知道因狄斯的谎言哪个角色强吗?今天这篇文章,小编就为大家来剖析一下因狄斯的谎言中的角色吧。
卡尔玛双子是一对无人不知,无人不晓的孪生姐妹,姐姐也十分精通秘术。她有很多厉害的招数,五个惊神流,如:祭祷,神迹,乍现,绽放,女神怒火;一个纵火流,名叫鬼焰;四个通用,两个召卡流。每个技术都会释放不同的伤害,有的也会获得额外的惊神或是格挡等。卡尔马的灵力流对操作要求是十分高的,当然输出自然不会弱。
丹尼尔是一位大祭司,因为愧对自己的妻子,此后一身便活在忏悔之中。而他的的技能有秩序律令,冲动,坚韧,更新。其中秩序律令的攻击符c可以对城池造成八点的伤害,对对方全体的队伍可以造成13点的伤害,如果能够在打出这项技能的时候,激活阵法,则自己的灵力还能够增加一个。
绮丽是从小失去了父母,拜了贾斯敏为师学艺,被人们称作鬼手,而她的技能也十分丰富多样。有跳跃射击,输出可以达到十三个点的伤害,而泽锐之志则可以释放七个点的伤害,而她的滑翔技能,可以胜出两张牌,但也因此会丢弃两张,还有更多的技能快来尝试呀。
伊芙琳原本是一位战士,效忠于迭戈,却为保护迭戈战死沙场。而后被杨森复活,成为了恶灵机械师,重新开始。她的技能有元素召集,终极变化,机械舞,潮汐,装填,驭能等,其中潮汐的能力是巫师专属的,每十层就会增加50%的伤害率,会获得两层的灵力,抽牌还会堆加入一张水。它会在每次战斗使用后,战斗还未结束以前被移除在出牌组,所以要巧妙使用哦。
上方便是因狄斯的谎言游戏中,对于厉害的角色的技能进行分析,在你看来,你觉得哪个角色更强一些呢?等待游戏上线,快来亲自感受一下就知道了。
知道因狄斯的谎言哪个角色强吗?今天这篇文章,小编就为大家来剖析一下因狄斯的谎言中的角色吧。
卡尔玛双子是一对无人不知,无人不晓的孪生姐妹,姐姐也十分精通秘术。她有很多厉害的招数,五个惊神流,如:祭祷,神迹,乍现,绽放,女神怒火;一个纵火流,名叫鬼焰;四个通用,两个召卡流。每个技术都会释放不同的伤害,有的也会获得额外的惊神或是格挡等。卡尔马的灵力流对操作要求是十分高的,当然输出自然不会弱。
丹尼尔是一位大祭司,因为愧对自己的妻子,此后一身便活在忏悔之中。而他的的技能有秩序律令,冲动,坚韧,更新。其中秩序律令的攻击符c可以对城池造成八点的伤害,对对方全体的队伍可以造成13点的伤害,如果能够在打出这项技能的时候,激活阵法,则自己的灵力还能够增加一个。
绮丽是从小失去了父母,拜了贾斯敏为师学艺,被人们称作鬼手,而她的技能也十分丰富多样。有跳跃射击,输出可以达到十三个点的伤害,而泽锐之志则可以释放七个点的伤害,而她的滑翔技能,可以胜出两张牌,但也因此会丢弃两张,还有更多的技能快来尝试呀。
伊芙琳原本是一位战士,效忠于迭戈,却为保护迭戈战死沙场。而后被杨森复活,成为了恶灵机械师,重新开始。她的技能有元素召集,终极变化,机械舞,潮汐,装填,驭能等,其中潮汐的能力是巫师专属的,每十层就会增加50%的伤害率,会获得两层的灵力,抽牌还会堆加入一张水。它会在每次战斗使用后,战斗还未结束以前被移除在出牌组,所以要巧妙使用哦。
上方便是因狄斯的谎言游戏中,对于厉害的角色的技能进行分析,在你看来,你觉得哪个角色更强一些呢?等待游戏上线,快来亲自感受一下就知道了。
这是小编今天给大家整理出来的全部内容,给大家带来因狄斯的谎言相关的资讯,最后希望这篇文章可以帮助大家,感兴趣的小伙伴们不要错过了哦!
