1. 阴阳师御魂副属性攻击最多可以加30%。2. 这是因为御魂副属性的加成是基于装备主属性的,而攻击属性是主属性之一,所以攻击属性的加成最高。3. 御魂副属性的加成还包括暴击、暴击伤害、生命、防御、效果命中和效果抵抗等,根据不同的阵容和需求,可以选择不同的副属性加成来提升式神的能力。
一、防御减伤公式
受伤%=300/(300+防御)
等效生命值=HP*(1+防御/300)
二、完整公式
最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%
×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
阴阳师中的孔雀明王是一名攻击型式神,暴击对其输出非常重要。一般来说,建议孔雀明王的暴击率达到至少80%以上。这是因为暴击可以触发额外的伤害,提高输出能力。同时,孔雀明王的技能也与暴击相关,暴击率越高,技能触发的概率也会增加。因此,为了发挥孔雀明王的最大潜力,提高暴击率是非常重要的。可以通过装备暴击率提升的御魂、御灵、觉醒技能等方式来增加孔雀明王的暴击率。
这里的“初始攻击”是指“基础面板 御魂加成”,不加其他buff,不是只算基础面板,这样的话还是比较好控制的,用御魂来卡一下队友的攻击就可以了,如果只是看基础面板上的数值,那就有很多的式神没有办法达成这个效果了。
阴阳师面板2万多是指在阴阳师这款游戏中,某个角色的面板属性总和超过了2万。这个数字意味着该角色在攻击、生命、防御等方面的属性值较高,使得他们在游戏中具有更强的战斗能力。同时,面板属性高也代表该角色在提升技能效果和应对高难度挑战方面具备一定的优势。在游戏中,玩家通常会追求提升角色的面板属性来增强他们的实力,以应对各种战斗和挑战。
评分就是个大概的衡量标准,4条初始属性4分,5条升级属性5分,九分满分,除速度外一般都要百分比,输出一般用暴击爆伤攻击加成速度,辅助一般用命中抵抗生命加成速度。一个御魂值几分看给谁用,比如一个11生命8暴击4爆伤3速度的,给茨木就5分,给书翁就满分,其实玩多了理解到了就不会过多纠结评分问题了
阴阳师暴击和暴击伤害需要一定的数值来提高伤害输出。首先,暴击是指攻击时有一定几率触发暴击效果,提高伤害输出;而暴击伤害则是指在触发暴击效果后,造成的额外伤害数值。一般情况下,建议在游戏中将暴击和暴击伤害两个数值都提高到一定程度,才能获得较好的输出效果。具体数值则与角色属性、职业和装备等因素有关,需要根据实际情况进行调整和优化。进一步扩展,提高暴击和暴击伤害除了数值外,还可以通过合理的天赋、符文和阵容搭配等方式来提高角色的整体输出能力。同时,游戏中还会出现各种不同类型的敌人,需要根据敌人的特点和弱点来调整暴击和暴击伤害的数值,以实现更加有效的打击。
值得培养
sp鬼女红叶是值得培养的。SP心狩鬼女红叶是阴阳师全新上线的SP阶式神,可以加入到食鸦体系代替鬼切,作为输出角色来说高额的间接伤害搭配上百分比以及固定的防御力削弱,目前来说各个玩法里面都有着非常不错的就业场景,是pve当中不错的输出以及辅助角色,可以考虑培养起来
伤害期望=面板攻击*(1-防御减伤率)*(1-暴击)+面板攻击*(1-防御减伤率)*暴击*爆伤 公式是这样没错吧?如果暴击没有加成(也不算针女),怎么算都是堆面板攻击比较有利吧?ps:针女伤害不计算防御减免,多段伤害高暴击带针女对付高血高防的boss非常鹰爸!在爆伤不到200%的情况下,堆暴击明显是不如堆面板攻击来得有效。
