近日Deep Silver放出《地铁2039》新截图,展示本作充满惊悚气息的场景与怪物。本作将于2027年2月发售,登陆PC、PS5和XSX|S平台。
《地铁2039》刻意回归《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》精心打磨关卡的设计思路,不再沿用《地铁:逃离》那种大面积沙盒区域的模式。游戏中依旧有可供探索的广阔地域,其中包括莫斯科的地表废墟。但4A Games将重心放在手工制作、服务于剧情的线性空间,而非传统开放世界。

4A Games称本作场景“美得令人沉醉”,全部为手工搭建制作,场景跨度从“塞瓦斯托波尔车站的人间百态,一直到遭受致命核辐射污染的莫斯科地表”。

日本媒体GameSpark近日发布了《地铁2039》试玩前瞻报告。媒体此次体验了面向媒体提供的试玩版本,并通过GeForce NOW云游戏平台进行游玩,重点感受了本作在恐怖氛围、战斗系统以及生存探索方面的表现。
《地铁2039》由乌克兰开发商4A Games打造,是《地铁》系列最新作品。游戏再次回到系列故事的原点——核战争后的俄罗斯莫斯科,并让玩家重新踏入莫斯科地下铁路网络。GameSpark表示,本次试玩主要围绕狭窄封闭环境带来的压迫感,以及依靠就地取材和临场发挥求生的“泥泞式生存体验”展开,而这些系列特色也通过最新技术得到了进一步强化。

本次试玩从预告片中曾出现、正遭受“新帝国”威胁的塞瓦斯托波尔站开始。玩家首先需要与站长进行交易,对方提出,只要玩家帮助清除掠夺者,就会提供正在寻找之人的相关情报。完成交易后,玩家取回此前寄存的武器,并开始向地面进发。在探索车站的过程中,媒体注意到,游戏对环境细节进行了大量刻画。从散落在各处的物品,到墙壁、管道等设施,都可以看到明显的污垢与锈迹。这些细节进一步强化了游戏的末世氛围,也让人感受到生活在地下的人们即便身处艰苦环境,依然顽强挣扎求生的状态。

离开车站、进入黑暗的地下通道后,游戏氛围发生了明显变化。压抑阴沉的天空、被遗弃的大量车辆、荒废的建筑,以及代表辐射污染的绿色发光粒子,共同构成了一个已经不再适合人类自由生存的世界。与此同时,各种变异生物也会随时发动袭击。玩家在地表行动时,系列经典的生存机制依旧存在,包括佩戴防毒面具、管理滤毒罐、使用手摇式充电器获取电力,以及用打火机烧掉蜘蛛网等。
GameSpark此次试玩使用了GeForce NOW最高级别套餐,并以4K画质进行体验,因此媒体称游戏整体画面表现非常精细。
不过,在某个恐怖场景中,作者恰好因为网络状况导致画面分辨率突然出现波动,而这一情况与游戏本身阴森的恐怖演出叠加在一起,反而形成了一种“诡异的配合”。媒体作者甚至表示,这次经历让自己连续两天都提不起勇气再次启动《地铁2039》。

此外,本作还加入了新的探索工具,进一步拓展了玩家在末世环境中的行动方式。其中包括能够照亮隐藏信息、让黑暗中的变异生物显形的紫外线灯,以及能够切割锁住的房门、炸毁墙壁的切割焊枪。这些新工具不仅增加了探索手段,也让玩家在面对环境障碍时拥有更多解决方案。
在战斗方面,《地铁2039》依旧保留了系列标志性的厚重打击感,同时进一步提升了战斗的策略性。除了常规主弹药之外,每种武器还配备了具有特殊效果的“副弹药”。玩家可以在战斗过程中快速切换不同弹药,从而获得更多战术选择。

其中,媒体对本作新增的主武器“沙图恩”印象尤其深刻。这是一把利用气压原理制作的自制步枪,可以发射由废旧零件制作而成的金属滚珠。它不仅拥有较高的静音性能,非常适合潜行作战,还能够使用能够粉碎重装甲敌人的特殊弹药。
此外,武器还可以通过安装配件进行自定义。玩家如果在探索过程中找到相关设计图,就可以在工作台上对装备进行升级,包括安装武器配件、强化瞄准镜以及扩充电池容量等。这也进一步提高了探索的价值——玩家需要冒着危险深入末世环境,寻找设计图和资源,以换取更强的装备。
GameSpark认为,《地铁2039》在一定程度上融合了系列初代作品的线性流程与浓厚封闭空间体验,以及《地铁:离去》之后逐渐强化的探索元素。这种结合最终构成了一个充满绝望感的末世世界,以及更加彻底的生存体验。

