《无线电指挥官》是一款独立的战争题材即时战略游戏,游戏分为很多个关卡,每个关卡都自有其挑战难度。来看看无线电指挥官第一关简易过关指南吧。
《无线电指挥官》第一关简易过关指南:
非常简单的任务,根据教学熟悉基本操作;
首先下令a排前往村庄了解情况;
a排和当地人聊天后得知可能有越共营地,地图上出现标记;
标记处会触发剧情发现营地,营地东南方向有一队越共,一般会躲着你的搜索,摧毁营地后转为追击你的部队;
如果选择b排进场,就先到lz接b排,然后一起南下,越共冲上来的时候两队打一队,夹攻轻松获胜;
如果a排独自战斗,战斗持续一段时间后a排长请求支援,可以解锁燃烧弹支援,无线电联络使用后敌人应该必死无疑;
战斗结束后撤回lz完成任务,其余对话分支无明显差别。
《无线电指挥官》是一款独立的战争题材即时战略游戏,游戏分为很多个关卡,每个关卡都自有其挑战难度。来看看无线电指挥官第一关简易过关指南吧。
《无线电指挥官》第一关简易过关指南:
非常简单的任务,根据教学熟悉基本操作;
首先下令a排前往村庄了解情况;
a排和当地人聊天后得知可能有越共营地,地图上出现标记;
标记处会触发剧情发现营地,营地东南方向有一队越共,一般会躲着你的搜索,摧毁营地后转为追击你的部队;
如果选择b排进场,就先到lz接b排,然后一起南下,越共冲上来的时候两队打一队,夹攻轻松获胜;
如果a排独自战斗,战斗持续一段时间后a排长请求支援,可以解锁燃烧弹支援,无线电联络使用后敌人应该必死无疑;
战斗结束后撤回lz完成任务,其余对话分支无明显差别。
在《无线电指挥官》这款游戏中,有很多的关卡,要想顺利通过这些关卡玩家需要按照正确的流程来进行游戏才行。来看看网友分享的《无线电指挥官》第二关简易过关指南吧。
《无线电指挥官》第二关简易过关指南:
正经的战斗任务;
a排在lz待命,b排同绿1(运直)在基地;
首先运直把b排运到lz,集合部队;
然后显示新目标,守住西北的高地和帮c连转移伤员;
注意:过关的标志是c连转移完成,所以快速通关方法为部队原地不动,运直前往三个友军部队处medevac,运直一趟可以撤走一处半的伤员,天黑前运两趟即可过关;
以下是正常流程:
两个排分别前往目标阵地hill(左侧)和ridge(右侧),到达后同对面山上的越共部队发生火力接触;
交火一段时间后b排提议火力支援,f炮队解锁,向ab排提供的坐标炮击即可,炮击耗时一分钟,冷却四分钟,冷却完成后可以第二轮炮击
如果天黑前完成了运输,正常通关;
如果天黑前未完成运输,选择是否冒险夜航,夜航,则继续运输,不夜航,运直撤出战斗直到第二天早晨回归,夜间山对面约5队越共会开始进攻,根据坐标报告用炮击炸回去即可,f炮队会报告弹药告急,但是炮击准确的话弹药用尽前即可击退进攻,运直回归后继续撤走剩余c连伤员即可。
在《无线电指挥官》这款游戏中,有很多的关卡,要想顺利通过这些关卡玩家需要按照正确的流程来进行游戏才行。来看看网友分享的《无线电指挥官》第二关简易过关指南吧。
《无线电指挥官》第二关简易过关指南:
正经的战斗任务;
a排在lz待命,b排同绿1(运直)在基地;
首先运直把b排运到lz,集合部队;
然后显示新目标,守住西北的高地和帮c连转移伤员;
注意:过关的标志是c连转移完成,所以快速通关方法为部队原地不动,运直前往三个友军部队处medevac,运直一趟可以撤走一处半的伤员,天黑前运两趟即可过关;
以下是正常流程:
两个排分别前往目标阵地hill(左侧)和ridge(右侧),到达后同对面山上的越共部队发生火力接触;
