发布时间: 2026-10-15 11:12:35
最近版本讨论里,明日方舟克莱门莎怎么样成为许多玩家关心的话题,作为本源近卫干员,她是否值得在活动内优先获取,取决于高难关卡里的生存与输出稳定性。下面从面板、天赋、技能和专精方向逐项拆解。

精二满级后,她的基础生命为2720,攻击为1065,并拥有35的额外加成;部署费用21,附带减2优化;阻挡数2,攻击范围是近卫常见的一格。可阻挡两名敌人,普攻附带侵蚀元素伤害,这个标签适合在长线玩法里当成机制轴。
天赋一“生死定夺”在打出物理伤害时有25%概率把攻击力提升到150%,并追加15%额外加成;若目标防御低于初始数值,概率会上升到50%。当敌人身上侵蚀伤害爆发时,防御会随之下降,这意味着她可以自行制造更顺畅的收割窗口。天赋二“习得性防御”则针对前方受击提供保护,受到自身前方单位造成的物理及法术伤害时,减伤幅度为35%并附带5%加成;如果伤害来源是海怪敌人,减伤提升到55%再加5%。海怪密度较高的地图里,该效果会直接抬升她的站场稳定性。

冲蚀属于攻击回复自动触发技能,专精3消耗2点。下一次攻击把攻击力提升到290%,同时附带相当于物理伤害35%的侵蚀损伤。面板展示上,单次物理伤害3089;若天赋一触发,可冲到4633。侵蚀伤害基础数值1081,触发天赋后能到1622,侵蚀伤害会造成5000点元素伤害并且降低目标120点防御,冷却8秒。这个技能对低甲敌人压制力很强,甚至可以直接一刀爆条,不过问题在于攻击范围太短,而且另外两个技能的上限更高,所以一般不推荐给这个技能专精,只需要点出技能等级就够用。

风暴潮被不少玩家视作可担任核心的技能,支持自动回复也可手动触发,专精3的时候初始回复15点,消耗20点,持续16秒。启动后攻击范围扩大,攻击速度直接加100,每次攻击可以打到目标以及周围最多5名地面敌人,造成250%攻击力的物理伤害。同时她会向前召唤浮游放逐舱,放逐舱可以推动总重量不超过8的最多15名地面敌人持续向前移动,移动3格之后消失,还会留下漩涡区域,漩涡里面所有敌人移动速度降低70%,每秒钟受到200点侵蚀伤害。需要注意的是,这个推动效果属于传送机制,不是普通推拉,移动速度不变,克莱门莎单靠这个技能就能把重量6的水月直接推进坑。

技能开启期间普攻总伤害大概2万,漩涡能带来16万伤害,还能触发一次侵蚀损伤,这些数值也会跟着天赋触发次数浮动。就算不利用推坑机制,她有15万的总伤搭配强控,20点的回转也相当舒服。

与为敌同样是自动回复手动触发,消耗42点。开启之后攻击范围扩大,攻击目标数量加2,每次攻击造成235%攻击力物理伤害,额外附带20%的侵蚀损伤。当全场任意敌人触发侵蚀伤害爆发的时候,消耗1发弹药,对目标还有周围四格内所有地面敌人打出3次300%攻击力物理伤害和250%攻击力元素伤害。这个技能带有弹药机制,普攻不会消耗弹药,所以可以稳定吃到攻速加成,弹药没有打完技能就不会结束,可以随时手动关闭。普攻伤害期望值3128,轰炸段的混合伤害数值很高,打单个敌人如果150秒打空全部弹药,总伤可以达到60万;要是搭配珊比一起引爆侵蚀,16秒就能打完一轮。

她的二技能和三技能都建议专精,习惯摆完挂机打法的玩家优先专精三技能,喜欢打肉鸽玩法的优先专精二技能,一技能就不用投入专精资源了。
基建技能方面,进驻会客室的时候线索搜集速度提升20%,每小时心情消耗加1;如果和其他干员一起进驻会客室,线索搜集速度提升15%,心情消耗同样增加,属于见行者同款基建效果,适合八小时工作制三班倒的玩家,一天一换干员的话就没必要特意放她。

整体来看,明日方舟克莱门莎以混合伤害叠加侵蚀减防应对不同护甲环境,面对不同护甲的敌人都有不错的发挥,而且击败敌人可以回复弹药,只要持续击杀单位就能维持输出,对单场景下爆发上限突出,操作起来也比较顺手。

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