大周列国志大周列国志 经济状况buff统计汇总如下:
“芍坡”
开发成本+50%
粮食产量+50%
城防+15%
失去条件:河流地形小于15%或者山林地形小于30%又或者城邑水利小于60
“垦荒”
开发成本-25%
开发潜力增幅+50%
城防-15%
失去条件:山林地形小于30%,或者城邑农田小于150
“土塬”
开发成本-40%
粮食产量+25%
失去条件:原野地形小于50%,或者城邑水利小于30
“灌渠”
开发成本+50%
粮食产量+25%
城防+15%
失去条件:河流地形大于15%,或者城邑水利小于30
“莽荒”
人口上限-50%
失去条件:当该地总发展大于等于200
“游牧经济”
粮食产量+50%
产生条件:西戎、北狄、匈奴、西域族域势力所拥有的城邑
失去条件:城邑所属势力为非西戎、北狄、匈奴、西域族域势力
“郡郊草市”
私钱+137×相连郡郊数/年
产生条件:为郡治所,且所属郡存在郡守
失去条件:不再是郡治所,或所属郡不存在郡守
“金井联通”
金矿井生产效率+200%
产生条件:同时拥有不少于2座金矿井的城邑
失去条件:金矿井的数量少于2座的城邑
“铜铁伴生”
铜矿井生产效率+50%
铁矿井生产效率+50%
产生条件:同时拥有铜矿井、铁矿井的城
失去条件:不再同时拥有铜矿井、铁矿井时消失
“强弓专营”
制弓坊生产效率+25%
漆胶坊生产效率+25%
产生条件:同时拥有漆胶坊、制弓坊的城邑
失去条件:不再同时拥有漆胶坊、制弓坊时消失
“车乘专营”
车乘坊生产效率+25%
伐木场生产效率+25%
产生条件:同时拥有伐木场、车乘坊的城邑
失去条件:不再同时拥有伐木场、车乘坊时消失
“皮甲专营”
制革坊生产效率+25%
皮甲坊生产效率+25%
产生条件:同时拥有制革坊、皮甲坊的城邑
失去条件:不再同时拥有制革坊、皮甲坊时消失
“长矛专营”
制矛坊生产效率+25%
伐木场生产效率+25%
产生条件:同时拥有伐木场、制矛坊的城邑
失去条件:不再同时拥有伐木场、制矛坊时消失
目前博主只整理了上面这些,如果有缺漏,希望大家能够补充,谢谢。
大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍如下:
在本次“虎踞龙盘”版本中,将新增游戏模式:争霸模式。在“争霸模式”下玩家可以自定义地图、势力数量与起始年代,对各势力信息进行调整,游戏将根据这些设定的配置生成对局。



一、如何进入争霸模式
新版本的开始游戏界面新增了“争霸模式”按钮,选择此按钮即可进入配置界面。


二、争霸模式配置
在“争霸模式”配置界面中,可以自行选择游玩地图、起始年代、势力数量。每张地图有相对应的最大势力数与最小势力数,当前势力数可以通过配置页面下方的按钮来调整,三个按钮的功能分别为增加单个势力、增加势力至上限、清除所有势力。



可对每一个势力的颜色、族域、国号、文化、国氏、都城位置、初始资源进行详细配置。



在争霸模式中可以解锁并扮演非华夏族域,包含:匈奴、西域、百越、百濮、扶余、辰韩、象雄,在配置中选择这些族域与相应的特色文化。


配置完成后,选择确认即可进入游戏的基本设置界面,设置完成后即可开始游玩。
三、争霸模式特色
在争霸模式中,游戏方式与常规的全局模式大不相同。每个势力开局时都将只有配置里选择的都城、设定的资源数与一支小军队,除此之外没有任何视域。从一城小邑开始,通过探问来扩展视域、用各种方法开拓荒地、与其他势力进行外交与战争,一步一步的成为一方霸主。


新版本还新增了荒废城邑通用操作-授土。可以从空闲的宗亲中选择一个人携带隶工与预备役开始授土进程,授土完成后将以该人物为国君,在该城邑上建立一个以我方为母国的公卿势力。



四、争霸模式如何胜利
不同于全局模式下通过劝进来取得胜利,争霸模式有着独特的胜利方式。
当地图中所有州域的统治力达到100%,且地图上仅有我方势力时,将会自动获得胜利。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍如下:
在2.2.0.8版本更新中,新增了“置邸”功能与相应的“逐使”“召回”操作。玩家进入游戏后,可在与他国的外交中使用“置邸”功能,若成功置邸可将部分外交操作的行路时长减少75%。
被他国置邸后,可以进行逐使操作解除“置邸”关系;成功置邸他国后,可以进行召回操作解除“置邸”关系。本次更新还在礼府内新增了外派使臣界面,可在该界面查看当前使者状态,并快速的进行置邸操作与召回操作。