五行计算器和九行计算器都属于中华传统命理学中的算命工具,但是它们的应用方式和计算方法有所不同。
五行计算器是基于五行学说进行命理推算的,包括五行生克、十神关系等内容,用于推算出个人的命格、五行属性、吉凶祸福等方面的情况,同时还可以通过对五行相生相克的掌握来进行风水布局和改运。
九行计算器则是基于《周易》六十四卦和九星飞宫的理论,用于推算出人的命运走向、家庭运势、事业成功等情况,同时也可以通过对九星飞宫的了解来进行家居风水的整体规划。
因此五行计算器和九行计算器虽然都是命理工具计算器,但适用范围及推算方法有所不同,需要根据所需推算内容来选择使用。
桃木剑60级为满级桃木剑在天涯明月刀手游中是一件装备,玩家需要不断击杀游戏中的BOSS或完成一定任务来获得桃木剑经验值,当经验值满足要求时,桃木剑就可以升级但桃木剑的等级取决于玩家的等级和任务难度,如果玩家一直以来等级低或任务难度低,那么可能需要完成更多的任务才能升满桃木剑满级的桃木剑可以增加一定的攻击属性和其他属性,提高人物的战斗力和生存能力,同时还拥有更炫酷的外观,让玩家可以在游戏中更好的融入角色
崩坏星穹铁道罗刹充能治疗量数据怎么样,很多小伙伴们都不知道罗刹充能治疗量数据怎么样,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道罗刹充能治疗量相关数值计算分析。
结论:考虑队友半血触发一层天赋,触发后只需一个e即可触发结界,不必非要求放大。队友不触发半血效果时,无专武需要2e1a循环,而2e已经触发结界,循环用起来会很难算。建议不强求3动一大,根据队友触发天赋情况去放eq开结界。
精1和精五使用充能绳aaeq循环,配合自动e控制结界连续触发会更简单点,且还能打火,建议随时保持1层天赋保证随时一个q就能接上结界。
治疗量方面e的治疗除了血牛几乎可以保证残血直接奶满,结界回血方面按3000攻击算,为自身恢复1000多,群回400多
下面是计算过程:
首先根据某些视频显示自动触发的e不回能,在满精专武的情况下,eeq且q中3个人,回能80,带充能绳加翁瓦克为99.55,差1点能量,因此不考虑2动一大。
可以看出,无论什么情况下,都不需要带翁瓦克回能,充能绳还是需要带的。
治疗量计算:非专武各种情况太麻烦了,按我个人抽专武,只有球是大攻击,治疗套治疗衣服,且遗器全防御副属性一点攻击都没有的计算。基础攻击756+582=1338,手套小攻击352,行迹28%,球43.2%,专武24%-40%。最终攻击为2963-3,177,按3000计算,治疗量44.56%
8级e单体治疗即可3454,足够把人从残血加满。天赋一次1036,行迹一次438,每人一轮攻击一次就是1036+438*3=2350,只要速度别慢到被怪套圈了或者群控了可以加的住,但是有点怕停云51%血被怪一下秒的情况。
需要注意下2命效果,目前看描述是自动触发时只能增加30%治疗量,而e治疗量现在是溢出的,几乎没用。2命主动使用且加50%血以上目标时会加个780的盾,感觉一般。
梦幻新诛仙治疗怎么玩?治疗数值要注意什么呢?下面小编为大家带来梦幻新诛仙治疗数值计算攻略,一起看看吧.
