《奇妙探险队2》是一款动物解谜游戏,玩家将控制一组勇敢的动物们去探索神秘的城堡,解开难以想象的谜题,在探索期间展开各种不可思议的冒险(adventure)。游戏可以让玩家获得多种动物,比如小狐、颤抖的蝾螈、神奇的翠雀、盘古虫、名叫空灵的可爱大蜘蛛、兔子、仓鼠和更多,并帮助他们完成探险任务。玩家可以亲自管理动物园,例如建造房子,构筑路径,交互道具,从而帮助动物们获得奖励和积累经验值。玩家更可以一起分享冒险(adventure)的乐趣,邀请其他玩家参加探险,通过互助的方式完成任务,并获得更丰厚的奖励。通过玩家的想象力和创造力,童年冒险(adventure)梦想可以付诸实践,实现动物的奇妙探险梦想!
奇妙探险队2动物是游戏中的一系列辅助角色,新负责人版本各种动物如何获取?下面一起来看看奇妙探险队2新负责人版本动物效果与获取方法改动一览
注意
现在负重不会随着等级成长而增加
动物除负重以外的技能的效果会随着等级成长而增加
这两个装备栏,前者是猛兽,后者是驼畜,以此区分装备类型。猛兽装备主要增加伤害,驼畜的装备主要是鞍。
下面旧版本动物众所周知的部分就不再赘述
骰子:3/6绿,对敌人造成伤害并虚弱,强化加随机敌人、伤害、虚弱
3/6红,伤害并燃烧,强化加伤害、燃烧
白面人村庄招募
骰子全红骰子
2/6伤害+易伤,强化加伤害、易伤
4/6伤害+几率眩晕,强化加伤害、眩晕几率
以上就是整理的关于《奇妙探险队2》动物怎么获得 动物获取攻略全部内容,希望对你有所帮助。
奇妙探险队2太师海岸DLC追加了冥界海岸地图,冥界海岸有哪些新增内容?下面一起来看看奇妙探险队2太师海岸DLC新增内容一览
村庄提供的物品
村庄提供的装备
纯红4/2开,右侧的是对第二种伤害面的解释
纯红4/2开
绿红4/2开
太师院俱乐部新添加的物品
新的事件、NPC及地点
石像以及小屋的新皮肤
新的村庄皮肤,提示标志生成的有错误
岛屿传送器
周围围了一圈小云
类似于船坞,你可以在几个落点中选择
由一条小云组成的射线指向落脚点
招募动物:随机出现三个可招募动物对象,目前为止所有可被招募的动物都有可能在这里出现
动物训练(一只动物只能训练一次,花费45价值)
新骰子组
增加最大心智值15
+1背包(野兽可选择+35%力量)
改头换面:随机改变动物颜色(染色不能变回初始的模样)
交易:出售多个只能动物使用的装备(可能出现打折装备)
澡堂有三个烟囱作为提示
休整:25G(受好感度影响)
交易列表
出售大量补给,2~3黄金战利品,选择太师院作为赞助人还会出售卷轴
观看成人礼,选择队员+10经验(经验值随难度提升)
招募
交易
出售物品列表
敌对怪物
兰花守卫新皮肤
兰花守卫新皮肤
可狩猎动物
土著队员
部分新海参公爵合成配方
《奇妙探险队2》新DLC“太师海岸”已经宣布会在5月19日发售了,这次有新的地块、物品、场所、敌人,令人十分的期待,目前可以通过宣传片看下有多精彩。
近日,模拟策略游戏《奇妙探险队2》最新DLC“太师海岸”宣布将于5月19日发售,《太师海岸》DLC推出了新岛屿类型(冥界之岸),包括全新地块、物品、场所、敌人、可招募队员及更多精彩内容!安装DLC后,玩家在剧情模式和负责人模式下都能体验到更丰富的游戏可能性。感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。
DLC特点:
1个新岛屿类型:冥界之岸,包括全新地块组,在小岛和全新孔雀部落穿行时适用的新游戏机制。
6个新可招募队员:红色熊猫、狸猫、幽灵捕手、孔雀战士、孔雀萨满和孔雀斥候
6个新敌人:牛鬼、当康、荒野老虎、荒野大蛇、狸猫执法者和狸猫激励者
6件新装备:竹制手杖、关刀、剑、劈竹短斧、木屐和八卦镜
7种新物品:粽子、清酒、糯米糍、中国茶、围棋、蜜桃和竹笛
7种新战利品:狸猫睾丸、当康兽牙、牛鬼腿、红色熊猫皮毛、凤凰灰烬、荒野老虎毛皮和荒野巨蛇皮
4个新等级可在太师学府探险家俱乐部中解锁,可获得1个可招募队员和3件装备
游戏截图:
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《奇妙探险队2》队伍角色搭配是游戏中提高整体战斗力的关键,和平流怎么选择角色搭配?下面一起来看看《奇妙探险队2》和平流队伍搭配推荐
