游戏将在未来几周内,推出一个类似“自定义”模式,或者一个“编辑器”,用来完善任务时限、体力消耗、平衡性等方面的游戏机制。
开发团队正全力修复部分玩家遇到的功能性BUG,发售的这4天内,已发布2个小型更新补丁。
后续的更新补丁仍在继续制作中!
如果您遇到地图不显示任务的情况,现在可暂时通过“退出到主界面,再重新进入游戏”来解决这个问题。
十分感谢各位玩家的持续反馈,这对游戏未来发展有着至关重要的积极作用!
我们设置了专门的客服来更高效的服务大家!
如果您遇到卡死、卡顿或者其它问题,亦或是由游戏本身有任何建议。
欢迎联系官方客服QQ2117308548进行反馈,我们会第一时间为您解答,并全力寻找解决方案。
成为一名光荣的裁决使,带领你(债台高筑的)的家族扑杀城里猖獗肆虐的异色怪物。解锁独一无二的技能,结识古怪的贵族,探索城内的秘密,还能抽空帮人送送冰淇淋!
凭借天赐强运,带领一干骑士披荆斩棘
奇招百变,杀得敌人片甲不留
落子有悔,让你主宰自己的命运
随机应变,机巧尽出,最终胜算在握
200多种技能和被动效果由你挑选,构筑出千奇百怪的战术
丰富的学院课程供你尽情摸索各色机制
多种职业随心搭配,打造你如臂使指的梦幻团队
纷繁的构筑和协同效果,让你在战场上只手遮天
开创万代基业,打造名门望族
强强联姻,开枝散叶
培养子嗣,传承力量
见证你的家族日益壮大,重振裁决使的伟大辉煌
在新塔利斯城中结交达官贵人,左右逢源,牢牢攥住他们的把柄
借势乘运,登堂入室,攫取更加强大的技能
面对机遇切记谨慎挑拣,才能在新塔里斯城中开辟你自己的道路
飞黄腾达途中,谁将与你携手共进,抵掌相庆?
游戏将在未来几周内,推出一个类似“自定义”模式,或者一个“编辑器”,用来完善任务时限、体力消耗、平衡性等方面的游戏机制。
开发团队正全力修复部分玩家遇到的功能性BUG,发售的这4天内,已发布2个小型更新补丁。
后续的更新补丁仍在继续制作中!
如果您遇到地图不显示任务的情况,现在可暂时通过“退出到主界面,再重新进入游戏”来解决这个问题。
十分感谢各位玩家的持续反馈,这对游戏未来发展有着至关重要的积极作用!
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成为一名光荣的裁决使,带领你(债台高筑的)的家族扑杀城里猖獗肆虐的异色怪物。解锁独一无二的技能,结识古怪的贵族,探索城内的秘密,还能抽空帮人送送冰淇淋!
凭借天赐强运,带领一干骑士披荆斩棘
奇招百变,杀得敌人片甲不留
落子有悔,让你主宰自己的命运
随机应变,机巧尽出,最终胜算在握
200多种技能和被动效果由你挑选,构筑出千奇百怪的战术
丰富的学院课程供你尽情摸索各色机制
多种职业随心搭配,打造你如臂使指的梦幻团队
纷繁的构筑和协同效果,让你在战场上只手遮天
开创万代基业,打造名门望族
强强联姻,开枝散叶
培养子嗣,传承力量
见证你的家族日益壮大,重振裁决使的伟大辉煌
在新塔利斯城中结交达官贵人,左右逢源,牢牢攥住他们的把柄
借势乘运,登堂入室,攫取更加强大的技能
面对机遇切记谨慎挑拣,才能在新塔里斯城中开辟你自己的道路
飞黄腾达途中,谁将与你携手共进,抵掌相庆?













《骰子骑士录》是一款随机性很强的战旗类游戏,很多玩家想要知道本作的可玩性如何,下面请看“hjyx01”带来的《骰子骑士录》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
没了点数,骰子要怎么投?
在聊为什么《骰子骑士录》不用点数骰子之前,先说一下“点数”存在的原因:
那是因为几乎所有回合制策略游戏的核心乐趣,都可以归结于寻找“随机性中的可控性”

比如《杀戮尖塔》你面对的敌人组合、流程中的奖励物品是随机的,但通过你的决策判断,可以构筑出一套尽可能万金油的卡组,让你可以应对各种情况,这便是[可控性]

