PlayStation在本世代主机上过于注重在线服务型游戏而非旗舰级叙事冒险游戏,饱受玩家诟病。尽管这种错误的策略导致了《星鸣特攻》等游戏的失败,取消了多款在线服务型游戏,但该公司今年计划推出的在线服务型游戏数量仍然将超过单人冒险游戏。
其中一款多人游戏是《地平线:猎人集结》(Horizon Hunters Gathering),由《地平线》工作室Guerrilla Games亲自下场开发(不同于之前SIE授权韩国开发商NCSoft打造《地平线:钢铁边境》),并与《地平线》系列设定在同一宇宙中。
然而,由于《地平线:猎人集结》是Guerrilla Games当前的工作重心,粉丝们恐怕要等更久才能玩到《地平线3》了。
据彭博社记者Jason Schreier,《地平线3》还很遥远,因为Guerrilla目前正专注于《地平线:猎人集结》。
一名粉丝在看到SIE公布《地平线:猎人集结》后,留言说:“啊,我以为他们在开发《地平线3》,看来要过很久才能期待它发售了。”
对此Jason回复说:“是滴。”
除此之外,Jason Schreier还透露“工作室大部分人手”都在参与开发《地平线:猎人集结》,这意味着留给《地平线3》的开发资源将非常少。
早前有传闻称《地平线3》将于2027年发售,然而随着Guerrilla Games可能将大部分资源投入到新公布的在线服务游戏《地平线:猎人集结》中,《地平线3》的发售时间可能会大幅度延后。
索尼开发的在线服务型游戏还有很多,包括顽皮狗还在开发一款多人游戏
《地平线:猎人集结》开发始于2018年,至今已经8年

近日,索尼正式公开了全新多人在线游戏地平线:猎人集结的首支官方宣传片。该视频在主流视频平台上线后,负面反馈显著多于正面评价,点踩数量明显高于点赞数。与此同时,游戏中部分角色的视觉设计引发广泛讨论,不少玩家指出其人物造型体现出较强的多元包容性表达倾向。
游戏发布后,一位在国际游戏圈具有较高影响力的创作者在社交平台发布图文内容,将地平线:猎人集结中的女性角色与韩国开发的洛奇英雄传中经典女战士形象并置对比,并配文“我们并非同一类人”,迅速引发大量转发与热议。
评论区观点呈现明显分化:有玩家坦言,自己一贯对短发风格的女性角色接受度不高,但认为本作主角菲奥娜的形象塑造细腻、辨识度高,令人印象深刻;另有玩家提到,洛奇英雄传更侧重沉浸式单人叙事体验,这种设计方向恰好契合自身偏好。
此外,部分用户借助人工智能图像工具,对地平线:猎人集结中某位女性角色进行大幅外观修改,使其身形比例与风格更趋近传统审美范式,并戏称“终于修复完成”。
对于上述现象及其背后的设计理念与玩家反应,欢迎分享您的见解。

近日,地平线系列全新多人游戏作品地平线:猎人集结正式公开宣传片,但其在主流视频平台的用户反馈呈现明显负面倾向,差评数量显著高于好评。围绕角色设定的讨论尤为集中,部分观众指出人物形象设计带有较强的理念化倾向。
不少玩家认为,猎人集结偏离了地平线系列一贯的核心气质。原作中苍茫肃穆、充满远古遗迹与精密机械生命体的世界观,被一种更趋轻快、扁平化的视觉风格所取代,整体氛围接近主流动画电影的审美取向。同时,游戏主打的合作机制也被质疑缺乏深度设计,呈现出典型的在线服务型产品特征:敌对目标附带等级标签、进度依赖重复刷取、内嵌多层级付费路径等元素频繁出现,削弱了叙事沉浸感与探索自由度。
角色塑造方面,多个主角形象被指造型刻意强化差异性,面部特征与肢体比例较前作明显失衡,表情表现亦趋于程式化。这种调整未获得核心玩家群体认同,普遍看法是作品未能延续系列原有的角色真实感与世界观统一性。舆论普遍将此次转变视为对长期用户期待的一次疏离,背后折射出玩家对持续运营类游戏模式的普遍倦怠,以及对主机平台内容策略走向的深层疑虑。
有用户评论称,本作几乎囊括了当下最容易引发争议的各类视觉与设定范式;还有观点指出,部分角色体型处理生硬、肤色与面部结构设计过度强调符号性,整体观感缺乏自然协调;亦有人将其风格与此前同类题材失败案例相提并论,认为其在创意方向与执行水准上均未展现出应有的突破诚意。
近日,索尼携手开发商Guerrilla Games正式公布了地平线系列的全新作品——《地平线:猎人集结》(Horizon Hunters Gathering)。这款新作计划登陆PS5与PC平台,核心玩法聚焦于三人战术协作模式。目前,游戏已启动测试招募活动,首轮闭门测试预计于2月底展开。
游戏预告:
《地平线:猎人集结》一改系列过往的单人写实路线,采用了色彩明快、兼具卡通质感的艺术风格。玩家可在一批能力各有侧重的“猎人”中挑选角色,每个猎人都配备专属武器,拥有独特的近战或远程战斗方式。游戏支持最多三名玩家组队,化身勇敢的猎人共同守护世界,抵御致命机械的侵袭。战斗过程注重策略规划、快速反应,对玩家的操作技巧要求颇高。作品在延续《地平线》系列战术精准性特点的同时,还加入了强调团队协作的动态玩法机制。
目前已公布两种游戏模式:机械入侵(Machine Incursion)是高强度的波次防守模式,玩家需面对从地下涌出的机器潮,并挑战最终BOSS。大锅降临(Cauldron Descent)包含随机变化房间的多阶段挑战模式,兼具战斗、解谜与隐藏奖励。
《地平线:猎人集结》新增了肉鸽(Rogue-lite)系统,助力玩家构建理想的游戏配置。在剧情层面,游戏设有叙事战役,会带来全新的谜题、角色与危机。此外,游戏内还设有“猎人集结”社交中心,这是一个“充满生机的社交场所,玩家能在此结识伙伴、整装待发并一同欢庆胜利。你可以自定义猎人形象、与商人交易、升级装备,还能为下一场冒险组建队伍。

