在魔法之路这款游戏中,宠物不仅是玩家的忠实伙伴,还能在战斗、探索和辅助等方面发挥重要作用。合理选择和培养宠物将极大助力玩家的游戏进程。以下是关于游戏宠物的一些详细介绍。
宠物是后期最重要的加成,没有之一。
宠物洗练等级4开始逐渐发力,词条B+开始数值非常给力。到洗炼等级5就可以比较容易洗出一身非常可观的加成。
宠物洗练优先级:负面增伤>类型增伤(火焰增伤/打击增伤)、城墙满血增伤、物理/魔法增伤、小怪/精英增伤。后面几种怎么取舍看属性面板火焰/打击伤害提高、伤害增强(再加上非面板的满怒、击杀等条件增伤数值)、物理/魔法伤害提高、对小怪/精英伤害提高这几种,谁低就优先选谁,尽量让这几种数值平均。小怪/精英增伤怎么选看你是清小怪吃力还是打BOSS吃力,对火岚来说,很长一段时间内是清小怪吃力。
后期一般上阵永恒之树、独角兽宝宝、混沌蝙蝠,可用小死神、鬼火骷髅过渡。
宠物等级逢5的倍数给的属性百分比加成不上阵也生效,用不到的宠物升到对应等级弄加成非常重要(提升面板攻击力的重要途径)。
在这个充满魔法与策略的世界中,玩家将化身为一名冒险者,召集不同职业的英雄,为英雄们打造强力装备,组合出强力的技能BD,抵御来势汹汹的怪物大军!下面是小编给大家带来的魔法之路常见问题答案汇总,一问一答常见问题答案大全,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
问:英雄技能后面蓝色+1 +2加更多有加成嘛?
答:肯定越高越好,当然辅助不需要攻击,在高也就凑15级解锁三阶。不需要特意堆高叠伤害数值!但是一些大招就需要15级往上越高越好了!
只是伤害数值变高,辅助没意义!
一般全队增益型技能都是越高越好!
答:萌新打过15闯关就开通。
答:闯关30通关后在上面有个装备筛选。如下图勾选掉白绿蓝紫四种后装备自动卖出!
答:好像闯关60后解锁贩卖传说装备功能。
答:看看不能释放大招的英雄是不是佩戴了这个神化词条的装备!
问:为啥我有转生石了,还不能转生呢?
答:上图转生是需求5个你只有1个!每个转生阶段分别需要5+10+15+20+25总共75个才能五转!!
答:注意看看英雄名称下面的装备1,装备2,装备3你去切换下是不是不小心误触到了切换装备了!
答:这是指你没把装备佩戴在同级别转生英雄身上所以才说-1。只要戴在转生一次英雄身上净化词条就生效亮起来了!
答:通行证,签到,魔域12,黑市,体力4W积分换,最后无尽随机掉落!!
答:只要神化一下就变成红色了!
答:宠物冲刺→宠物洗练冲刺→旗帜冲刺
答:因为100钥匙只能左上角五选一!而不是必得中间显示的终极大奖
答:无尽100后可以解锁!
就是转生里面有选择第一第二的意思
就这里的1 2位置
问:黑市推荐买什么好?
洗练石!还有世界boss那个就是转生石
问:魔域征途30关以后的所有奖励都是一模一样的了吗?
26关后奖励一样
问:转生效果取消绝招施法时间是什么意思,是变瞬发了吗,感觉没有太大提升 ?
就是一般法师都有施法读条,然后大招正常是有读条放陨石的,这会法师只能持续放大招不能做其他行为。三转取消施法时间就是把大招变成瞬发自动释放,这会你也可以普攻还是技能。增加输出的频率,大招的同时也能普攻!
问:循环的活动都有啥?
宠物蛋,宠物洗练,旗帜!
问:都没有的情况下,旗帜、不朽宠物、专属符文选什么好点?
如果刺客4转建议专属,不然就旗帜!准确
问:中毒目标燃烧增伤的套装效果打在辅助身上能增幅火岚嘛,还是说必须打在火岚身上?
你是指烈焰套装?对中毒流血增伤?这个只能火法自己穿,然后辅助项链或者说毒夫人血刺给怪上中毒流血!
问:3个循环任务拿满需要攒多少啊 钥匙要攒够500才行吗?
钥匙500稳定限定,蛋和洗练石不氪金就看看就行!旗帜龙王能10层就能拿下银卡!
问:银卡怎么获得,为什么我只有两张?
因为你要冲刺任务都完成才行
问:火岚的符文选普攻还是绝招?
