玩家操控一艘小型飞船,在浩瀚宇宙中探索并开采富含咖啡豆的神秘星球。由于长时间作业疲惫不堪,主角不慎在驾驶舱内睡着,最终导致飞船损毁、角色阵亡。幸运的是,所采集的咖啡豆得以完整保留,并可用于强化飞船性能、解锁全新武器系统,随后继续向更遥远的星球进发,持续收集海量咖啡豆——这便是游戏的核心循环。整个流程共分为五个大型章节,初期每关能收获上百颗咖啡豆便已令人欣喜;而到了最终关卡,单次收益则直接跃升至十万级别。

如果你热衷于挂机类或增量型游戏,这种“由慢到快、逐步积累”的成长节奏一定不会陌生。大多数玩家起初都以为这只是轻松打发时间的作品,然而当推进至第三大关时,密集如雨的弹幕铺天盖地袭来,屏幕几乎被各种飞行物填满,操作压力陡增。此时你会不禁怀疑:制作组口中的“休闲游戏”,是否和我们理解的不是一回事?

每一章包含五个小关卡,每个小关都有独立Boss,章节末尾更是设有强力终极Boss镇守。不仅如此,关卡机制也日益复杂:第二关会出现从边缘蔓延而来的藤蔓,逐渐封锁通行路径;第三关四周冰锥四射,逼迫玩家在狭小空间内闪避;第四关设有不断挤压的墙体陷阱;第五关不仅有飞弹轰炸,还附加火焰地面效果。本以为能轻松挂机,结果却需要全神贯注、精准操控数小时之久。整体设计思路类似《糯米团子历代记》的放置玩法,设定一个长远目标,让人一旦开始就欲罢不能。

随着数值不断飙升,咖啡豆产出量激增,新武器接连解锁,旧装备也持续升级强化。玩家逐渐养成习惯:每通过一关就迫不及待打开天赋树,查看是否有新技能或能力解锁。初始时只有一艘简陋的小飞船,后期却可部署地雷、召唤自动炮塔、发射追踪飞弹、释放大范围脉冲波等。这些辅助系统本身也会不断进化,衍生出更多战术特性。

例如,炮塔升级后可周期性释放电流,跟随飞船并贯穿路径上的所有敌人;脉冲技能随着强化范围越来越大,还能附加清除弹幕、自动吸附矿石的功能。为了体现其“休闲”定位,操作方式被简化为仅使用鼠标控制——飞船会跟随鼠标轨迹移动。这一设定在前期尚显便捷,但进入后期高密度弹幕阶段后,玩家往往会感觉不是在“躲避”,而是在“扭动”穿越层层弹幕,操作强度远超预期。

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