近日,《三国:万民长歌》被爆停止开发并解散团队,消息持续发酵,引发了社区对另一款单机大作《归唐》的担忧。
作为重点项目,《归唐》于6月20日公布首支宣传片,24小时内突破1000万播放量、10万弹幕,可谓声量惊人。其以“小人物”冒险诠释真实历史的设计概念,为游戏提供了广阔的想象空间。不但在国内被热议,在海外也取得了极高的关注度。
按理讲,有大厂愿意下场做单机,对市场本来是件好事。然而,由于网易过往项目与单机市场做沟通时的争议,让《归唐》自起跑线之初,就深陷信任危机。
不管是“单机还是多端”的疑问,还是“宣传片里有没有实机”的质疑,在《归唐》推出任何可玩版本前,都会是《归唐》项目组所必须背负的包袱。
纵然官方再三发文解释,并宣称有网易副总胡志鹏带队,似乎拿出了一副赌上品牌的架势……但近期《三国:万民长歌》的“突然死亡”,却再次给游戏的前景蒙上了一层阴影。
《三国:万民长歌》是网易第十事业部,自研的“率土之滨”IP衍生单机游戏,并在今年6月登陆了Steam新品节。但就算是这样一款完成度并不低的产品,现在也面临着70多个员工要么去做“率土之滨”,要么内部“活水”的现状。团队解散的事实,向外界证明了单机游戏在大厂的困境:这类项目研发成本高、营收前景不明朗,其开发组随时都有被裁撤的危机。
尽管很难揣测管理层取消《万民长歌》项目,到底是出于对单机游戏盈利能力的怀疑,还是为了保护品牌价值(避免发布未达预期的产品)。但此刻传出这类消息,人们只会联想到前日《归唐》的高调宣发,对游戏的前景愈加担忧。
同样是单机项目,并且还是市面上顶尖的AAA投入量级,那《归唐》凭什么能比《三国:万民长歌》活得更久?又是否可能在某个下午,突然做出“艰难决定”?这些会是我们长期关注的话题,更是《归唐》项目组需要直面的长期压力。
所以,你认为网易的《归唐》还能做出来吗?
如果能,你认为网易推进《归唐》的决心在哪?
如果不能,你认为《归唐》的取消会对网易的品牌产生怎样的影响?
今日据多家媒体报道,网易开发的单机历史战争策略游戏《万民长歌:三国》被曝项目停止开发,部分团队人员转至其他项目。
本作之前在Steam上发布过Demo(目前仍可玩),好评率为81%,显示为特别好评。部分玩家评价称,本作可以算是国产之光,底子是不错的,只欠缺时间继续打磨。
Demo最后一次更新是上周三,不仅有新增功能,还有许多优化修复。B站官号的最后更新也是6月25日。
SteamDB数据显示,历史在线峰值为552人,发稿时仍有33名玩家沉浸其中。
据商店页面信息,《万民长歌:三国》是一款单机 · 历史 · 战争策略游戏。在无缝连续、真实还原的3D沙盘地图上,玩家可以自选视角、以自己的意志重演三国。摒弃传统副本模式,所有战斗均在超大无缝地图上实时触发,为您带来身临其境的战争体验,仿佛亲身置身于硝烟弥漫的三国战场。
网易旗下、主打历史题材的《万民长歌:三国》项目在近期传出项目被砍,据悉,该游戏是由网易《率土之滨》团队开发,开发周期近三年。开发团队的野心很大,希望打造一款融合无缝大地图、即时战斗和深度策略的三国游戏,直接对标的就是《三国志》系列。
据相关人员透露,《万民长歌:三国》6月25日发布的版本更新的那天,就是制作人宣布项目组解散的日子。
据悉,该项目在2024年已被暂停预算,后续依靠制作人压缩成本维持。项目取消后,团队成员去向未统一安排,能转岗的将调入其他项目组,无法转岗的则获得离职补偿,目前成员已开始自主求职。
至于项目被砍原因,据悉是盘子铺得太大让游戏开发难度直线上升,海量单位实时渲染与性能优化、独立AI逻辑实现、策略指令与即时战斗的精准同步、动态环境与战斗系统的融合......种种问题让开发团队不得不在试玩前花费大量时间进行优化。
