SPARK2025 腾讯游戏发布会圆满收官~
幻龙宝宝特意将龙石的片段发出来,各位领主记得点击观看哦~
除了发布会片段外,本次还设置了“策划面对面”栏目
"取胜的关键到底是什么?"
戳视频看游戏策划们怎么说!
好啦~那么接下来让我们正式进入采访环节
S2赛季新剧本【古树新生】现已开放,各位领主还在初期发育阶段,幻龙宝宝还在回味S1赛季领主大人们征战王城的身影,本龙这回请到了S1赛季3501服龙腾高地达成征服者成就的【天庭】盟主【天丨七禾】,分享【天庭】拿下王城的故事。
幻龙宝宝
七禾盟主你好,向大家做个自我介绍吧~
天丨七禾
大家好,我是龙石1区【天庭】的盟主,天丨七禾。之前玩过其他的SLG游戏,基本都能拿到最后的胜利。
幻龙宝宝
那么七禾盟主是通过什么渠道了解到《龙石战争》,什么时候第一次接触《龙石战争》的呢?
天丨七禾
我是从抖音了解到这款游戏,并在taptap上关注了,【龙城测试】期间第一次接触《龙石战争》。
幻龙宝宝
那么【龙城测试】期间,七禾盟主有没有印象深刻的趣事给大家分享一下?
天丨七禾
当时我还在一个很强的联盟做小弟,他们和另一个联盟每天从早上打架到晚上宵禁,全程都有很多人在参与。另外大地图集结行军时画面很壮观,这几个点都比较吸引我,测试快结束时猫姐被联盟哨塔围成奇观也很有趣。
幻龙宝宝
那七禾盟主有没有开荒心得能跟大家分享一下呢?
天丨七禾
其实《龙石战争》还是比较简单的,开荒升级建筑主要以旅馆,练兵场和战争学院为主,然后再升级短时间或者少资源的建筑达成主堡升级前置等级,这样你的主堡等级以及实际战力就会领先大多数玩家,在攻打黑翼时也会简单很多。
幻龙宝宝
那么七禾盟主也推荐一下喜欢的英雄和军团搭配吧~
天丨七禾
我比较喜欢罗宾+西奥多配上密林掠食者的军团搭配,作为高贵的空中军团,在支援和单挑作战中都非常强势。
幻龙宝宝
七禾盟主满足一下大家的好奇心,分享一下自己的一天是怎么度过的吧~
天丨七禾
其实盟主和普通玩家的一天差距不是很大,而且龙石也不是一个非常肝的游戏,基本上我每天睡醒后白天正常工作或者玩其他的,到下午时我会制定并通知今天晚上的联盟活动安排,提前让大家修好堡垒或者迁城,然后提升一下自己的战力,晚上开放活动后上线指挥并参与打城打架直至宵禁。
幻龙宝宝
当时一区的很多联盟势力都是比较大的,【天庭】所在的【夜天下】同盟虽然战力拔尖,但似乎没有大范围扩张的举动,这是为什么呢?
天丨七禾
因为整个区基本上和我们同盟或多或少有一些关系,在开区后几个友盟就已经定好了最终的势力值排行,我们也有足够的信心来完成这个计划,由于天庭拿到王城后势力值第一,所以当时我们就不需要其他的城市积分只拿王城就足够了。
幻龙宝宝
看来直奔王城的目标很明确呀!那么这个过程中有没有跟其他联盟发生比较大规模的战斗呢?
天丨七禾
我们和【第十三使徒】发生过两次规模较大的友谊赛,大多数时间我们的成员都在种田,我们和【第十三使徒】是非常铁的友盟,哈哈~
幻龙宝宝
看来七禾盟主深谙外交的重要性呀!那么七禾盟主能说说龙腾测试和之前刚刚接触《龙石战争》的时候有什么不同吗?
天丨七禾
我觉得龙腾测试对龙石的改动比较好,再也没有在很多龙石中尝试各种搭配而浪费许多时间了,现在的英雄专属龙石简洁明了;以及巨兽可以拉到战场中进行拦截,守护巨龙可以到堡垒进行防守,都是很不错的体验。
幻龙宝宝
七禾盟主对《龙石战争》还有什么建议呢?
天丨七禾
建议增加高等级巨兽的血量,有一回最高级的巨兽我们20多秒就结束了,很多成员都没碰到也没奖励;此外联盟人数的上限只有50,对于人多的联盟有点太少了,希望可以增加一些;以及我觉得守护巨龙可以随军团打架也许会更好玩,哈哈~
幻龙宝宝
那么七禾盟主再展望一下刚刚开启的S2赛季?这回你们和【千秋】都在啸鹰林落地喔~
天丨七禾
是的,这次我们落地将会展开对战了。千秋也非常强大,S2赛季将会是一个非常激情的赛季,也能重新激活我们的战争活跃分子,哈哈~
幻龙宝宝
那就是强强对决了喔!期待!感谢七禾盟主百忙之中抽出时间接受我们的采访!S1赛季双服最强两个盟会碰撞出什么样的火花呢?幻龙宝宝拭目以待!
七禾盟主的专访到这里就结束啦~本龙也更加期待S2赛季两个最强联盟之间的对决啦!
