发布时间: 2026-01-20 17:57:54
在《伊莫》二测版本中,家园系统迎来全面升级,为玩家带来更具自由度与社交深度的沉浸式体验。相较于首测阶段因时间紧张而未能深入探索的家园玩法,本次测试将开放更充裕的体验周期,并引入多项创新机制,其中最具代表性的便是“可移动房车家园”与“开放式摆摊交易”系统。

区别于传统游戏中固定坐标、需通过传送点进入的静态家园,《伊莫》将玩家的私人空间与一辆可自主驾驶的房车深度绑定。该房车作为家园的实体载体,可自由穿行于主世界地图各区域——无论平原、山谷或城镇边缘,玩家均可随时驻车、点击进入专属家园空间。这一设计打破空间隔离,显著提升玩家间的偶遇频率与互动可能性,也为后续社交经济玩法奠定基础。

家园内设种植区、工具台及交易模块三大核心功能区。玩家可通过耕种获取基础作物与稀有材料,经工具台加工制成食物、消耗品或装饰道具;成品既可售予游戏内杂货铺兑换家园币,亦可在二测开放的“自由摆摊”系统中面向全服玩家公开售卖。摆摊位置不设限,支持在任意地图安全区驻车设摊,实现点对点即时交易,真正构建起由玩家驱动的轻量级经济循环。

家园币作为本玩法的核心流通货币,用途覆盖娱乐、装饰与功能拓展等多个维度。例如旋转木马、摩天轮等主题设施均需消耗家园币启动,部分高级家具与外观皮肤亦需通过家园币解锁。所有资源均依赖玩家自主生产与交易获取,形成闭环成长路径。

除摆摊与种植外,二测家园系统同步上线多人协作与趣味对抗玩法:支持好友联机共建家园、协同照料作物;同时开放“限时偷菜”机制——在设定规则下,玩家可进入他人开放的家园区域采摘指定作物,收获计入个人资源库,大幅增强玩法策略性与社交黏性。本次测试将于1月23日正式开启,欢迎广大玩家提前关注官方动态,及时获取测试资格。

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