这导致玩法内容在试玩期间几乎没什么变化,只有“残局”玩法,而没有完整“剧本”。不过,游戏还是得到了玩家肯定,Steam免费试玩Demo获得大量玩家的积极反馈,并期待后续“天下版本”的推出。
在刚刚落幕的Steam新品节期间,一款由知名策略游戏率土之滨开发团队打造的单机历史战争策略新作万民长歌:三国推出了全新的试玩Demo。此次更新带来了五大全新玩法系统,战斗与内政系统的体验也得到了深度打磨和重构,整体面貌焕然一新。由于“无缝大地图”的设计、“创新机制带来的策略深度”以及开发团队积极采纳玩家建议的态度,这次试玩版本收获了高达81%的好评率,获得了玩家群体中“特别好评”的评价。
自今年四月首次公开Playtest版本以来,开发团队在本次更新中对战斗系统进行了多项重点优化。曾参与两轮测试的玩家普遍认为,此次战斗系统的改进堪称质的飞跃。新增的暂停状态机制尤其受到关注,它为战局中的操作与决策提供了更大的空间,既增强了策略性,又提升了即时操作的快感。短短一个多月的时间里,游戏中多个核心系统发生了明显变化,充分体现了开发团队高效的工作节奏和认真听取玩家意见的态度。
在整个新品节活动期间,制作组持续对试玩版本进行更新完善,甚至在活动结束前仍在积极修复问题、优化体验,展现出他们对玩家意见的重视程度。此次更新中还加入了拍照功能,使玩家能够更好地俯瞰整个沙盘世界,沉浸式感受无缝大地图所带来的视觉冲击与战略格局。这种通过试玩Demo与玩家保持高频互动的方式,彰显出开发团队对产品品质的执着追求。
万民长歌:三国是一款融合单机、历史与战争元素的策略类游戏,由曾打造率土之滨的团队自主研发。游戏以写实风格构建了一张超大无缝战略地图,真实还原了三国时期波澜壮阔的战场环境。所有战斗均在大地图上实时展开,让玩家仿佛亲身置身于群雄逐鹿的烽火年代。
目前,万民长歌:三国的试玩Demo已开放免费下载,欢迎广大玩家下载体验,并提前预约正式版本。
在刚刚结束的Steam新品节上,由《率土之滨》团队研发的买断制单机历史战争策略游戏《万民长歌:三国》推出了全新试玩Demo。本次试玩版本新增五大玩法系统,战斗与经营体验深度迭代,堪称改头换面。因"无缝大地图"、"创新玩法与策略深度"、"制作组诚意听劝",本次试玩赢得了玩家“特别好评”的高度评价,好评率达81%。
继4月份的Playtest版本后,本次《万民长歌:三国》的最新试玩Demo着重对战斗层面进行了多项优化调整。参与过两次试玩版本的玩家反馈,战斗体验有了质的提升。尤其是新增的暂停状态机制,为玩家在交战时提供了更多微操空间,进一步强化了策略深度与即时操作的爽感。短短一个多月的时间内,多项玩法改动巨大,充分展现了制作组的开发能力和诚恳听劝。
新品节期间制作组持续更新游戏版本,直到活动最后一天仍在积极修复和优化,展现了对玩家反馈的高度重视。新增的拍照玩法得以让玩家更好地俯瞰整个游戏沙盘,感受无缝大地图的魄力和魅力。这种以 Demo 为载体,与玩家保持紧密交流的方式,让人感受到制作组对游戏品质的不懈追求。
《万民长歌:三国》是一款由《率土之滨》团队自研的单机 ・ 历史 ・ 战争策略游戏,以无缝写实战略大地图,沉浸式还原真实三国战场。所有战斗均在超大无缝地图上实时触发,仿佛亲身置身于硝烟弥漫的三国战场。《万民长歌:三国》试玩Demo现已免费开放下载,欢迎前往下载试玩、预约!
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