问题:
1. 初始职业选定:新手可能对于剑盾、弓箭、刀三种职业不熟悉,不清楚怎么选。解决方式:在选择角色前画面,给出每种职业的主要特点和推荐的使用场景。
2. 自由养成卡手:游戏有自由养成玩法,新手可能会在技能树更改和升级时感到困惑。解决方式:设计新手教学,指导初期的养成方法,并有示例说明。
3. 元素系统混淆:冰、火、雷三系气功可能会让新手感到混淆,不知如何选择和使用。解决方式:在游戏初期增加详细的元素系统介绍。
4. 职业身份的选择:新手可能对镖师和商人两种身份不了解,不知道如何选择。解决方式:在身份选择初期,详细介绍各自的特点,优劣势和适合人群;
5. 战斗策略不熟悉:新手可能对战斗策略无从下手。解决方式:设计新手教程,演示战斗策略,让新手体验战斗过程。
6. 队伍编制困难:新手初期可能不知道如何收集伙伴,编成对应的队伍。解决方式:在教学阶段,引导玩家完成编队任务和挑战。
7. 对战系统理解困难:新手可能对全球同服的对战架构陌生,不知道如何参与。解决方式:通过教程向玩家展示如何查找对手和开始对战。
8. 如何进行跑商:对于游戏中的跑商玩法,新手可能会感到困惑,不知如何进行。解决方式:提供详细的跑商教程,并在游戏初期引导玩家完成几次跑商任务。
9. 技能理解困难:新手可能对各种技能不知道其对战斗中的作用,可能找不到使用技能的时机。解决方式:每项技能出现时,都有对应的解释和推荐的使用场合。
10. 非公平对抗的疑虑:新手可能担心游戏是否公平对所有玩家。解决方式:强调所有玩家同服对战,技能养成等设计在保证游戏公平性的同时,也能带给玩家足够的自由度和乐趣。