看你啥流派!三转选2就绝招!主打普攻3秒就普攻呗!思路不一样选择不一样
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在这个充满魔法与策略的世界中,玩家将化身为一名冒险者,召集不同职业的英雄,为英雄们打造强力装备,组合出强力的技能BD,抵御来势汹汹的怪物大军!游戏中大家背包有限,那么多出来的装备等怎么卖出去呢?下面是小编给大家带来的魔法之路装备卖出方法,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
装备自动卖掉
闯关30通关后在上面有个装备筛选。如下图勾选掉白绿蓝紫四种后装备自动卖出!
答:好像闯关60后解锁贩卖传说装备功能。
答:注意看看英雄名称下面的装备1,装备2,装备3你去切换下是不是不小心误触到了切换装备了!
答:只要神化一下就变成红色了!
在这个充满魔法与策略的世界中,玩家将化身为一名冒险者,召集不同职业的英雄,为英雄们打造强力装备,组合出强力的技能BD,抵御来势汹汹的怪物大军!下面是小编给大家带来的魔法之路常见问题答案汇总,一问一答常见问题答案大全,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
问:英雄技能后面蓝色+1 +2加更多有加成嘛?
答:萌新打过15闯关就开通。
答:闯关30通关后在上面有个装备筛选。如下图勾选掉白绿蓝紫四种后装备自动卖出!
答:只要神化一下就变成红色了!
答:无尽100后可以解锁!
就是转生里面有选择第一第二的意思
就这里的1 2位置
问:黑市推荐买什么好?
洗练石!还有世界boss那个就是转生石
问:魔域征途30关以后的所有奖励都是一模一样的了吗?
26关后奖励一样
问:转生效果取消绝招施法时间是什么意思,是变瞬发了吗,感觉没有太大提升 ?
就是一般法师都有施法读条,然后大招正常是有读条放陨石的,这会法师只能持续放大招不能做其他行为。三转取消施法时间就是把大招变成瞬发自动释放,这会你也可以普攻还是技能。增加输出的频率,大招的同时也能普攻!
问:循环的活动都有啥?
宠物蛋,宠物洗练,旗帜!
问:都没有的情况下,旗帜、不朽宠物、专属符文选什么好点?
如果刺客4转建议专属,不然就旗帜!准确
问:中毒目标燃烧增伤的套装效果打在辅助身上能增幅火岚嘛,还是说必须打在火岚身上?
你是指烈焰套装?对中毒流血增伤?这个只能火法自己穿,然后辅助项链或者说毒夫人血刺给怪上中毒流血!
问:3个循环任务拿满需要攒多少啊 钥匙要攒够500才行吗?
钥匙500稳定限定,蛋和洗练石不氪金就看看就行!旗帜龙王能10层就能拿下银卡!
问:银卡怎么获得,为什么我只有两张?
因为你要冲刺任务都完成才行
问:火岚的符文选普攻还是绝招?
看你啥流派!三转选2就绝招!主打普攻3秒就普攻呗!思路不一样选择不一样
在魔法之路游戏中,伤害计算是一个复杂但有序的过程,涉及到多个因素和公式。害计算不仅依赖于基础属性和技能威力,还受到多种增益效果、抗性以及特殊状态的影响,了解到这些可以更好的提升自己的实力,以下是伤害计算的分享。
一、伤害计算
依次点击 设置-手册-英雄,
可以看到这个游戏分为六种职业,每个职业有着自己的主属性和伤害类型,这个很重要,因为不同的伤害类型会吃不同的加成,而后期伤害就是靠这些加成叠加起来的。
依次点击 设置-手册-伤害公式,你就能得到下面这张图。
这个一开始看上去复杂,没关系,我们先把它拎出来,一点一点说。
基础伤害=(攻击力*普攻伤害倍率+附加类型伤害)*(1+类型伤害加成)*(1+物理/魔法伤害加成)*(1+忽略物理/魔法防御-敌人物理/魔法防御)*(1-敌人类型伤害抵抗)+纯粹伤害
基础伤害倍率=(1+对小怪伤害加成)*(1+对精英伤害加成)*暴击伤害*(1+敌人易伤)*(1+伤害增强)*(1+首次对目标伤害加成+对高生命目标伤害加成+对低生命目标伤害加成+对负面属性伤害加成)*(1+流血/燃烧/中毒目标伤害加成)*最终伤害倍率
普攻/技能/绝招伤害=基础伤害倍率*基础伤害*(1+普攻/节能/绝招伤害加成)
攻击力*普攻伤害倍率+附加类型伤害。
