伊洛纳伊洛纳魔法少女职业进阶如下:
魔法少女,职业,职业天赋:受到的伤害降低10%,使用法术攻击时减少受到的伤害。
初始魔法:轻伤治疗魔法,聚魔射线,魔法箭,治疗疾病
职业进阶:魔法少女初级学徒(以后有更高级)
D:
法力值+20%~30%
受伤恢复自身1%生命值
魔力+100%~300%
吸收受到伤害的10%攻击敌人法力
受到的伤害上限为生命值上限的99%
恢复造成伤害10%的法力值
C阶:
护盾提高100%~200%
恢复造成伤害的10%生命值
制造一个幻象,该幻象无敌
敌人行进到自身周围一格时,释放魔法击退敌人
格挡率增加20%~70%
魔法纹路:释放魔法达到特定的组合可以使魔法进阶,魔法进阶会创造超位魔法,超位魔法可造成伊洛纳所有的天赋魔法和异常状态和增益,魔法强度为10*你的魔法强度。
B阶:
防御力随法力值提升
魔法伤害追加物理伤害,物理伤害为魔法伤害的100%
魔法少女的祈祷:你受到的伤害追加20%伤害的治疗
你造成的物理伤害使敌人麻痹
杖专精+10*杖专精等级
治疗你自己的病痛,
防御值额外提供魔法伤害减免
魔法强度10%
治疗受到伤害的10%~20%
恢复术提高100~900级
A阶:
魔法少女是正义的化身,总防御力增加20%
速度制造时间差距,每10速度提升20%施法速度,和90%施法伤害,(或者法术必定回响,每10速度提升1法术回响上限)
魔法少女的身体:魔法少女使用魔力制造身体和肢体,可以制造3个肢体和身体
物理伤害减免20%~50%
治疗法力值的20%~30%
死亡后50%~80%概率复活
释放魔法恢复精力值
魔法伤害增加20%~60%
地狱伤害减免50%
格挡2%的属性伤害
免疫1%受到的所有伤害
S阶
受到伤害时,时间暂停1回合
治疗生命值的100%治疗法力值
死亡即是轮回伊始,友情飘渺终归虚无,受到的魔法伤害减少20%,死亡后20%概率提升防御力1点和法力值20点(永久提升)
轮回不再:魔法伤害附加20%防御穿透
制造法杖时减少材料消耗
造成的伤害随当前地图死亡次数叠加,每次死亡增加100%造成的伤害
获得特技:免死(姿势),使用该技能后20%概率免疫死亡,冷却20回合
获得魔法:人偶制造,用魔法制造人偶,主角使用该魔法后会获得一个20%主角耐性的人偶,同时主角会进入人偶,人偶的生命值和主角相同,同时人偶获得主角所有的装备效果和属性,人偶会替主角承受伤害。冷却50回合
时间轮回:主角每20回合获得超越时间的机会,效果为主角每20回合回到20回合前的状态
魔法伊始:治疗魔法会在混沌朦胧时被动释放
@傲慢与偏见
伊洛纳黑星《离心》如下:

首先,这个手持道具感觉有点问题,和词条描述也不匹配,和图也不匹配,后续可能会有改动,这里先以测试服上线效果来解释。
目前是手持道具,可以吃震荡核心加伤,而且是黑星可以打双宝珠,相当有用。
追加打击80%,一条追打,有用。
攻击出血的敌人时伤害提高120%,仅物理伤害生效,魔法伤害与追伤不生效。所以不要想着什么伤害翻倍了,不可能的(
60%未命中不断追,由于当前版本该类词条溢出,所以只是有点用。当然,对新人效果不错。另,未命中不断追过百并没有什么质变。
每个副手武器增加触发法术的伤害10%,好拗口的文案。法师攻坚可带,增幅法刀伤害。
近战攻击时,50%概率对敌方目标造成流血效果。
本武器造成的流血效果最低维持在一层。这个是主要词条,二刀流+追打+手持道具词条对全武器生效(存疑)导致流血伤害巨高,效果显著。
战士法师可带。
更新:现已改成短剑,流血大砍。战士可作为80追打挂件,抽取推荐度低。法师仍有用,仅属于可抽范围。
伊洛纳奇袭是无比强大的,下面和九游小编一起来看看吧