而电子游戏的骰子,同样也是“随机性”的绝佳载体,以D&D为例,点数代表着运气——20点可以逆天改命,1点也能让你感受到《XCOM2》贴脸MISS的酸爽。
而在用骰子决定运气的策略游戏中,你同样可以让看似随机的骰子变得可控,比如《动物迷城》中,属性的增加、技能的获取、和NPC之间的关系、你使用的道具等等要素,都可以改变投骰的结果。

那么当《骰子骑士录》取消点数时,它要如何实现这种“随机性中的可控性”呢?
核心设计是取消了骰面的绝对优劣——骰子的各个骰面代表了一种行为,包括了:进攻、防御、移动、法术、通用,一共5种骰面
[进攻]可以单独执行一次近战攻击;
[防御]可以单独执行一次护盾增加;
[移动]可以完成一定格子的移动(初始一般为3);
[法术]可以使用一次绝技(明知叫绝技但是弱于大部分派系技能)
[通用]骰面顾名思义,可以替代任何骰面,但使用会增加一点黑暗条计数,累计满了之后,本次地牢冒险所有敌人增加10%生命和10%伤害

那么问题来了,总会有老眉笔一口气掷出所有骰子,但全都不是想要的:敌人残血时你投出一把移动、你残血了投出一把法术或者攻击......
那么该怎么办呢?《骰子骑士录》的第一层办法是:学院派系技能。

在这款游戏中,每个角色可以至多学习3个学院的派系技能,这些派系有一些各自的特色和倾向,比如[烈焰使]是用DOT伤害的法师、[飞刀手]类似于《杀戮尖塔》匕首贼......
但重要的是:技能为[骰面]的组合使用提供了空间,带来了灵活性

比如技能[全力猛踢],可以用1点[进攻]和1点[防御]完成3点移动,并且附带完成对敌人的击退和AOE伤害——这便可以让你在“鬼抽”没有位移骰面时提供了位移。

又比如技能[扩音喇叭],可以用1点[防御]和1点[法术]对敌人带来点数伤害和恐惧效果——这便可以让你在“鬼抽”没有攻击骰面时提供了伤害。

这并不是《骰子骑士录》为“可控性”作为的唯一努力,第二层在于“附带效果”
比如学派派系的被动技能[身手敏捷],可以让你每次投出[移动]骰面时获得免费移动(蓝圈显示范围),这即可带来超长距离移动的可能性,也让你可以把[移动]骰面拿去reroll其他需要的骰面。
而除了上文提到的两个例子,《骰子骑士录》还提供了海量技能骰面组合的可能性,技能骰面组合除了可以让预期结果在绝大部分情况下可控,还可以实现很多1+1>2的效果。

比如技能[滴漏药剂]可以让范围内的敌人受到状态[裂伤]——效果是每次移动时掉血(就是刀塔2的血魔大)
那么当你先使用[滴漏药剂]附加裂伤,再使用[扩音喇叭]让敌人恐惧而逃跑,便可以打出惊人的AOE效果!
而因为[滴漏药剂]近距离投掷覆盖范围最大、[扩音喇叭]近身也能AOE更多敌人,所以你可能还需要一个突进手段,它可以是[移动]骰面,或者骰不出移动时的[全力猛踢](或者其他任意代突进的技能)
......

类似的combo很多,你可以把各个学院的派系技能任意组合,让它在资源方面兼顾投骰难度、同时可以完成好的搭配效果——当然因为游戏中大部分关卡场景是小队作战,你也可以把combo的各个步骤分配给不同的队员。
总的来说,这款去掉了数字点数的游戏,玩家要如何构筑出各个角色的一套“万金油”骰面,便成为了这个游戏的核心乐趣点之一。
那么接下来问题是——上文反复提到的“学院技能”,究竟是什么?
真-人力资源:我生了一家人,老登の末日
为了了解学院技能,让我们先来介绍一下本作的故事背景:

《骰子骑士录》是一个发生在架空城市新塔利斯城的故事——我们的家族又双叒叕没落了,你作为一命光荣的“裁决使”,需要带领家族百废待兴。

前面忘了,后面也忘了,总之:
(1)咱们家已经身负百万巨债,还债全靠你了
(2)这里一种名为“异色”的怪物泛滥,而我们需要组建自己的战队,去把异色一匹不留的驱逐出去

唯一的问题可能在于:这个“战队”,全都靠你自己来生......更高的属性可以吸引更高数值的伴侣、剩下更高属性的孩子,然后通过子有孙、孙有子、子子孙孙无穷匮矣的模式,不断的扩展你的家族
然后就可以把他们送进学院深造——学习各个派系的技能。

派系技能的解锁,则需要你不断的和城市内的NPC们搞好关系——包括完成关卡中的任务、送礼物等等

比较有特色的部分大概是因为一代后浪推前浪、老登属性低。
不过你可以把老登“退休”换金币,但这样不太符合我个人的偏好
当初在《暗黑地牢》我的迪马斯老哥就是从开头陪我当通关,什么功勋老臣老了就要被换着金币。
这个“我生了一家人”,其中的问题大概在于:为什么只能一夫一妻啊,我们贵族不是很开放的么?