攻击力,由你的力量/敏捷/智力三维直接乘上各自的加成相加得到,基础中的基础。而附加类型伤害是在装备里自带了。由于不参与力量加成,技能系数,后面各系统的加成计算,所以是个垃圾属性,所有带有这个属性的装备,都是垃圾装备,不做考虑。所以这一部分,我们只要注意怎么提高自己的攻击力即可。
类型伤害加成和物理/魔法伤害加成
类型伤害加成分为6类,每个职业一类,这个是一个单独乘区。主要由宠物洗练提供,部分装备,技能,转生也会提供,但相对较少。
物理/魔法伤害加成,主要由宝石提供,骑士觉醒,宠物洗练,装备等也能提供一部分。由于宠物洗练提供的不多,所以相对于其他加成来说比较高贵。
忽略物理/魔法防御,敌人物理/魔法防御
关于防御和忽略防御这一块,有一个需要注意的地方,由宝石,戒指神化,城墙光环等提供的“忽略物理防御xx%”,在计算的时候是和敌人的物理防御直接进行加减法运算。
除了光环的数值体现在这里
这意味着即使你把这个数值堆叠到了100%,如果敌人的防御由200%,你还是造成不了伤害。因为(1+100%-200%)最终结果是0。
而由装备词条,高级旗帜提供的“xx%概率无视物理防御”,是有几率直接无视敌人所有的防御,造成全额伤害。这里要注意的是,这个几率是非线性叠加的,意味着即使你8个装备洗出了8个T7词条“16%概率无视物理防御”,你依然只有75%几率完全无视物理防御,而不是128%概率。
敌人伤害伤害类型抵抗是固定的,不用太关注。而纯粹伤害不吃各种各样的加成,导致明明看上去很牛逼的“真伤“,却没有任何的作用。
对小怪伤害加成-由于这游戏的推图难点在于异变精英和boss,而世界boss又只看打boss伤害,所以这一条基本不用怎么关注。
对精英伤害加成
别被他的名字骗了(说的就是我自己),虽然名字叫做”对精英伤害加成“,但其实这个效果同时作用于精英和boss,这个属性基本只出现于宠物洗练和极个别转生词条(说的就是你,银刃),而且又是一个单独乘区,所以会在后面如何洗练宠物的时候进行讲解。
暴击伤害
简单明了,暴击时造成的伤害。由于这游戏现在有刺客专属觉醒-刺客暴击回怒-刺客4转暴击放绝对穿透攻击的左脚踩右脚上天的逆天操作,所以暴击能显著提升角色的伤害,而很可惜的是,dot伤害无法暴击,这也导致了dot流的衰败。
敌人易伤
这个词条一般是由”脆弱“这个debuff和骑士的各种技能提供,在”洗练bug“被修复的现在,如何打出效果,还要在进一步研究。
伤害增强
一般由宝石和光环,圣物提供。但是由于这个和宠物洗练的”满血伤害增加xxx%“是加算的buff,所以一下子就不值钱了。
首次对目标伤害加成+对高生命目标伤害加成+对低生命目标伤害加成+对负面属性伤害加成
这里面只有一个要注意的,那就是对负面属性伤害加成。这是一个能直接让你伤害翻数倍到数十倍的重要词条,主要由宠物洗练提供。首先,这游戏的负面词条一共有11种。敌人身上每多一种负面词条,负面伤害加成就多一倍。例如:宠物洗练总共提供了50%的负面伤害加成,而敌人身上有6种debuff,你的伤害就会变成(1+50%*6)=4倍。
光环和多个同名debuff词条都只算一种debuff
流血/燃烧/中毒目标伤害加成 最终伤害倍率
这两个加成比较少见,基本是套装和裤子神化的20%提供的,具体需不需要视情况而定。最终伤害倍率基本上指的是各种少见词条,单独出现在各个角色的转生词条中,例如维京的“距离城墙越近伤害越高直至1.8倍”和神鹰的“距离城墙越远伤害越高直至2.5倍”
Dot伤害
Dot基础伤害=攻击力*(1+撕裂/火焰/毒性伤害加成)*(1+流血/燃烧/中毒伤害加成)+(1+物理/魔法伤害加成)+(纯粹伤害/3)
一次dot伤害=Dot基础伤害*(1+对小怪伤害加成)*(1+对精英伤害加成)*(1+敌人易伤)*(1+伤害增强)*(1+首次对目标伤害加成+对高生命目标伤害加成+对低生命目标伤害加成+对负面属性伤害加成)*(1+流血/燃烧/中毒目标伤害加成)*最终伤害倍率
Dot伤害每次施加默认3秒,每秒造成一次dot伤害,部分词条可以提高dot伤害次数。
Dot伤害比较特殊,首先可以看到,他无视敌人的物理/魔法防御,直接造成伤害;其次,每一条dot的伤害和持续时间都是单独计算的,就是不会一直往上叠,时间到了就没;第三,不吃暴击加成。
由于dot不吃暴击加成,在游戏后期会明显乏力,但是能不能玩到游戏后期还是两说的事情,所以你问我dot流派能不能玩,应该,也许,可能,也可以吧。