各位玩家在前期的话,了解一些简单的操作技巧,技巧运用就需要战术配合来发挥战场上最大的作用! 每款坦克类型都有之间的基本类型定位,从而相互配合结合作战!
主战坦克:高攻,高机动,中血,中等锁定速度(炮台旋转速度),对突击车有额外伤害加成。
作用:主攻,全能。对于远程武器可以做到80%闪避,对于重坦可以做到50%闪避,突击20%闪避。(因为是竞技类游戏,闪避主要取决于游戏者的操作,也包括对方的攻击失误)
重型坦克:高攻,低机动,厚血,中等锁定速度,对主战坦克有额外伤害加成。
作用:压制性攻击,对于远程武器最快速度30%闪避,突击车10%闪避,主战20%闪避。
突击车:低攻,高攻速,高机动,贫血,快速锁定,对远程火箭有额外伤害加成。
作用:偷袭性攻击,操作较好的情况下可以做到对远程的100%闪避,主战30%闪避,重型70%闪避。
远程火炮:高群攻,中机动,中血,对重型坦克有额外伤害加成。
作用:战略性攻击,无闪避。
现有技能如下: |
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【护盾】 |
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生成一个持续5秒的护盾,可承受2000~7500的伤害,根据无人机等级变化,每45秒可使用一次; |
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【狂怒】 |
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激活后5秒内免疫死亡(血量最低到10%),同时提高10%的移动和装填速度,效果随无人机等级变化,每45秒可使用一次; |
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【间不容发】 |
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激活后8秒内,获得大幅额外暴击几率,数值随无人机等级变化,每45秒可使用一次; |
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【战地屏障】 |
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在前方放置一个持续8秒的激光屏障,阻止敌方的推进和攻击,屏障宽度随无人机等级变化,每45秒可使用一次; |
血量 |
玩家的坦克生命值,当玩家坦克生命值小于等一0时,即死亡 |
防御 |
玩家的防御力,每25点防御力可以提升1%的玩家有效生命值 |
攻击 |
玩家的攻击力,防御为0时,每1点攻击力会对击中敌人造成1点血量的伤害 |
速度 |
玩家的移动速度,在加速到稳定速度时,单位为毫米/秒 |
暴击 |
玩家对地方造成暴击的概率,单位为千分比,暴击伤害加成除了突击是200%,其余均为150% |
穿透 |
玩家在攻击时每3点穿透可抵消敌方5点防御,最多削减到0防御,不能为负数 |
装弹 |
每次装填所需要的时间,单位为毫秒 |
射程 |
炮弹飞行的最大距离,单位为分米 |
弹速 |
炮弹飞行时的速度,单位为分米/秒 |
转速 |
炮塔旋转时的角速度,单位为度/10/秒 |
加速 |
坦克从静止开始的加速度,单位为毫米/秒 |
转向 |
车辆的转向性能,单位为度/10/秒 |
额外增伤 |
在基础防御和穿透计算完毕后对我方攻击的额外加成,单位为百分比 |
额外减伤 |
在基础防御和穿透计算完毕后对我方收到攻击的额外减免,单位为百分比 |
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