因狄斯的谎言混合流玩法攻略
混合流最强的地方还是在于他容错高,而这个所谓的容错高其实只因为两点:乍现、双子当然主要还是乍现的功劳,不过双子的抽牌+1也很万能,只要你不乱搞【?】,基本上不会输
确实有小怪克这个套路,比如第一张图的那个你用一张技能牌他加三力量的怪
我建议这个怪的打法就是最好用高爆发牌打掉,这也提现了不羁开局的强度,但是我们是乍现开局,所以很难在第一张图拿到不羁这种爆发牌
我建议就是每回合用一张防御,而且这种防御必须是你当前回合使用的第一张,这样能最大限度的减少你受到的伤害
当然像那种你算好伤害下回合就能打掉对面的情况下,你完全可以叠盾减少受伤,不用玩的那么死板
卡组总共是7张牌(因为我尽量在地图上多绕圈子了,所以精简到这种地步,),其中祭祷、灵魂回收,两张用来叠灵力。尽量镶嵌先机符,配合天赋第一个技能打出来双倍效果
使用。
渴求之心和驭能负责增加能量。副将可以选择卡尔玛双子,用双倍能量卡打翻倍。在天赋上尽量找到凝固(应该是这个名字?)效果是能量可以保留至下回合。
核心卡牌如下两张。在英雄界面把默认的秘技卡罪罚抉更换至潮汐即可使用。元素召集可以在商店买到,打怪也有几率爆。
还有一张秩序律令,可以保留,也可以扔掉,不过是因为0费,所以一般来说就算要删卡也是要留到最后再删,而且如果前期拿到驱散符攻击符,也能镶嵌打工。
(元素流里面有一张元素使,我觉得没什么必要,拿到后又把它删了,不过在前中期还是可以过渡的。)
具体打法就是,先手祭祷灵力翻倍,接着灵魂回收加buff,然后打出驭能和潮汐,在下回合可以保证自己能量充裕。
第二回合再用卡尔玛能量翻倍,接着就是元素召唤拿到随便一张元素牌,最后一直刷刷刷就完事了。
当然实战牌序不一定能做到这样完美,但是因为有留牌+保留能量,所以其实启动还是非常快的。而且成型之后最简单,不用顾及排序计算灵力阵,也不用担心卡手或者核心组件拿不到。想什么时候启动就可以什么时候启动。
又因为元素牌包含了叠火、加盾、回血、攻击等所有游戏要素,所以说容错率,我个人感觉也是最高的。打小怪无伤,打boss也不会暴毙。
顺便附上视频,难度4的最后一个boss。里面的打法思路不要学习,随手打的,卡牌效果没利用到最高,只是作为元素流刷boss演示。
相信不少玩家对因狄斯的谎言还不了解,今天小编给大家带来因狄斯的谎言相关内容,那么大家想知道的话就请和小编一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。
因狄斯的谎言巫师玩法攻略
先聊下基本的,巫师职业可以1回合任意打出:攻击、攻击、防御的类型卡来组成灵力,10层提高伤害50%。
巫师的卡牌套路目前我玩的套路有纵火流、灵力流、能量流
纵火流:
阿尔贝天赋打一层着火回复一点生命,自带的攻击卡每回合第一张打出给2层着火+自带焚荒,可以打出12层着火,加上其他的纵火(余烬、鬼焰),层数叠的也很快,不过着火是在怪物回合结束后生效,意味着要挨打,拿到点燃可以提前生效;
灵力流:
丹尼尔压缩牌库拿到大量的0费的攻击卡和技能卡,过牌频繁触发使用乍现叠加灵力,还有个直接获得5层灵力的卡,配合天赋“结晶”又可以叠甲,拿到女神怒火增强输出,使用绽放打输出,或者运气好可以无限刷,刷死boss;
能量流:
英雄选择是卡尔玛带坍塌,难度是零阶。
组牌思路,坍塌加不羁元素加消耗,固定,能力牌。成型后前两回合过掉多余的牌,然后坍塌不羁打怪。另外二费能力牌是选择攻击牌释放两次 那个可以无视不羁条件直接释放两次不羁,效果还是很强的。另外,检索类虽然可以快速压缩卡组但是耽误时间所以我不推荐带。
阵营选择,最优的是复活,选卡或者加金币(我怕暴毙选的复活,但是没用上)。不要选带负面效益的。因为速度的代价是容易暴毙。
天赋选择,X数值乘2(配合坍塌),随机事件不会遇怪(随机事件是最快的路,但是遇怪就很拖时间了),过牌类(但是不要选混乱那个,会打乱思路),其他增益类(没有好选的无脑选就行了,肯定不亏),伤害类可以不用选(速通回合数少,伤害类天赋效果不是很好)
符文选择,先机,(把过牌消耗类的牌给先机方便刷牌),保留(给非消耗牌,不是必要拿),消耗变不消耗那个(消耗类的过牌可以给)其他看情况,攻击类的符文可以不融合刷灵力用。
英雄选择,无所谓,我拿了一个站前排当盾吃伤害。第二个没有选,因为通关二层套牌基本成型了,再加一个污染牌组没必要。
道具,不用刻意找道具,能用就用,尽量留给精英怪和boss。伤害类最佳。逃离战斗道具在小怪用,可以节约时间。
开局思路,前期坍塌过小怪,没有坍塌就保持两攻击一技能的出牌顺序刷灵力,能杀就三攻击。这种节奏基本保证第一只怪两回合,第二只怪三到四回合左右。之后正常走,第一层在通关之后如果还没有刷到不羁就可以退了重开了。
其他注意事项,不要走多余的路径避免不必要的战斗。
路径选择多问号的那个 走的比较快。
商店不要犹豫,直接买天赋,有不羁买不羁,没有就不用看了。
获得牌后尽量替换,压缩牌组。
出牌要快,熟练后我几乎在动画过完之前就已经按了结束键。
有一个跳过关卡直接打boss的事件,我没有遇到过,如果有就直接用,速度回快很多很多。
因狄斯的谎话门户怎么调配最强?在因狄斯的谎话这款手游游戏中玩家调配不同的卡牌组合参加战役,其作用是不同的,许多玩家也非常热衷于调配卡组门户,那因狄斯的谎话手游门户究竟怎么调配作用最佳,想知道的话就跟着小编的脚步一同看下去吧!