二零二六年二月六日,索尼正式公开地平线系列首款多人游戏作品地平线:猎人集结。然而,该作发布后并未收获预期中的热烈反响,反而在玩家社群中引发广泛质疑与批评。其官方预告片在主流视频平台的负面反馈数量显著超过正面评价。
多数玩家指出,新作在核心气质上严重背离了地平线系列一贯塑造的世界观——那个苍茫肃穆、交织着失落文明遗迹与精密机械生态的独特疆域。取而代之的是一种风格鲜明的卡通化视觉呈现,被普遍形容为缺乏原作厚重感与沉浸氛围。更关键的是游戏定位:以长期在线运营为框架的合作玩法,令许多玩家联想到近年大量涌现的同类产品——重复性任务结构、色彩斑斓的等级标签式敌人设计,以及深度嵌入的付费机制,这些元素与地平线单机叙事中强调探索、成长与世界共鸣的体验形成强烈反差。
角色设计亦成为争议焦点。新登场人物的形象表达被指过度强调符号化特征,表情与造型趋于程式化与夸张,削弱了角色应有的真实感与叙事分量,相较前作中兼具个性与深度的人物塑造,显得单薄而失焦。
在玩家自发形成的讨论中,一种共识正在迅速凝聚:这款游戏并非面向长久以来支持地平线系列的核心受众而开发。地平线:猎人集结所激起的普遍失望情绪,折射出当前玩家群体对同质化在线服务模式的深切疲惫,也反映出他们对主机平台内容策略转向的忧虑与不满。

当前手游玩家对渠道服与联运服的福利获取需求持续攀升,如何在合规、安全前提下高效领取代金券、礼包、抽奖资格及云游权益,成为日常体验的关键。本文基于平台稳定性、福利密度、活动频次与用户实测反馈,综合评测四大主流手游福利平台——九游APP、咪咕游戏、爱趣手游平台、3733游戏盒,聚焦「正规渠道服福利」核心
2026-02-09 11:16
YAPYAP游戏加速器怎么选?作为一款以恐怖氛围为核心、融合解谜探索与场景破坏机制的多人联机作品,YAPYAP凭借强沉浸感、高互动性以及意外频出的喜剧桥段,持续吸引大量玩家。但该作对网络稳定性要求较高——国际服服务器部署于海外,国内用户直连易出现高延迟、加载卡顿、房间进入失败、操作指令不同步等问题;
2026-02-09 05:42
近期游戏圈涌现出一批极具创意的语音交互类作品,其中以“Yapyap”最受玩家关注。作为一款主打语音施法机制的创新游戏,Yapyap凭借独特的玩法逻辑迅速引发社区热议。其核心设定围绕“真实发声触发技能”展开,对咒语发音准确性有明确要求,这也成为新手入门的关键门槛。下文将系统梳理当前版本中高频使用的咒语
2026-02-09 05:42
《仁王3》以日本历史为基底,构建出横跨江户、战国与平安三大时代的恢弘叙事舞台。游戏并非线性推进,而是通过时空裂隙机制,让玩家在不同时代场景间穿梭探索,体验历史被妖异力量扭曲后的多重现实。本作剧情核心围绕主角竹千代展开——他即将在江户城正式就任征夷大将军,却因至亲之人的背叛骤然坠入危机:其弟受灾祸之力
2026-02-09 05:42
《仁王》系列凭借其精良的画面表现、扎实的动作系统以及富有挑战性却不失公平的难度设计,长期稳居动作RPG玩家口碑榜单前列。随着《仁王3》试玩DEMO的上线,不少玩家关注一个关键问题:此前体验DEMO所积累的游戏进度,能否在正式版中继续使用?【biubiu加速器】最新版下载》》》》》#biubiu加速器
2026-02-09 05:42