本龙后续也会第一时间给大家带来龙石前线的战报哟!记得关注我们~
亲爱的将军大人:
展信安。
两年前,「抢仙测试」初开,诸位将军以凡人之躯踏入这片混沌未分的封神世界。而今回首,五百余日夜的并肩同行,从封神榜初识陈奇,到十绝阵中的初探锋芒,再到朝歌城问鼎中原!每一幕皆是因你们的智谋与热忱,方令这方混沌世界有了魂魄。
今日,我们终将共赴最后的「问鼎测试」。此名取自“定鼎九州”之志,“昔年大禹铸九鼎而定天下,今朝你我执棋问鼎而决天命。”
【问鼎测试】
● 问于初心:2023年9月21日「抢仙测试」时,诸位将军留下了许许多多的建议,至今仍存于项目组的记录表中。
● 鼎立山河:此番测试将大地图沙盘结构重置、联盟与城战设计重构,寻路重构、UI及武将立绘全面升级!真正实现更加自由的SLG游戏体验!
那么这次测试到底改了什么?各位将军大人将迎来什么样的游戏体验?毛毛这就为您一一阐述↓↓↓
一、封神疆土全方面重构:一城一池皆谋国
战略布局优化:摒弃“单城定生死”旧制,采用“一高多低”区域性结构设计(核心城+卫星城群)。攻破主城需先瓦解其附属防线,防守方可依托缓冲地带诱敌深入、围点打援,彻底终结“多米诺式溃败”;
城池规模扩大:地图总城池数量扩充至旧版三倍,资源分布更离散。大联盟难以垄断咽喉要道,小势力可通过“星火战术”蚕食边陲,真正实现“寸土必争,百舸争流”。
二、联盟权力分化:孤勇者亦能问鼎
● 城战权力剥离:撕碎“联盟管理专属”的陈旧规则!权力从联盟这艘“大船”上部分剥离。三五好友深夜组队劫镖?独行侠黎明奇袭空城?此刻,我即兵法!
● 出生州自由选择:新建联盟时,盟主可自由选择起兵之地。巴蜀险隘、中原沃野、漠北荒原……开局选址即战略谋划,从此告别“出生州踩踏事件”。
● 贡献体系重构:个人贡献与联盟胜负解绑。即便所属势力败退,先登头筹者仍可凭战绩兑换丰富奖励!只要参与,既有奖励~
三、寻路重构,官道桎梏破除
● 自由行军:废弃“官道”枷锁,回归了如今常见的自由行军,自由寻路的设计。
● 智能寻路升级:优化权重算法,优先选择最优资源路径。从此“打地绕路三小时”成为历史。
四、武将及UI立绘优化、动态立绘即将登场
● 立绘重铸:哪吒、敖丙、邓九公、黄天化迎来全面立绘升级。50%以上天级武将动态立绘进行实装。
● UI升级:编队与武将详情界面的UI升级,力求保证大家在新版本中不会再因找不到入口等问题而在编队过程中陷入卡顿与吃力。
● 体验流程优化:游戏体验流程更加代入,在游戏中遇到新的游戏设定or占地失败等情况发生后,苏妲己会随时现身提供帮助!为您在一筹莫展之际带来清晰的引导与指引。减少各位将军前期的学习成本。
(火灵圣母游戏内立绘)
(敖丙游戏内立绘)
问鼎在即,天道酬诚
犹记抢仙、逐鹿测试时,有将军怒斥版本顽疾;有攻略大神科研意想不到的强队攻略;更有无数深夜,我们与玩家群策群力,只为还原最真实的封神SLG……这些声音,终在此次「问鼎测试」化作山河社稷图中的一笔一画。
当然,我们不断学习与改进的初心不止,尽全力只为不辜负大家的期待。
感谢各位将军来玩我们的游戏!ღ( ´・ᴗ・` )
《封神:开天》制作人-毛毛
乙巳年仲春
风雨有你,一路同行!《卡车人生》一周年庆即将到来,我们熟悉的策划也将再次回归到卡友的视野当中(平常当然是在幕后啦~),是时候接受卡友们狂风暴雨般的倾诉了!
在周年庆开始前,卡友们可以在评论区留言对话策划,直接吐露心声!
先别着急,在策划大大与大家正式见面前,我们还准备好了新一波策划Q&A,可以提前掌握本次周年庆版本的功能调整和优化进展,做个明明白白的资深卡友!
策划面对面第六期终于来啦,周年庆当然还是为持续关注我们的资深卡友赢取惊喜福利!版本限定新车、品牌卡车模型等你哦~
策划回归,与卡友实时对话,互动已进入倒计时。进入活动页留下你的问题,即可获得2次抽奖次数,优质问题将有机会获得策划大大的翻牌,并向所有卡友显示!当然,也欢迎卡友们在评论区留下你对策划大大的提问或建议,我们也会逐一查看!
参与方式:
➤ 活动途径①:游戏盒顶部搜索口令“60206”,直达活动现场
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初次见面,大家好,我是《晶核》(CoA)研发团队的策划猫哥。
我不是一个擅长在公开场合讲话的人,我最喜欢的事儿还是闷头做游戏,但是运营同学小兔非要把我拉出来跟大家见面,说是《晶核》(CoA)终于在全渠道开放预约了,必须要好好告诉大家我们开始正式营业了,可这跟我一个臭做游戏的有啥关系,小兔说只有你猫哥知道游戏是咋做的,你不出来讲谁讲,听她说的好像也有点道理……好吧好吧,只能勉为其难的跟大家见个面了(紧张)。
要说这个游戏怎么来的,还得先从团队说起,其实我们是一个很年轻的游戏研发团队,大部分团队成员都是90后,再年长些的80后当然也有,甚至还有70后的"老"前辈(非常稀有);
开服将近四个月,阿闲观察到最近少侠们有很多疑惑的话题需要答疑,这次专程从开发组拉来了正在做新玩法调整的策划老王,来回答大家的问题哦!废话不多说,我们直接进入正题。