在第一人称沉浸式生存射击游戏领域,《地铁》系列始终以其独特的资源驱动玩法和压抑的地下世界观占据着核心玩家的视野。在此前的作品中,系列经历了从《地铁 2033》的极致线性幽闭到《地铁:离乡》的半开放式沙盒的演变。而在 Bilibili 游先看活动我们体验到的《地铁 2039》的试玩内容中,开发团队展示了一种将两者优势进行有机结合的新解法。
本次长达两小时的试玩流程从塞瓦斯托波尔站开始。这座在《地铁》小说原著中极具标志性、但在游戏系列中尚属首次登场的车站,为本作定下了全新的叙事基调。试玩版向我们展示了本作在叙事层面的最大变革 —— 正传主角首次拥有了全程配音。玩家所扮演的主角被称为“陌生人”,身披斯巴达战甲,但他并非传统意义上致力于拯救废土的道德楷模,而是一个具有极强目标导向的实用主义者。
在试玩开场,玩家需要与塞瓦斯托波尔站的站长伊斯托明进行交涉。这座车站是目前仍在抵抗“新帝国”势力扩张的最后前哨站之一。借助主角配音的加入,这场交涉的逻辑展现得非常清晰且纯粹,主角在交涉时的冷静与压迫感被展现得淋漓尽致。陌生人同意前往地表,替站长解决被新帝国收买的当地袭击者头目卡班,作为回报,他将获得继续深入地铁黑暗中心所需的关键情报。主角设定的转变以及配音的实装,极大地改变了游戏的叙事节奏,使其更具驱动力。
在正式踏入地表废墟前,游戏在塞瓦斯托波尔站内提供了极高密度的箱庭探索内容。这座车站不仅人口稠密,且展现出了极其真实的生活运作机制。通过观察 NPC 之间的互动和对话,玩家可以拼凑出当前的势力格局。游戏极其注重社会生态的刻画,例如,玩家可以在站台的生活区内旁听到一节历史课。授课老师正在向底层的孩子们灌输被扭曲的历史,以此来美化和宣扬新帝国的功绩。这种将势力渗透具象化到教育和日常生活的细节,为游戏的世界观构建提供了坚实的支撑。
当流程推进至莫斯科地表后,关卡结构呈现出《地铁 2033》的线性压迫感与《离乡》宽广探索空间的结合体。辐射笼罩的废弃公寓、空无一人的商店以及危机四伏的废墟,共同构成了一个巨大的环境叙事迷宫。游戏极大地弱化了 UI 引导,转而依靠场景布置来讲述故事。
在试玩过程中,这种环境叙事具体体现在多个探索节点上。例如试玩流程中还包含一个“闹鬼的幼儿园”支线任务,陌生人需要通过环境叙事来寻找道具解开谜团,从而打开门锁获得奖励。玩家还可以在探索途中的某些地方找到播放设备,用以放映收集到的录像带,试玩中便展示了新帝国元首“猎人”对“黑怪”正式宣战的历史影像。
《地铁 2039》的生存系统在保留系列核心特色的基础上,进行了深度的现代化扩展。经典的探索工具如打火机、防毒面具、万能充电器以及夜视仪均悉数回归。
为了增加探索的维度,本作引入了全新的工具矩阵。首先是“紫外线灯”,这不仅是一个照明工具,更是场景解谜的关键。在试玩流程中,玩家会遇到多个密码锁,必须切换至紫外线灯,在周围墙壁或物体上寻找隐藏的荧光线索才能破解。同时,紫外线灯还能用于发现隐藏的变异怪物,甚至对特定变异类型产生克制效果。其次,游戏新增了破门工具和切割火炬。这赋予了玩家开辟额外路线、闯入封闭区域以获取隐藏物资的能力,大大拓展了原本受限的探索空间。
整个探索循环的最终导向是“蓝图系统”与“工作台”。玩家在废墟中搜刮的不再仅仅是废料,更是用于解锁升级项的蓝图和稀有元件。例如,在完成一项下水道支线探索,并击杀变异 Boss 后,玩家可以在奖励点获得一张霰弹枪图纸。
工作台是玩家维持生存能力的中枢。在这里,玩家需要消耗搜刮来的稀有元件进行多维度的制造和维护:
消耗品制造:制作飞刀、诱饵、燃烧弹等战术投掷物,以及生命攸关的滤毒罐和医疗包。
装备升级:为武器安装新的配件,或对角色的服装进行模块化升级。
武器维护:枪械的清洁系统依然存在。武器在恶劣环境中会积累污垢,玩家必须在工作台上定期清洁枪械,以降低在交火中发生致命卡壳的概率。
