EPIC 现在免费赠送无主之地
怎样把无主之地设置成中文相信是很多玩家领取到手想体验游戏第一个要解决的问题
那么这个怎么解决呢
第一步:
先右键点击epic客服端:

第二步:在右键菜单栏中找到属性→快捷方式→目标

第三步:在目标这一栏中输入繁体语言代码
常见的语言代码有
英语: -culture=en
法语: -culture=fr
意大利语: -culture=it
德语: -culture=de
西班牙语: -culture=es
日语: -culture=ja-jp
韩语: -culture=ko
简体中文:-culture=zh-hans
繁体中文: -culture=zh-hant
在这里要重点提示大家:在目标里的内容后面 加上繁体语言代码之前,需要空一格。

最后关闭游戏,再重新运行客服端,打开无主之地可以了。
不懂可以在下面继续提问,我看到消息会继续回复。
《无主之地3》的发售无主之地系列热度暴涨,自然吸引了很多新玩家入坑。新玩家可能会想一个问题,那就是明明无主之地系列的体系这么适合做成网游,却迟迟没有一个网游版呢?
其实无主之地并非没有出过网游,2014年时盛大游戏正式公布过,将在中国代理发行2K Games开发的射击RPG网游《无主之地OL》,同时盛大游戏与2K Games正式达成合作伙伴关系。并且《无主之地OL》将于2015年1月23日开启技术首测。
2015年《无主之地OL》也确实开启了测试,不过这个项目还没撑过一年就被2K宣布抛弃了。据官方所说:“我们正在关闭2K China,由于《无主之地OL》还需要更多的研发成本才能够顺利完成,但是公司认为它无法对投资产生有利的回报。”这是一个很官方的说法,而究其背后的原因是为什么呢?

单机转网游,首先买账的自然是无主的固有粉丝,当年的2K也很机智考虑到当时国内不认可买断制所以采用了免费游戏道具收费的模式。但是官方没有明白一个问题,即便是在中国,《无主之地》也并没有大量的铁杆粉丝。
再有,即便是铁杆粉丝也并不想为游戏买账。当时的国内单机游戏玩家存在着一种观念,那就是单机比网游好玩,很多玩家并不想去接触无主之地ol这么一款网游。

其实造成游戏质量过低的原因很多人认为是赶工,但我觉得只是当时硬件机能没有跟上而已,对比当时的网游来说《无主之地ol》的画面可以算非常惊艳了,但是实际也只达到了《无主之地1》的水平。
很多经过测试的老玩家都表示过,网游并不如单机好玩,毕竟这种组队下副本的机制跟平台或局域网联机玩法是一样的。显然,网游版不仅没有保持原有的画质还极大的削减了游戏性,最终导致了游戏质量下降。

盛大是特别追求利益的公司,极尽的要求利益最大化。当然做企业要利润,做游戏的要的也是利润,这没什么好说的,玩家也都理解。不过《无主之地ol》不仅没有投入多大的宣传,而且在未到封测阶段就已经有了充值渠道,这让原本的核心玩家嗤之以鼻。
本就是依赖核心玩家进行消费和宣传的粉丝向游戏,而盛大却反手给核心玩家一巴掌,这种莫名其妙的商业操作恐怕无人能及。

《无主之地ol》的夭折很明显是2K错误预估了当时中国的市场,他并不是一个适合国内市场的产物,而他偏偏还是只面向国内发行的游戏。
《无主之地ol》也从侧面证明一个问题,并不是好的游戏就可以卖出好效益,还要看运营能力。盛大一则没有那么深入的渠道和平台进行宣传,二则不能能消除当时steam平台带来的冲击。所以无主之地ol消失在玩家的视野中这也是无可厚非的
无主之地3这款游戏上线后得到了玩家多数好评。游戏中有不同角色可以选择,其中魔女是无主之地3中非常厉害的近战角色,那么无主之地3魔女怎么加点呢?今天小编带来的是无主之地3魔女技能加点推荐,第一次玩魔女的同学可以来参考一下。