首先主角选择纳瓦人探险家,自带被动最高40%,我这里额外选了潜行被动加了20%,这就是60%了。我们首先要知道潜行值堆到80%就是可以了,再高的意义不大,只要注意满月狼和大象是100%的追击,不摸大象墓地基本都是不需要担心。
主角装备油灯和孔明扇,方便过剧情和搜船。
必选人物卷轴大师,招募方便,能力逆天。有了他我们就有了洗劫神殿还能安然无恙的能力,任何一张卷轴都是有用的,前期被追击甚至可以两个沉低或者升地把敌人从地图上“消灭”。每张卷轴8块钱还不占负重,也算是优秀的理财了。楼主前期主角都不怎么升级就为了先把他升满级。这个装备就没什么好说的了。
第二个队员蜥蜴卫士,楼主这个6级,潜行20%,加上我的主角60%,刚好就是80%了,所以升级都没给他升级。嫩枝前中期可以装备着,后期到80%之后就可以不带了。
卫士装备放大镜。
第三个必选队友是高地马,负重只比龟龟少1但是没有增加启程消耗,非常优秀,招募非常方便,也不吃资源,前中期不需要升级,每次去高地遇到就召一只,留个等级高的就行了。
装备豪华畜鞍。
最后一个队员是可动的位置,前中期我用的是水手,照明弹感觉效果没有那么优秀,主角还选了照明弹范围的被动。后面想换成龟龟但是没有找到,就临时换成了驴子。
阵容选择可以有很多种玩法,目前想到的是卷轴大师、吉普赛商贩、驮兽、代步三人两动物的跑商阵容,人物武器油灯、手杖、香炉,装备放大镜、孔明扇、嫩枝。主角40%嫩枝13%加起来53%,优先选潜行被动往上叠。感觉这个阵容很符合现实,而且还有一定的挑战,跑商留一些逃跑道具,到金字塔门口再卖掉,而且有卷轴大师其实被敌人追并没有那么难受。
奇妙探险队2和平主义是游戏中的一个成就,和平主义成就如何解锁?下面给大家分享一个奇妙探险队2和平主义成就攻略
首先给大家看一下我的团队组成。这个图是结束之后截的,但是这几个人不难凑。
纳瓦人探险家,卷轴大师,水手,蝾螈卫士,高地马(马)
首先是纳瓦人探险家。做这个成就最适合的角色。其他角色也可以打和平流,但是我们是严格避免一切战斗的。纳瓦人自带极高的避战几率,而且带制图,可以补很多票,弥补了一些不打怪导致的经济劣势。
从上楼的图可以看到,纳瓦人每级自带5%的避战几率,六级就可以有30%。配合上潜行(15/20/25几率),即使只有一级潜行,几乎不会被追赶。
这里描述一下追击概率这个事情。下图是一个普通的档,没有任何避战几率。
注意右下角。所有的动物或敌人都有一个发现几率,最低50%,高的有80甚至更高。具体可以参见保护奥诗奴的帖子。这个几率说的是当你走在它的红色范围内,每一次都有这么大的几率会被发现然后追击。
那么避战几率是如何运作的呢?他其实是直接在这些敌人的发现几率上减去你的几率。看下图的萨满,本身的发现几率是75%
但是现在是0%,也就代表你在他面前怎么走都是绝对安全的。当你的潜行叠到50%,大部分弱怪物都是可以无视的。当叠到80%, 只需要注意某一两个更棘手的怪物。但其实也会安全很多:假设遇到鳄鱼,追击几率是80%,你的潜行几率是75, 那么它的实际追击几率只有5%,也很难发现你。
继续说说纳瓦人。纳瓦人的骰子很特别,两个白板蓝骰子。这个设计也很贴切,因为避战打法最需要的就是蓝骰子。我以前基本都追求红绿,很少注意蓝骰子的作用,然而蓝骰子管够之后真的很爽,比如说服必成功,驯服必成功,旧营地必定最强财宝。蓝骰子在避战流过剧情上也有用处,这一点我在最后再展开说。
纳瓦人初始的队友是一个水手,一个仲裁人。水手我是决定保留了,下面再说。仲裁人一般人都不会带的,如下:
乍一看可以适配全程不战流,而且有一个纯蓝和一个半红半绿可以拿来判定。视野开图也可以制图。但实际上他的开图跟水手的信号弹是冲突的,为了更高的制图分数二选一的话还是要留水手。加视野距离不如自己留个望远镜加鹰眼。另外,虽然憎恶暴力似乎适合我们,但是有可能会遇到危险情况:被追击无法逃开,只能先宣战然后逃跑。这种情况,仲裁人也是会掉忠诚的。。。。。。
我那个档的仲裁人愤怒了跑了,你们可以试试
然后说说卷轴大师。
选择他的原因简单粗暴:纯蓝骰子,并且每几天有卷轴。
首先卷轴是一个极佳的补经济用处,每个八块而且无重,私以为比每几天捡个珠子什么的舒服。并且卷轴有时候是有大用滴。
记忆里,卷轴一共有这么几种:燃雾,重生,升地,降地,传送。