交火一段时间后b排提议火力支援,f炮队解锁,向ab排提供的坐标炮击即可,炮击耗时一分钟,冷却四分钟,冷却完成后可以第二轮炮击
如果天黑前完成了运输,正常通关;
如果天黑前未完成运输,选择是否冒险夜航,夜航,则继续运输,不夜航,运直撤出战斗直到第二天早晨回归,夜间山对面约5队越共会开始进攻,根据坐标报告用炮击炸回去即可,f炮队会报告弹药告急,但是炮击准确的话弹药用尽前即可击退进攻,运直回归后继续撤走剩余c连伤员即可。
近些年来,出现了一类游戏,机制是玩家扮演军队的指挥官,对着显示战况的地图,听着电话报告的情况,下令,然后再从电话的报告得到反馈,再下命令决定下一步的行动。
很多人可能没注意到,越南战争题材的《无线电指挥官》(Radio General )和二战题材的《无线电将军》(Radio Commander)根本不是一个组的作品。
前者的制作组甚至制作了警察局接线员的模拟游戏。
不过即将有个新作,那就是《无线电指挥官:太平洋战役》(Radio Commander: Pacific Campaign),游戏的内容和模式得到了拓展,看来看地图打电话去打仗的游戏机制还将继续发展。
作战正如游戏名字一样,设定在1941-1945年的太平洋战争,作战也是包括海战和陆战。
作战分为两种层次,一种是战略层次,指挥整个战区的宏大作战行动。
还有一种是扮演旗舰上的指挥官,指挥舰队,也许还有两栖登陆部队的行动。
相应的,之前的同类型游戏里没有的内容就加入了进来,比如:
海上舰队的交战,各种航母、战斗机、轰炸机和鱼雷机的战斗。
两栖登陆,海岛争夺战之类的。
游戏机制中,还有一定的扩展。
除了作战地图,还增加了雷达图。雷达在当时还是新式武器,在游戏中能显示交战双方舰队的位置。
显然,当时英美在雷达方面的重视程度,是德国和日本难以比拟的,也许制作组专门用雷达图作为玩家判断的手段之一,就是为了提醒军事历史上的这一特点。
从游戏泄露的截图来看,游戏内增加了参谋长这个角色。
参谋长负责传达玩家的命令,还能反馈下令后的战场发展。这似乎取代了游戏机制中的电话交流战况的设计。
不过,参谋长有无向玩家扮演的指挥官提出建议,对战况提出提醒的机制设计?目前还不知道。如果有,才符合部队里的一般情况。
据说,还有彩蛋,就是穿插在游戏中的二战名将的名言,不过这并不稀奇。
著名的《文明》系列还有P社系列的各种战略游戏里,各种名人名言都不缺乏。
最低配置:
操作系统: Windows 7及以上
处理器: 3.2 GHz 双核酷睿处理器 (英特尔酷睿 i3,AMD 羿龙 II)
内存: 4 GB及以上
显卡:英伟达 GeForce GTX 460 / Radeon HD6870
DirectX 版本: 11及以上
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: DirectX兼容
推荐配置:
操作系统: Windows 7及以上
处理器: 3.2 GHz 双核酷睿处理器 (英特尔酷睿 i3,AMD 羿龙 II)
内存: 4 GB RAM
显卡: 英伟达GeForce 1060, Radeon RX 580 或者4G显存以上的同等性能显卡
DirectX 版本: 11及以上
存储空间: 需要 4 GB 及以上
声卡: DirectX兼容
要求配置并不高,其实从游戏机制来看,也没有什么复杂的画面要表现。
目前的预告片是纪录片里剪辑的历史画面,期待真正的预告片向我们展示新增加的游戏特性和实机运行状况。