由韩国Second Dive 开发、Com2uS Holdings 发行的次世代MMORPG《阿瑞斯:命运的选择者》(Ares:Rise of Guardians)于(14)日在台举办事前预约记者会,宣布台港澳预约正式启动。游戏代言人边荷律也以啦啦队造型闪亮登场,并赠送象征好运与游戏大卖的「旺来」给游戏公司,现场更是挥笔写下「旺」字,为《阿瑞斯:命运的选择者》献上应援与祝福。记者会现场以星际战场为主题打造沉浸式舞台,并开放实机试玩,吸引众多游戏KOL 前来体验,并代表玩家与研发团队进行交流,为玩家探得第一手游戏情报。
《阿瑞斯:命运的选择者》以一款以高品质美术、差异化战斗系统与沉浸式星际世界观为核心亮点的跨世代游戏,游戏最大特色之一便是立体化的空地双战场,玩家能自由穿梭于地面与空中,享受高速移动与多层次战斗的乐趣。游戏核心的「机甲战斗系统」让玩家能透过机甲来即时切换四大职业,带来流畅的操作手感与多样化战术选择。同时,本作支援手机与PC 跨平台游玩,让玩家随时随地都能加入守护者军团,展开属于自己的星际冒险。
Com2uS Holdings 代表郑哲浩表示:「《阿瑞斯:命运的选择者》是一款超越传统手游水准的MMORPG,不仅在游戏性与系统设计上具备明显差异,更开启了MMORPG 类型的新篇章。我们以高水准美术与完整世界观,打造一个既科幻又贴近玩家的近未来宇宙,并透过独特的战斗系统,带来节奏紧凑、打击感十足的战场体验。」另外,游戏开发商Second Dive 代表潘承哲则是希望透过空地双战场、高速战甲切换与细腻美术,呈现出独特的未来战争舞台,让玩家体验到前所未有过的科幻战斗快感。
Com2uS Holdings 代表郑哲浩
《阿瑞斯:命运的选择者》于台港澳市场运营策略上,选择与智冠MyCard 携手合作,希望为玩家带来在地化的内容。潘承哲代表表示,对Com2uS Holdings 而言,在台港澳地区绝对不是单纯的在地上市,而是要基于完整的本地最佳化策略,成功札根当地市场。对此,《阿瑞斯:命运的选择者》特别为台港澳的玩家规划出专属宠物以及座骑,未来甚至有可能将游戏背景结合台湾知名建筑,让玩家产生更浓厚的游戏认同感。
Second Dive 代表潘承哲
制作与营运团队登台分享游戏特色与未来展望
《阿瑞斯:命运的选择者》制作人郭根哲与总监朴祥勋、以及负责《阿瑞斯:命运的选择者》台湾营运服务的事业本部长吴永学今日也登台分享游戏特色与未来展望。
由左至右为《阿瑞斯:命运的选择者》制作人郭根哲、总监朴祥勋、事业本部长吴永学
郭根哲制作人率先分享本作特色,他表示,《阿瑞斯》最大的特色在于它跳脱了传统手机MMORPG 以普通攻击为主的战斗模式,打造出结合闪避、连锁技、以及机甲切换所构成的高自由度动作玩法。不同于多数依赖自动战斗的MMORPG,《阿瑞斯》强调的是每一瞬间,玩家的决策与操作都至关重要。无论是闪避取消、防御,还是即时的机甲切换,都让玩家能亲自掌握攻防节奏,体验高度沉浸的战斗手感与策略乐趣。
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朴祥勋总监接着分享《阿瑞斯》专为台湾玩家准备的核心变革内容,他表示,《阿瑞斯》最重视RPG 的精随——「投入多少游戏时间,一定能变得多强」,因此针对台版进行了大刀阔斧的改版。台版除了强化升级体验外,也注重多元的成长模式,让玩家可根据自己的选择和风格,透过各种途径变强。台版还进一步拓展了《阿瑞斯》不依靠装备而是依靠战术的策略深度,以及强化以最后一击击倒BOSS 提供的强力奖励。此外,为了让玩家能以更舒适、更直观的方式体验《阿瑞斯》,台版还进行了大规模的便利性改进。
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最后,吴永学事业本部长发表了对于台版未来的展望,他表示,这次的版本中并不只是单纯将原有内容原封不动地呈现,而是为了让玩家们能够更轻松、更有趣地享受这款游戏,团队在营运层面投入了大量心力,并将这些成果融入本次服务之中。官方将尽可能排除可能影响玩家游戏体验的负担,致力打造一个与玩家紧密互动、共同成长的服务模式
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老施(施文彬):请问这款游戏是像是大多传统MMO 一样是挂机模式吗?
