发布时间: 2026-06-25 12:19:05
各位主公好呀,欢迎踏上这方群雄逐鹿的三国战场!
在这方群雄逐鹿的战场,可不是说来就来的。
在踏进「群雄争霸」之前,还请主公翻阅这篇攻略~
1. 「群雄争霸」为联盟制大型跨服对抗玩法,仅限已加入联盟的玩家报名参与。
2. 报名期截止后,系统将锁定当期参赛联盟名单;名单锁定后,成员仍可自由退出或更换联盟,但每场战斗开始时的联盟实际成员构成,将作为该轮参战依据。
3. 联盟需达到指定战力排名门槛,方可获得正式参赛资格。
4. 活动全程划分为四个阶段:报名期、备战期、进行中、领奖期;其中备战期内不可发起或参与战斗。
1. 报名阶段,系统依据联盟总战力自动完成初始分组,所有联盟统一从初级战场起步。
2. 每轮比拼结束后,各分组内伤害排名靠前的联盟将晋升至更高级别战场;未晋级联盟继续留在当前战场,具体晋级名额以活动界面实时公示为准。
3. 后续每轮均在当前战场内重新分组,分组依据为联盟当前累计积分;若积分相同,则按联盟总伤害值排序决定分组位置。
4. 联盟总伤害由全体成员造成的实际伤害总和及城池剩余生命共同计算;当某座城池生命归零后,其对应联盟成员后续所造成伤害不再计入联盟总伤害统计。

1. 城池建设包含铜钱建设与阵旗建设两类路径。
2. 铜钱建设需消耗铜钱资源,且每日设有建设次数上限;达上限后当日无法继续执行该类建设。
3. 阵旗建设无次数限制,但需消耗特定阵旗道具,道具可通过活动任务或商店获取。
4. 每次成功建设均可获得对应建设奖励及联盟建设经验;当城池累积经验满足升级条件时,即可提升等级,从而增加全联盟生命加成效果。
5. 每日新战场开启时刻起,城池生命值即被锁定;此后所有成员战力变动、新增建设效果等,均将在下一轮战场中生效。

1. 主公单次攻击伤害值等于自身当前战力数值,直接作用于目标城池生命值。
2. 联盟基础生命值 = 全体成员战力总和 × 建设加成系数;每轮战斗开始后,该生命值即锁定不变;战力变化与建设加成效果须待下一轮才生效。
3. 每次普通攻击消耗1点攻城体力,体力随时间自然恢复,满值后停止恢复。
4. 攻城体力耗尽后,可使用攻城令牌发起挑战;令牌消耗量随挑战次数递增,每轮重置计数。
5. 每次成功攻击后可获得宝匣钥匙,用于开启墨家秘库宝箱;若成功击败敌方主公,还可额外领取击败奖励。
6. 被攻击联盟中,每位成员在单次攻击过程中最多被击杀一次,防止重复减员。

1. 所有攻击行为(含召唤巨龙)产生的伤害均纳入个人伤害统计,用于生成个人伤害排行榜;活动结束后,依排名发放对应奖励。
2. 联盟每轮根据所在分组名次获得固定攻城积分;联盟最终排名以各轮攻城积分之和为基准;若总积分相同,则比较联盟累计总伤害;若伤害亦相同,则按联盟当前总战力排序。
3. 活动结束时,系统将依据联盟最终排名及成员在联盟内担任的职位,发放专属联盟排名奖励。

当所在分组内其余联盟全部被击溃(城池生命归零)后,系统将刷新「九鼎城」;玩家可继续消耗攻城体力或攻城令牌对其发起进攻,争夺更高荣誉与丰厚资源。


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