一.置邸功能与效果
在地图上点击他国的外交界面或在礼府-外派使臣内选择置邸,即可开始置邸操作。


在置邸操作界面,可以选择置邸时长与派出的使臣。

当使臣到达该国后会询问对方的意见,若对方同意我方的置邸,我方外交使臣将留在对方驿馆,生成“置邸”关系。



当我方与对方存在“置邸”关系时,双方宣战、结盟、断交、请援、借道、和谈、威压、求书、合历、撤间、赎回、粮约、借粮、战略、征伐、邀盟的外交行路时长将减少75%,且会根据使臣的外交能力增长双方的信任。


二.逐使
当他国在我方置邸时,可在我方驿馆内选择对方的使臣或在外交界面内进行逐使操作,将对方的使者送回,解除双方的“置邸”关系,并减少120点信任。



三.召回
当我方在他国置邸时,可以在礼府-外派使臣内或在该国的外交界面内进行置邸召回操作,将我方的使者召回,解除双方的“置邸”关系,并减少120点信任。



大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍如下:
在“虎踞龙盘”版本中,更新了贸易系统与相应的设置与改革。开启贸易系统后可以通过建造城邑建筑、获取民用和军用资源给城邑和国家带来大量增益。



一、如何开启贸易系统
与旧版本只有一个”商业系统与战力系统“按钮不同,新版本商业系统的开关将分为“贸易系统”开关和“资源战力系统”开关。资源战力系统与之前的商业与战力系统功能相同;而贸易系统将以民用经济为主,包含了本次新增的民用建筑、民用资源与军用资源。
本次更新还新增了资源全开按钮,无需探查即可发现城邑的全部资源。

二、贸易系统功能介绍
新版本中的城邑可以建造民用资源与军用资源建筑,不同的建筑可以产出不同的民用资源和军用资源。

在游戏界面上方点击“特殊”按钮可进入资源总览界面,在此可以查看到己方势力现有的所有资源。在新版本中,资源总览界面增加了民用资源与军用资源的分类。

城邑每年会自动消耗私钱购买资源,可为城邑或国家提供各种各样的增益效果。各资源提供的效果与所需数量可在城邑的治安界面了解。


当城邑获得足够数量的资源时,城邑特性界面会显示当前城邑的资源供给状况。


也可以在市肆里对民用资源、军用资源进行购买、出售操作。


三、俸禄改革
新版本中,可使用钱币支付年终结算的支出。在朝堂-贵族待遇-俸饷改革中可以选择货币俸饷,年终开支的粮草可使用钱币替代结算。



大周列国志《大周列国志》-【新地图机制】功能介绍如下:
在本次全新的秦汉版本中,对原有地图基础上进行版图和城邑扩增,并增加地图探索和谍战方面的全新外交手段。
一、地图扩容
新版本中在现有的地图基础上,新增西域、北漠、肃慎、辰韩等州域,共计三百余座城池。

新增的区域在秦汉剧本和西周、春秋、战国剧本中的表现有所差异,在西周、春秋、战国剧本中,新增的区域均无占领势力,可对其进行开垦等操作来获取城邑资源或使其成为我方城邑;

在秦汉剧本中,新增的地区既有可操作的地块,也有被新增的势力占领的地块。

二、新增城邑类型
新增的地块有三种类型:郊野(展示名称)、荒野(展示问号)、末知(完全不展示信
息),这三种类型的地块可以统称为【荒废城邑】。
郊野
与我方接壤的城邑称为【郊野】,郊野将显示城邑名称,点击郊野可进行开垦、狩猎、迁徙等操作;

荒野
与郊野接壤但不与我方接壤的城邑称为【荒野】,将显示问号标识,点击此类地块仅可进行狩猎操作;

未知城邑
与我方和郊野均不接壤的城邑成为【未知城邑】,此类城邑将不会展示任何信息,在有城邑接壤之后变为荒野或者郊野。

三、荒废城邑操作

对于新的地块类型,游戏内将新增以下几种对应操作:
【开垦】操作可派遣人员携带人口、粮草、预备役,前往无势力占领的荒废城邑进行开垦,开垦完成后,此地块成为我方领土。
【狩猎】功能将会派遣人员,携带预备役前往目标地点进行狩猎。狩猎完成后可获得粮草、材料资源。
【迁徙】功能会将我方现有城邑和荒废城邑进行互换,迁徙完成后,现有城邑将变为荒废城邑。
【分账】功能则仅有匈奴、西戎、北狄或北漠族域势力可使用,该功能可将现有城邑的人口、私粮资源拨出一半至荒废城邑,使荒废城邑成为我方城邑,或以我方为宗主的新势力。
四、视域功能介绍
视域代表可以在地图上观测到的势力以及城邑范围。不同的势力有各自的私有视域,相同族域的势力存在公共视域,也会定期(在尾数为0或者5的年份)把自己的私有视域分享到公共视域。
若想获取更多的视域,可以使用外交手段中新增的【探问】功能。在完成探问之后,我方可以获得被探问势力周边一个势力的视域。


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