还有最重要的一点是:其实我能捏出来很好看的角色,但是求婚者就不一定了
ta们是这样、这样、和这样的

不过也不用过分挑剔——因为颜值更多的作用于花前月夜,但过日子(下地牢)还是依靠扎实的属性和技能,关了灯,和谁都一样!

组建好队伍,就可以投身地牢去探索了——地牢的设计有那么一点点像《暗黑地牢》,核心资源是能量,每移动一次消耗一格,路上有战斗、金币、食物(回能量)、血量、问号事件、瞭望台(揭晓所有房间)。
你可以选择分支路线完成探索,本质还是一种资源交换的过程,需要控制要风险和收益——在恐惧中贪婪、在贪婪中恐惧。
其中血量的恢复感觉需要优化,按固定数值实在杯水车薪——设计成25%~30%血量可能更加合理。

本作角色下地牢资源除了角色的血量,更重要的是[体力]——每次进入战斗都会消耗
不过战后可以用金钱恢复(不推荐)、或者在轮换队伍中完成恢复,目前steam差评的重要来源是:[主线任务限时]的情况下[体力]卡的太紧,让我们养新登的时间过于吃紧。
不过据潜伏在玩家群的朋友说:这个问题已经在hotfix日程,应该很快会得到缓解。
我们的战棋没落了......但新的根系正在发芽
不管初衷是什么,在2025年做战棋,基本并不会是太“聪明”的做法。
重拾硬核战棋的engage被风花雪月正面处刑或许并不是偶然:大人,时代变了,现在是短平快游戏的年代了。

不过好消息大概在于:我们的战棋没落了......但新的根系正在发芽
Chromatic Ink(《骰子骑士录》)、还有更多独立游戏制作组成长于那个战棋荣光的年代,作为创作者,首先想要表达的,肯定是曾经打动过自己的内容。
所以时代变了,但是策略性乐趣便没有变——《骰子骑士录》并不是一个常规的骰子游戏,他们没有固步自封、也没有刻舟求剑,还在寻找着让战棋游戏收到更多玩家欢迎的方式
所以尽管这款游戏目前也有不少小的问题,包括体力吃紧、战斗节奏偏慢、优化、BUG等等
但我依然享受它的冒险故事和战斗玩法,也乐于看到这样的作品诞生,希望这是一个起点,带来更多steam平台好玩有新意的战棋游戏诞生。
由轻语游戏推出的回合制策略作品《骰子骑士录》(dice gambit)已于8月14日正式登陆steam平台,支持简体中文在内的多语言版本,并开启为期两周的首发85折优惠活动。

商店页面:骰子骑士录
该游戏由瑞典独立团队The Chromatic Ink Team耗时五年精心打造,融合骰子的不确定性与战棋的深度策略,构建出一个以架空的新文艺复兴时期意大利为蓝本的奇幻世界。玩家将化身“裁决使”,建立并引领自己的家族势力,在风格迥异的贵族派系之间周旋,同时对抗侵扰城市的“异色”怪物。
这座充满魔法气息的城市由一群神秘而古怪的贵族掌控
《骰子骑士录》此前发布的试玩版本已在Steam收获高达95%的好评率。正式版在完整呈现全部章节内容的基础上,还针对玩家反馈进行了大量优化与调整,提升了整体体验。

试玩版广受好评,好评率达95%
骰子决定命运走向
战斗系统围绕骰子机制展开,角色每回合的行动——包括攻击次数、技能释放机会、移动范围等——均取决于掷出的骰子结果,玩家需灵活规划每一步操作。

游戏提供多种难度选项,满足不同玩家需求
随着角色成长,玩家可解锁更多骰子,实现单回合多次行动。是打出连招组合?还是集中火力消灭关键目标?策略选择更加自由,战斗节奏也更为紧凑,带来与传统战棋截然不同的策略维度。

