2019年的动漫IP改手游几乎呈爆发状态,不管是老式IP犬夜叉、还是民工漫火影、死神等。但几乎在上线开服瞬间就呈现口碑暴跌,从画质到玩法基本怨声一片。在这种情况下,较为冷门的动画《Re:从零开始的异世界生活》改编手游就显的尤为突出。
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《Re:从零开始的异世界生活-INFINITY》在剧情改编上几乎完整而严格的呈现了动画中的主线剧情。首先进入游戏时就会按照男主菜月昴的轨迹来体验到异世界的生活。动画中的重要设定“死亡回归”、“白鲸之战”、“魔女教挑战”等等均有相应的玩法。官方称在主线剧情外更专门创作了六十五万字的剧情,在后续的版本内容中逐一呈现。

游戏主界面
画面立绘:95分(极为亮眼)
从现有的几次测试来看,人物的卡牌均属于超水准画作。虽然游戏的人物卡池略浅,但同样一个人物如雷姆,就会有4-5种主题立绘。雷姆的常服四星卡、雷姆的幼年卡、雷姆的鬼化五星卡牌,以及新春限定的旗袍主题卡牌等。对于靠爱发电的厨力玩家,这种设定无疑如满汉全席,是一顿色香味俱全的大餐。

卡片展示
同时,在临近公测时的版本中就已经可以看出官方的诚意。每一种卡牌在进行突破之后,立绘卡面会有更进一步的改变和画质飞跃。给收集控们也带来了很多惊喜。

其次,战斗机制和玩法方面
模型、战斗系统综合评分:85分(品质优秀)
与近期大热的战双等Arpg玩法不同,《Re:从零开始的异世界生活-INFINITY》采用的是传统回合制战斗,每组战斗编队可以上场六人。由于人物卡有着不同的战斗定位,回合制战斗可以最大限制的发挥不同的策略搭配。但在回合战斗机制中,又别出心裁的采用了战斗连携机制,考验玩家对战斗形势的把控和技能释放的时机、顺序。可以说即便对于回合制不感冒的玩家,也可以体验到挑战的乐趣。

战斗界面
人物的技能分类也是简洁不简单,每个技能释放都有单独的能量消耗和技能cd。如何将输出最大化,怎样挑战更强力的boss和活动关卡…这些也是玩家需要考量的战前策略部分。
第三,养成机制上肝度略强,养成线略长
游戏中的养成机制基本可以分为三套系统,其一为人物卡的升级和突破,其二就是类似礼装的装备型卡牌养成突破。第三就是魔法装备“心之器”的收集搭配。

卡池基本上有人物也有心之器
其中人物卡主要是靠系统发送的耀石和钻石来抽取,和其他二次元游戏一样。一些特殊的活动限定卡牌和心之器也是靠时间和肝度来兑换。对于非氪玩家很友好。唯一不太满意的就是人物卡和心之器卡的混池机制。有时彩光一闪,发现不是人物卡而是心之器卡多少还是会有些许失望。但对于高端玩家来说,五星心之器卡其实是非常稀有的存在,甚至比人物卡的养成耗费时间还要长,可以说塞翁失马了。

魔法器搭配养成
基本上心之器和魔法器都是靠活动挑战和推进剧情关卡来获取,养成的肝度略强。
第四:特别玩法和大型活动方面(内容丰富)
羁绊养成解锁个人剧情,大型主题活动安排适中
除去收集、养成元素。玩家和游戏人物的情感羁绊也是一大亮点之一。在“羁绊玩法”之中,玩家可以通过送礼和亲密触摸来提高角色的亲密度。羁绊等级提升之后,玩家就会逐步解锁人物的新CV,专属故事和一些其他功能。制片人角色会慢慢变得更真实生动,陪伴玩家一起在异世界之中冒险。

鬼村大型活动

活动免费兑换
根据小编了解到的一些“内幕消息”,除了1月14日的公测开服活动和鬼村大型活动。基本上官方会周期性的推出大型主题活动来补充游戏内容。(据说新年会有更好玩的活动在准备)。
虽然玩家经常戏言称“全靠同行衬托”,但优秀的品质也是成功的必要条件。从先前的公测版本已经可以看出《Re:从零开始的异世界生活-INFINITY》的完成度很高。但目前游戏内容在社交向和pvp方面尚显不足,相信后续的改动也会朝这几方面努力。
究竟是成为小众的厨力游戏精品,还是成为大多数人能接受的二次元养成游戏。1月14日即能见分晓。
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