因狄斯的谎话门户引荐1.【仗势纵火流】
【仗势卡牌】(中心输出牌)+【喷薄卡牌】(纵火流)+其他过牌卡
仗势欺怪,上debuff(减益魔法) 前期损伤爆破;后期叠加焚烧+继续输出损伤
2.【大元素师流】
【回手卡牌】(如潮汐、元素使)+【灵力流卡牌】+【防护卡牌】
想玩好大元素师流,局面必拿潮汐(简直无限打出回手技术),然后你只需求找到一种添加每回合能量点的办法,一种是天分,另一种是非必须技术,一起,这个门户还有灵力加持,晚期损伤很高,仅仅前期起步相对较慢。
3.【节奏灵力流】
【灵力流卡牌】+【过牌卡牌】+(冥界规律+凝结/溢出天分)
这个门户的中心是灵力流。假如你能把握/匹配灵力流(技术/进犯/进犯)的节奏,层数越高,你就能顺畅地通关。因而,咱们需求考虑怎么坚持杰出的节奏,而且有相应的卡牌来构成咱们所需求的节奏。
总结:杰出的节奏=足够的卡牌+足够的能量。
例如:在实践测验中,假如你挑选了凝结和溢流的天分,阵法就能够更快地发动,而且层数会更高。这也是一种启示。假如在游戏中拿到了这两个天分(凝结和溢流),咱们就能够尝试着做一做灵力流。
【乍现卡牌】能够协助愈加精简的去叠阵法和过程
过程:从技术/进犯/进犯→技术/进犯/乍现
【秘能弹卡牌】其作用同上
【冥界规律】作为叠加作用更好的存在
以上过程能够协助咱们坚持出牌节奏
4.【卡尔玛能量流】
小编个人认为这是比较有发展潜力且损伤会爆破的门户之一,玩家们能够多研究这个门户。
前期刚开始即可挑选【崩塌卡牌】
后期技术解锁后带上【反照卡牌】
阵型缺陷:
【崩塌卡牌】只能打出单体损伤,假如前期没能拿到【反照卡牌】或许发动会很慢
补偿思路:
(1)调配元素流、灵力流补偿损伤
例如:【图腾】天分+负面状况能够有用补偿群伤缺乏的短板
(2)经过初始阵营挑选,安全平稳度过发育期
(减50%生命上限拿【幻影】)
(3)直接局面带【反照】
【反照】(重塑)+【崩塌卡牌】(先机)+初始高能量+天分【攻之道卡牌】+【幻影卡牌】+其他
相当于最理想状况
※温馨提示:
(1)依据卡牌组合的完结程度,游戏能够明显地分为前期、中期和后期阶段,相应的游戏体会也会有所不同。因而,门户的挑选也能够依据实践状况进行相应的衍生改变。不同阶段的游戏体会和战略会有所差异,玩家能够依据自己的状况挑选适宜的门户。
(2)游戏中对线三个阶段的Boss其体会也不尽相同
例如:
第一阶段的Boss有必定的损伤要求,第二阶段的Boss有必定的防护要求,而第三阶段的Boss则有必定的门户要求(牌组应构成,需求结合继续损伤、迸发损伤和防护的组合)。依据不同阶段Boss的要求,玩家需求在牌组构建和战略挑选进步行相应的调整。这样能够更好地应对不同阶段的应战,进步战役的功率和胜率。
(3)依据【初始天分】引荐
【卡尔玛】能量流 ·【丹尼尔】灵力流 ·【阿尔贝】纵火流
在此基础上玩家依据实践状况做出一些调整,应用于游戏过程中一般来讲都会比较顺畅~
※衍生门户:
卡尔玛灵力能量流
灵力流+防护卡+永动流
※阵法:
长按以显现技术的具体介绍,依据介绍来打出相应的卡牌,成功运用卡牌来构成阵法。