魔女技能加点推荐
这个流派的基本思路就是近战和回血。
首先,魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性。
缠斗
第一层
没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的。
三个技能:立志崛起、私人空间、沉着冷静全部加满。
第二层
轮回叠满后33%/S最大生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点,毕竟你也没看过白金之星一下子欧拉一大群吧,射程是硬伤。
轮回、神来之手加满。
第三层
破裂、寻找中心、启示
如果你的装备还没成型血量不够,而且减CD还不够(关于减CD后面会讲),可以先选出破裂,牺牲300点的伤害换来安全的射程还有少了7秒的主动技能CD,是可取的,我是因为出了加强相位猛击的技能所以带了猛击。
然后就是寻找中心,这个技能就是近战流魔女的根本,100%的近战伤害,75%的范围,让你的射程直接从辣鸡的E变为能用的C,且持续时间20S。
这里就要注意了,这个触发时间有20S,然后主动技能猛击是35S,破裂是28S,当我们等级上去,技能点够了后,我们就能跑到隔壁的秘术系的第二层,点上这个东西。
分秒必争
由于我技能点还不够,所以还没点,但是点满5点后,有着高达25%的减CD,假如你带的是破裂,在25%的减CD加成下,你的主动CD只有21S,四舍五入一下就等于无限近战MAX。
想想就很刺激好吗?
然后在技能点不够的现在,我的被动选择只有启示,别问我为什么不点魅惑,TM加长CD,你还想不想当拳皇?
魔女补剂
如果后期技能点够了后,我可能会选择点出秘术系的魔女补剂,就是这个。
给自己和队友都有更多的生存空间。
另外两个,我可能最多在技能点有空余的情况下,点上一两点元气满满吧,加点移速还是不错的。
第四层
天人合一
点满不解释,生命加成加元素伤害减免,不皮糙肉厚怎么当拳皇。
第五层
守护天使,以牙还牙
这两点不用多说,必点,短CD高伤害的能量球和一件春哥甲,就是组合拳可能有点争议。
这个也是我舍弃掉的5点,首先枪械伤害不提,他的技能伤害加的是蛮高的,这也是我有点纠结的地方改不改拿出5点来增加这个技能伤害,毕竟后面减CD上来,20S一个技能,频率还是不低的。
然后魅惑。
加主动技能CD=没法每时每刻做拳皇=舍弃。
第六层
闪电突击:
不用说,必点,算是一个小爆发技能吧,准心瞄准稍微远一点的敌人,再按近身攻击,就会欧拉骑脸。
元素系
我选择了5点全加灵气,加强主动技能的元素伤害和后续打拳的元素伤害。
双拳放光
近战伤害+75%,且附带元素伤害,必点不解释,其余的我觉得没有太大的价值。
灵魂之火
然后灵魂之火这东西,我觉得是灵活切换,看到啥boss切啥属性就好了,默认是电击,可以切成火焰和腐蚀。
这就是我的基本思路和加点,然后照说的这么全部加完,是要到48级。
无主之地2中对于魔女这个职业的定位一般为团队辅助,能够为队友提供团队回复以及倒地起身的加成,但在单人游戏中,通过合理的技能搭配以及装备选取,这一职业同样能够在打出爆炸输出保持这极高的生存能力,一起来看看具体玩法吧。

Maya The Siren

魔女,个人玩的时间最长的一个角色(存档里看时间累计好似11天了,也就是260多小时),可以说之所以二代开荒选择魔女主要是因为一代lilith的逆天。但在二代中,不论是职业定位还是打法都和一代完全不同。魔女技能Phaselock,能将瞄准的敌人锁定在空中一段时间。当然并不是所有敌人都能锁定,对于很多大体积精英怪和特定的一些种类敌人(例如沙虫)就无法锁定住,但是技能的一些附加效果会生效。对于能锁定的敌人,在1v1的情况下maya有着先发制人的优势。而对于混乱的杂兵战,场面有时会让人感觉略显捉急难以控制。从技能树上看,魔女很多技能都是团队辅助型技能,因此很多人首先将魔女定义为团队奶妈,这点无可厚非。而奶妈本身输出如何最大限度发挥则是本帖要讨论的话题。
魔女输出突破口1:Cat Mod

魔女mod中,Cat Mod拥有很高的SMG伤害加成,61级满编猫mod最高SMG伤害加成为99%,提升幅度十分可观。且该Mod对Accelerate,Mind’s eye等输出技能加成,但该Mod有很致命的SMG精准扣除,使得在混乱局面下很难瞄准敌人暴击点,这点可以通过Hyperion厂SMG来解决,尤其推荐传奇版H社SMG Bitch,抽脸爽歪歪。此外也推荐Cat Mod配合SandHawk加Bee组合用来刷无敌boss,效率完胜传奇魔女,甚至可以和传奇大兵一比高下(论单发子弹伤害魔女绝对比大兵高,但是整体时间可能会输在换弹速度和走位上)
突破口2:Reaper,Immolate技能
Reaper技能:每升一级对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和Binder Mod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。
Immolate技能:每升一级提升10%跪地火焰伤害,且可以通过Banshee Mod进一步加成,与reaper技能结合可以在跪地时创造出极大的火焰杀伤力。从而形成了十分奇葩的跪地流
除了上面的打法,再重点推荐一下骗术师模组Trickster Mod

Mod本身具有一定的射速加成,且对两个Onkill技能Life Tap和Kinetic Reflection有加成。前者可以伤敌偷血,后者可以反弹敌人子弹。在Onkill技能持续期间几乎可以做到刀枪不入。武器如何选择?结合魔女本身一定的爆击加成,这里重点推荐红字蓝装女士之拳Lady Fist