其中,燃雾和重生基本上作用相当,主要用来去掉地图上被走出来的小片紫烟。重生是让地块恢复你上岛时的模样,所以也可以建立已经消失的路径。
升地和降地顾名思义,将一片地区的地形改为原本更高/低的地形,可以平山或者填海,或者虚空里造路。使用时需要谨慎,因为会强制一片地区的地形都改变,一不小心会把造出的路堵上。
以上四种卷轴嫌多了都可以卖,但是随机传送还是要留着用。这一代的传送弱了一些,是让你选一片范围,然后会随机传进这范围内的某个格子。而且范围选择也有距离限制。种种限制让很多人不喜欢用,但是它最大的两个用处,一个是省san,因为直线传走可以跨越不少麻烦地形,而且你肯定会被传到一个可以走的地块。第二个就是躲敌人,被发现或者将要被发现的话,直接绕开。
总体来说,很适合这个队,但是不是不能换。
然后说说水手
水手最方便的就是出生自带,而且有无限信号弹。信号弹可以用来开图赚分,看问号省san,极限情况也可以烧敌人或者卖十块钱。纳瓦人还可以选择加大信号弹范围的perk,可以一次开更多,走更远,省启程花费。
另外水手有半蓝半红,挑战时也算是有用。
队里最后一个人形队友,蝾螈卫士
他的作用也很简单,增加避战几率,以及一个纯红骰子。红骰子后面用的很少,但是毕竟没有像扇子放大镜这样给它加成的装备。有别于一代,这个卫士是唯一有避战效果的队员,百分之十几的一开始就很好用,而且剧情必去群岛,不用多久就有机会招募到,前期快速拉起避战率。
最后是唯一的动物,马/高地马
这个动物的位置,主要是拿来骑乘减耗san以及补充骰子的。首先为什么是马不是驴,因为马有全绿骰子,骑乘还有蓝。绿骰子在这个队伍里很缺,即使有放大镜和油灯也还是要有一个自带的保险,而骑乘的蓝也是锦上添花。然后,普通马和dls的高地马都差不多,但是因为高地地形对于避战来说更安全,所以会优先走高地,高地马就也很适用。全程都是带鞍座来骑,因为只是为了完成成就,不需要刷太多分,而且制图本身就很赚了,省san才是王道。
为什么不选水母呢?它也有避战几率(骑乘时),也有骑乘减耗san,骰子多,甚至还能捡小玩意儿。
首先,虽然水母总能抓到,但是招募高地马以及蝾螈卫士肯定更稳定一些,第一年肯定能凑出来。然后,虽然水母骰子多,但是是两个红绿配和一个红,而全程不打架的并不太需要红,也不需要水母的输出能力。对于避战和省san综合来讲,豪华鞍座加上队员带个嫩枝完全够了,带一个人而不是水母也多了两个装备的选择余地。
省san和经济问题,san靠装备和全程鞍座,避战够的话尽量开图然后一路有多远走多远。经济靠卷轴,以及制图富裕的票来补。
总避战,主角有最高40, 天赋有15/20/25,卫士有10~20, 嫩枝有10+, 总的来算前期叠到50是很容易的,后面阵容齐了叠到80+也不难,80以上基本没意义了。
嫩枝多个据说可以叠加,但是不要升级因为很亏,一次只加1%
在所有敌人中,避战高了之后威胁最大的就是恶狼,因为满月时会扩大搜索范围并且追击率百分百。即使有80的避战率,还是有20%, 很容易被追上。所以在有恶狼的地方(比如最安全的dlc高地)要注意路线中的月相变化。
几个用来避战的道具:图腾仗,鞭炮,逃跑钩子,动物体味,陷阱。
图腾仗很实惠,但是不一定次次都能得到,可以把敌人困在一片橙色烟雾内。陷阱由阿瓦隆提供,地图里也能买到,主要是拿来把敌人定住咱们自己跑路,就是比较贵,15一个。鞭炮是最便宜的,由太师学府卖,使用方法是当被追时用一个,敌人就会跑走,很好用。逃跑钩子适用于被发现且跑不了了,只能主动开战然后逃跑,也是比较贵,而且有仲裁人不能这么搞。动物体味很好使,直接降低发现概率,但是不打折太贵,要20。
一些注意事项
地图里,神庙别挖太多,因为容易破坏路径难以制图,而且愤怒的老乡来多了也没法躲。
装备除了嫩枝,这套队伍必备油灯和放大镜,因为绿色挑战应用地方很多,而油灯和放大镜都可以cover住。
几个剧情上的点:
传说中的怪物别选了事。失踪传教士可以在神殿那里蓝骰子说服老乡直接完成。
剧情结尾章结盟,要打败战士,可以碰上之后直接蓝骰子劝他们解散。然后是进火山口有巨兽看守,可以蓝骰子和钥匙一起直接开门。
暂时想到这么多,避战蓝骰子流也是很有意思的而且省了不少麻烦,总体通关时间跟一般一样但是成就完成率只有这么低。愿更多吧友早日完成这个成就。
我是在普通难度做的,既然没有写限制那么简单难度或许也行,但是成就感就少了不少