本作的安全屋不仅提供工作台,还承载着游戏的核心存档机制 —— 玩家需要通过在藏身处打开日志本来进行游戏进度的保存。这种限制性的存档方式,进一步强化了关卡探索的紧张感。
在射击系统与战斗资源管理方面,本作做出了几项影响深远的调整。系列标志性的弹药重新作为流通货币登场,将战斗经济与交易经济直接挂钩,玩家在每次交火前都需要权衡弹药消耗的成本。
武器携带量在本作中得到了扩充。玩家现在可以同时装备四把武器(试玩中为手枪、霰弹枪、步枪及一把特殊武器),并且每把武器都拥有特定的特殊弹药。操作逻辑上,按住 Tab 键可呼出装备轮盘,按住 R 键则能直接切换该武器的特殊弹药。
游戏在优化枪械操控手感的同时,增加了可破坏的掩体系统以及全新的探头机制。此外,肉搏系统也得到了增强,当距离极近或弹药耗尽时,主角能够徒手将扑上来的变种怪物直接砸死,补充了近战维度的反馈。
《地铁 2039》的敌人被划分为两大主要阵营,且各自的 AI 逻辑均有显著提升。
在面对人类敌人时,战斗呈现出高度的动态化。敌人的走位和掩护策略变得更加复杂,物理引擎的介入也让战场充满了不确定性。在试玩的一次交火中,可以观察到敌方枪械的弹道会发生友军伤害,后排敌人的霰弹枪射击会击中挡路的同伴,物理反馈甚至会将受击的敌人直接击飞至玩家面前。
变异怪物阵营则引入了全新的生态概念,这些变异怪物会以家族的形式出现,它们不再是单一的个体冲锋,而是会协同进行攻击和骚扰,对玩家的防守走位提出了更高的战术要求。
在关卡节奏上,游戏穿插了强制交火的遭遇战与支持全程潜行的潜行关卡。虽然试玩版暂未明确显示玩家的击杀或潜行选择是否会直接触发以往作品中的道德点并影响最终结局,但基于系列的传统,潜行与非致命手段的运用依然是核心玩法的重要组成部分。
通过对塞瓦斯托波尔站及莫斯科地表的初步探索可以看出,《地铁 2039》在保证系列赖以成名的压抑生存氛围的前提下,对底层系统进行了全面的现代化梳理。全程配音的引入理顺了叙事节奏,扩充的武器槽位、加入特殊弹药切换逻辑以及复杂的蓝图工作台系统,大幅提升了战术深度与资源管理的维度。这不再是一场单纯的线性射击体验,而是一套需要玩家在经济、资源、探索与战斗之间不断进行精密计算的生存机制。对于寻求硬核沉浸体验的射击游戏玩家而言,本作所展现出的框架完整度与细节密度,使其具备了成为该品类新标杆的潜力。
今日(8月26日),在2026年科隆游戏展开幕夜直播中,开发商4A Games与发行商Deep Silver公布了《地铁2039》(Metro 2039)第二段实机演示预告片"异类",进一步揭露了主角"神秘人"的更多情报,并确认游戏将于2027年2月正式发售。一起来看看预告片吧!
预告片展示了塞瓦斯托波尔站的现状,神秘人追逐目标来到这处要冲之地,发现了关键情报并开始筹划下一步行动。视频中还呈现了武器种类、地上与地下战斗场面等游戏机制细节,延续了系列标志性的压抑氛围与沉浸式叙事风格。

《地铁2039》是《地铁》系列第四部正统续作,故事设定在核战爆发后第25年。莫斯科地下各方势力已统一在传奇斯巴达战士亨特(Hunter)领导的极权政权"新帝国(Novoreich)"之下,玩家扮演饱受噩梦折磨的隐士"陌生人",被迫重返这个美丽而致命的废土世界。游戏深度融合探索、生存、战斗与潜行机制,采用4A Games自研4A Engine并对光线追踪技术进行彻底重构。

本作计划登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5及PC平台。
视频截图:






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