这里先说一下这游戏治疗的数值是怎么算的
大概就是技能等级+治疗强度(法功好像是不在计算内的)
最后说说南疆大招
根据上面2技能的治疗量来计算的话 就是100*5,结算生灵祝福那个我没写是因为五个人都挂上BUFF最少要三回合
而这个结算的话经过测试最多只结算3层buff, 我试过第一回合挂buff,恢复了255这个是buff恢复的
第二回合开大招buff只恢复了850(大招跟buff恢复是分开的所以能区别出来)
所以第二回合我身上5层buff但只结算了三层, 所以没buff得话,这大招就跟人天音用2技能有啥区别
但你想人人都有buff,就不能重复奶
但不重复奶的话别的状态差的队员,还没等到大招人就没了
《鬼谷八荒》玩家们能够通过战斗资质来估算角色的战力强弱,可能会有玩家不清楚有哪些因素能够影响这项数值,下面请看玩家“刷刷趾”分享的《鬼谷八荒》战斗资质数值计算方法,希望能为各位玩家带来一些帮助。
这2本心法大家看看,哪本防御加的多?大家基本都会认为是第一本吧?我也是这么认为的,今天换上第一本的时候发现,防御居然掉了!震惊!然后我一条条数字开始加算,发现【战斗资质】并不是【功法资质的总和】现在给大家计算一下,反正这是我绞尽脑汁算的唯一能对上号的数据!
带防御功法和不带防御功法的面板,带上以后加了346,大家可以用功法资质总和去计算下战斗资质加成的防御能不能对得上这个346的加成。
我先计算下整本功法不带【战斗资质】这条词缀的总防御加成。【56+23+22+19+18+17+20=175面板防御总和】【5854÷92=63.6约等于64灵力转换的防御】我在用我自己理解想出来的【战斗资质】算法来带入。
最高功法资质掌法381+攻击力1312+防御力【这里的防御是原有面板防御+带上这本功法(不计算功法内战斗资质转换后的防御)原面板裸烦防628+功法带来的防御175+64=867】+功法抗性311+灵根抗性304=3175这个3175就是战斗资质!在÷30=105.8约等于106。
算到这里我们在把这本功法总防御加一下。175+64+106=345.跟加成的数值346差距1.别问我这1点防御哪里来的。。。。我也不知道了。这是我算的最接近的公式。
怪物猎人世界冰原对属性伤害进行了加强,导致很多属性武器的输出异常突出。那么属性伤害的数值是受那些因素影响的,又是怎么计算的呢?下面一起看看“介个小伙℃-弓具人”的分享吧。
属性伤害计算方法
首先,我们要先明确,MHW中造成的最终伤害包含了物理伤害和属性伤害,而公式就是很简单的直接相加,最终伤害=物理伤害+属性伤害
公式:
【属性伤害=属性値÷10x属性补正x属性会心补正x斩味补正x愤怒补正x状态异常补正x全体防御率x肉质÷100】
【属性值】
属性值就是你的人物面板的属性值,不过在计算的时候要除以10.所以给好几百的属性值只是为了好看。
【属性补正】
这个可以理解为属性伤害版的动作值,不过和动作值不同,属性补正不需要除以100,直接拿来计算就可以的。
大部分武器的属性补正都是1,但也有其他的,比如大剑的蓄力斩属性补正有1.5,而少部分武器(双刀、弓、长枪、操虫棍)的属性补正低于1.
上述的几个加黑数值进行计算之后得出的就是你这个技能的理论属性伤害。
其他因素介绍:
【属性会心补正】
特定于属性会心技能和真属性会心技能的补正,而与会心补正不同的是,属性会心补正不同的武器有着不同的补正倍率。
【斩味补正】
属性也有斩味补正,不过没有物理斩味补正那么显著
我不清楚属性有没有【斩味惩罚】这个东西,如果有的话,请小伙伴通知我
【愤怒补正】【属性异常补正】【全体防御率】和物理伤害计算中的一样
【肉质】这里的肉质是属性肉质,与物理伤害计算中的肉质物理肉质不同,但是计算方法是一样的。要提一点的是,打属性的武器必出属会,属会要求高会心率,那么弱点特效也是必出的,但是弱点特效只针对物理肉质,物理肉质45以上触发。但是一个怪物理肉质好的地方属性肉质并不一定好,但为了触发弱特还是要朝物理肉质好的地方打,这对属性武器来说,比较尴尬。