Lady Fist,火石镇支线任务Uncle Teddy奖励,红字效果为400%的暴击伤害和更大的弹夹,更快的子弹飞行速度等特性。该枪手感出色暴击杀伤力巨大且容易入手,玩家唯一要客服的就是Hyperion枪械所独有的越打越准的特性,即做好开头几枪的压枪。在此基础上圣物方面推荐选择警徽Relic。(Sheriff’s Badge)

Sheriff’s Badge:Lynchwood 小Boss Sheriff of Lynchwood几率掉落,拥有手枪伤害,射速和跪地时间的加成,特别是手枪射速的加成使得使用效果十分销魂。几乎成为了手枪主力输出的标配Relic。
此外魔女还有很多技能乍看浮云实则特定环境下十分有意思,下面介绍一些娱乐向魔女build
Recompense:在自身血量受伤情况下攻击你的敌人将会有几率受到同样的伤害,每升一级加10%几率。且Warder Mod可进一步加成该技能,加到10点就是100%的敌我共伤,主修奶妈系穿零容盾,再带个加血圣物,你就是决斗场上无敌的存在!因此:永远不要和Warder Siren玩决斗!她们即使不开一枪一炮也能把你撂倒。引申开来,身上再带个DLC4新加入的Moxxi手枪醉酒,在保证敌人紫渣的前提下可真正做到无敌的存在。打个比方,敌人对自身造成1点伤害,而玫瑰100%将这1点伤害还给敌人,而紫渣状态将该伤害提升到3,由于醉酒的存在,魔女自身还可以获得3×65%=1.95点的回血。也就是说,你打我,你减血,我加血,你去死。
Fleet:每升一级增加空盾10%移动速度。且该技能受Banshee Mod加成,穿上该Mod后魔女成为当之无愧的潘多拉长跑冠军!
科普部分:回血枪
从枪械涂装来看,凡是带Moxxi标志的枪都是回血枪,且均为支线任务奖励。Moxxi枪械回血原理为:手持枪械,以任何方式对敌人造成伤害,伤害的特定比例给自身加血。不同枪械的回血比例不同。由于回血方式不限于枪械本身的子弹伤害,因此DLC4发售前回血比例最高的Rubi最受玩家亲睐,回血比例12%,其他所有Moxxi枪回血比例均为2%。日常跑图残血时掏出rubi扔颗手雷,输出回血两不误;带刀rubi也是近战党必备装备,残血时用来砍人一样回血。而DLC4发售后新的Moxxi手枪Grog Nozzle醉酒又成为了抢手货,该枪具有逆天的65%吸血率且还附带几率数发连射的效果。不过需要注意的是,该装备为小吵闹胡子收集支线任务中的道具装备,做完任务即回收,因此想要留住这把枪就只能不交付该任务。但问题在于不交付该任务作为任务装备的醉酒,每次进游戏都会以不同的配件面板形式出现。当然如果日常跑图纯粹用它来回血无可厚非。但涉及到某些需要特定构件醉酒的打法(例如带刀刃Acc)就值得商榷。
争议内容:不死女妖
在惊叹魔女也能有如此恐怖的爆发力的同时,一个细节不知道玩家有否注意到。即视频开头到杀死海佬瞬间前的0血状态。如何做到这一点?很简单,带Banshee Mod再穿Hoplite护盾,由于两个装备都会大幅削减人物HP上限,所以同时装备上就可以创造出0血人物,再换成Bee护盾掏出火沙鹰打海佬,你就会发现,虽然魔女此时处于站立状态,输出却受到了Immolate的跪地输出加成。这就体现出无主2设定不严谨之处,0血不跪地,却受到跪地加成。由此可判断,游戏程序中对于跪地的判定其实只是判断玩家血量是否为0。但事实是,0血量和跪地是两个概念,并不能100%对应。
反过来思考一下,倒地之后的人物是否一直为0血?答案是否定的!如果你带着把回血武器,那么你在倒地的时候HP就不是0,也就是说这时候你虽然跪地,但是你受不到跪地的输出加成。这点对于疯子而言基本等于噩梦,因为疯子独有跪地步枪伤害加成,而现在版本公认的良心步枪,确是两把回血枪:Hail和Kitten。结合以上内容总结下来就是两句话:零血不跪地,跪地不零血!
开发商Gearbox与Telltale近日公布两家联合开发的无主之地手游《无主之地传奇》一些新的情报,这款根据无主之地为题材制作的手游不知道会有怎样的玩法。
Telltale Games是业内知名的开发商,旗下制作了行尸走肉等系列手游,现在又打算开发无主之地的衍生作。据悉这款《无主之地传奇》将会把剧情设定在《无主之地2》的背景当中,游戏内会包含两个原版主角Fiona以及Rhys。
这次开发商并没有公布游戏的具体玩法,但是称游戏会跟Telltale Games之前开发的游戏一样,都是采用章节发售方式。游戏预计会在年内上架,而且会在PC、主机以及移动平台等多个平台上架。
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