核心。身为主角,却在期望与上限两个维度都不突出,比较少见,而且未来也不乐观。但若确实没有可替代角色,带上她也不算错,至少加成稳定、能用。

除非后续出现极端消耗精力机制并改变环境,否则我对亚里沙的评价只有四个字:查无此人。
建议将训练流三字改为通用,否则训练流玩家会发现别的流派未必有这种定位,自己体系内却存在这种技能,观感很糟。真爱粉完全有理由质疑官方,这个技能设计显得对角色不够尊重。
若仍有人疑问,原因是当前训练流续航已较充足;只提供续航、不提供任何属性养成加成的球员,价值有限。除非完全缺人,否则她作用可能不如森田。
提到森田,可以看下面截图:

欢迎在评论区继续讨论与指正。
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