开发者:《阿瑞斯》为了方便玩家角色养成,也提供了自动战斗功能。但在进行PvP 或PvE 等主要内容时,我们更推荐使用手动战斗,因为熟练的操作可以大幅提升战斗效率。特别是在高等级阶段,战斗结果将高度取决于玩家的操作实力,角色间的表现差距会非常明显。
小许:提升自己角色的方法跟课金比例高吗?除了课金以外如何提升自己的角色?
开发者:如果想要比其他玩家更快成长,确实需要一定程度的付费,因为用金钱节省时间,也是我们营运模式的一部分。不过,《阿瑞斯》并不是一款「不付费就无法成长」的游戏。除了透过游戏过程获得成长素材,大家也可以用游戏中取得的金币等资源,购买部分成长道具。同时,透过Prime 系统,玩家能依照自己的努力,获得额外的增益效果与成长素材,让不付费的玩家也能透过稳定的游玩,感受到明显的成长。
在设计时,我们刻意将「只能靠课金成长」的内容降到最低。除了少数付费饰品外,大部分的成长要素都能透过努力与游戏内资源取得。只要用心投入游戏,就能收获实实在在的成就感。
NL:请问后续跟其他IP 联名,出一些特别的造型吗?
开发者:Com2uS 长期在全球市场发行多款游戏,累积了与众多国际知名IP 合作的宝贵经验与实力。当然,《阿瑞斯:命运的选择者》未来也计画与极具魅力的IP 展开精彩的跨界合作。不过在上市初期,我们认为最重要的,是先完整呈现《阿瑞斯》独特的世界观,并让玩家能真心喜爱这个作品。
因此,我们在上市初期暂时没有推出联动造型的规划。我们预计在2026 年准备好更具体的合作计画,到时会再与大家分享更多惊喜内容。敬请各位持续给予支持与期待。
令狐冲爷爷:游戏中有许多AOE 技能,类似无双系列战斗感,想请问是否很需要操作技巧(或是需要瞄准去施放指向性技能)?
开发者:看得出来,大家对非目标制动作游戏都有相当深的理解。 《阿瑞斯》正是以非目标制动作为核心设计,只有当投射体与角色实际接触时,才会判定造成伤害。
在开发时,我们曾担心—— 如果将瞄准设计得过于核心,可能会削弱只有在《阿瑞斯》才能体验到的动作乐趣。因此,我们在设计上加入了敌人锁定功能,并在释放技能时,会自动瞄准被锁定的方向。同时,游戏内拥有多样的主动与被动技能,玩家可以自由组合,打出多变的连击(Combo)。
我们希望玩家能将重心放在角色的动作与战斗节奏,而不是被瞄准操作所束缚,从而享受最纯粹、最爽快的战斗体验。
丁特:请问切换时装需要有冷却时间吗?还是可以随意转换?
开发者:在《阿瑞斯》中,战斗服的更换是有固定冷却时间的。不过,每一套战斗服在切换时都会触发专属的「切换技能」,同时所有主动技能也会一并重置冷却。
虽然切换次数有限,但因为威力惊人,所以能被更具策略性地运用。再加上切换瞬间会触发短暂的无敌效果,足以逆转战局、扭转胜负,希望各位玩家在游戏中能亲自体验到这份刺激与乐趣!
丁特:很好奇职业阵容的部分要怎么搭配,是否会有建议?
开发者:在《阿瑞斯》中,每一个职业都有非常鲜明的优势。不同的战斗服在PVP 或PVE 中各有专精,甚至同一职业内,也能根据被动技能的特性,培养最符合自己需求的战斗服。
举例来说,猎人的「地狱犬」在PVE 中表现最为出色,而「亡魂」则更适合在PVP 中发挥威力。游戏中也贴心准备了战斗服之间的等级转换机制,所以玩家可以依照自己的喜好,自由挑选职业与战斗服来培养。
我个人的建议是—— 前期必带「战神」与「咒术师」,再从猎人或工程师中挑选符合自己风格的职
业,会是一个很不错的开局组合。
事前预约正式展开加入守护者军团即刻出征
记者会现场在边荷律与原厂贵宾共同点亮象征「战火觉醒」的能量核心时,也正式宣告《阿瑞斯:命运的选择者》事前预约正式展开,即日起参加预约活动的玩家,将可获得边荷律专属时装,以及限定坐骑、宠物等奖励。
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