不同难度设定下,战斗体验差异显著
“万能骰”的设计为战局增添变数:虽然可替代任意类型骰子使用,但每次启用都会累积进度条,一旦满值,敌人将获得强力增益,局势可能瞬间逆转。
用关卡讲述故事
游戏中设有丰富的支线任务,例如限时击杀挑战、将“送货机器人”踢至指定地点、捕捉特定怪物或关闭机关等。完成这些任务可提升NPC好感度,进而解锁新功能、职业路径或推动剧情发展。

除主线之外,玩家可自由探索多样支线内容
进入中后期后,战场将随机出现特殊环境效果,要求玩家实时调整战术部署,从技能搭配到出战人选都需因地制宜。
例如“危机之雨”状态下,每回合开始时角色脚下会生成爆炸桶,玩家必须不断移动单位,或利用位移技能将危险物推向敌人。


战场局势瞬息万变,应变能力至关重要
构建家族传承体系
为了应对日益复杂的战斗挑战,玩家需要逐步建立并管理自己的家族团队。
通过联姻与生育机制,玩家可以扩展家族血脉。后代不仅能随机继承父母的职业技能与天赋特质,还能延续外貌特征如发色、瞳色等,打造独一无二的家族谱系。

家族成员并肩作战,传承不息
每位角色都将经历独立的Rogue-like成长旅程,游戏中提供14种截然不同的职业、超过200种风格各异的主动技能与被动天赋,支持高度自由的搭配组合,创造出极具创意的战斗流派。开发团队在Steam社区中表示:“我们非常期待看到玩家们创造出怎样脑洞大开的角色!”

技能、绝招与被动天赋自由组合,打造专属英雄
角色存在永久死亡机制,也可选择强制退役。如何扩大家族规模、合理分配资源以培养出理想阵容,将成为玩家面临的核心挑战之一。

家族管理与角色养成是游戏的重要组成部分
由轻语游戏发行的回合制策略游戏《骰子骑士录》(Dice Gambit)已于8月14日正式上架Steam,游戏支持包括中文在内的多种语言,首发同步开启为期2周的85折限时优惠。
Steam商店地址: 点此前往
本作由瑞典团队The Chromatic Ink Team历时五年开发,将骰子的随机性与战棋的策略性巧妙结合,以架空的新文艺复兴意大利为背景,为玩家开启一段充满欧式魔幻风情的冒险之旅。玩家将扮演“裁决使“,组建和领导专属自己的家族,周旋于各个古怪的贵族势力之间,与威胁城市的”异色”怪物展开战斗。
《骰子骑士录》试玩版(包含游戏完整第一章节)已经在Steam获得95%好评率,正式版除去提供完整游戏内容外,也根据此前玩家提出的意见进行了诸多完善和优化。
骰子改变命运
在《骰子骑士录》的战斗中,人物每个回合的行动均由掷下的骰子决定。如攻击次数、是否可以释放技能、移动距离远近等,都要根据骰面进行规划和取舍。
除去骰子随机性带来的趣味外,随着人物能力提升,还可以通过多种方式增加骰子数量,使每个回合内可以行动多次,来一套技能组合?还是集火某个敌人?都可以在一个回合内完成,由此带来更加明快流畅的战斗节奏,以及与传统战棋不同的思考模式。
“万能骰”的引入进一步为战斗增加变数,虽然“万能骰”可以代替任何种类骰子,但每次使用会累积进度条,达到临界值后敌人会获得增益BUFF,带来意想不到的变化。
用关卡设计叙事
玩家在关卡中会遇到各类支线任务,如竞速击杀、脚踢“送货机器人”至目的地、捕获怪物、关闭机关。完成支线任务后可以增加不同NPC好感度,开启游戏功能、获得新职业、推进情节发展等。
在度过游戏初期后,战场还会随机出现特殊效果,玩家需要据此调整战术策略,战斗方式、出征英雄的选择都要因地制宜。
比如在“危机之雨”效果下,每回合开始时角色脚下会突然出现爆炸桶,玩家必须持续移动角色,或是运用位移技能将爆炸桶推向周围敌人。
打造家族谱系
为应对多变的战场和更强大的敌人,玩家需要培养和管理属于自己的战斗团队。
游戏中可以通过联姻和子嗣的方式壮大家族,后代们不仅可以随机继承父母的技能和天赋,更可以延续包括头发、眼睛等外观特点。
每位家族成员都会经历属于自己的Rogue-like之旅,14个大相径庭的职业,200+种风格特异的技能与被动,自由混搭出“效果拔群”的超级流派。开发者也在Steam上留言表示,“我们无比期待各位会打造出怎样疯狂的角色!”
角色存在死亡设定,也可以强制退休,如何扩充家族成员上限,合理运用资源培养出理想团队,也将是对玩家的重大考验。

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