类比法刀,就算法刀也不是直接就能打伤害的,而奇袭无疑就是多需要一个星辰腰带,配合,两件装备获得几十倍的伤害,其本质都是一样的。
如果你要反驳,请举例奇袭吃不到的近战属性加成,而不是他能吃到的猎人属性加成。
最好的证明方法,就是所有的的战士玩家都可以尝试一下,即可变成所谓的流派,格挡反击是优先近战反击的,可以正常触发,需要烈阳耀光,才能真正质变,奇袭正常是无法暴击的。
暴击是无比恐怖的,现如今,它就是一个三次幂函数的结果(基础暴击伤害,常规暴击伤害,额外的暴击伤害系数翻倍,滋润爆伤。),再次增幅,可想而知,这是一个十万倍的单位。
这点法刀也是,但它质变的原因还有耐穿,以及所有法术伤害加成。
伊洛纳重新认识【奇袭】如下:
※声明
此帖仅表达个人对奇袭的见解。如有错欢迎指正,接受批评。
一 、前言
我看很多人说奇袭是后期玩法,所以想通过此贴让大家重新认识奇袭。奇袭的确是后期追求伤害极致化的玩法,但是并不代表前期此玩法不可行。请抛弃奇袭仅在后期可行的看法,跟我来重新认识。
二 、重新认识奇袭
首先,先认识奇袭的本质溯源:

奇袭:是以黑星《神言翻译器》A模式中词条【远程反击30%概率追加1次奇袭伤害】或B模式中词条【追加射击30%概率追加1次奇袭伤害】围绕这两词条构建出的新体系、流派。这里引用和两位大佬的攻略,不懂的去看。
然后我们来看奇袭的系统定位:
应理解为「射击系的附加伤害」,其本质与近战系的粉碎打击具有同源特性,下面看解释
奇袭 —— 无非是射击模式攻击时【追加射击时(神言B模式词条)】触发的产物,神言A模式同理;像粉碎打击,是近战攻击时触发的产物。所以并不一定要把奇袭和猎人分开,奇袭只是射击模式附加的一种伤害类型。

三 、个人看法
之前帖子提到奇猎齐修仅仅是把奇袭归纳到猎人下。而在同等练度及同等投入情况下,奇袭打桩伤害远超常规猎、战,所以并不是说玩奇袭就能让你挂高层地宫,地宫还是得靠生存,只不过奇袭伤害确实高的离谱,因为能吃到的乘区更多。
奇袭并不一定得是后期玩法,不过确实是目前版本后期追求极致伤害的玩法。奇袭除了《神言翻译器》为必要黑星,其他不强求,有更好。常规猎带个神言B模式就能无缝打奇袭;常规战带神言根据词条触发条件即可打奇袭。
伊洛纳浅谈裂隙如下:
关于裂隙的攻略还是比较少,因为个人练度不高还希望大佬多多指教。
关于裂隙是一个相对较肝的成长机制,它分成很多部分。我一开始也不懂,废话不多说,分步解答。
第一裂隙出处
南提里斯击杀boos后概率“掉落”裂隙npc,不是必出,说是掉落更贴切。可以理解成一次性的裂隙钥匙,不可拾取,离开地宫失效。(如果被怪物击杀npc,据说可以断网重连刷新)
第二节点及连线(核心点)

与npc对话,进入裂隙节点,限定回合击杀boos(奖励:所有初始生成单位均可掉落额外回合及概率掉落宝箱,包含中立NPC)
连线:击杀boos后,第二次点击NPC可以继续通关的节点进行连线。
作用:扫荡的时候连线形成一道走廊地宫,通过走廊地宫可以抵达另外一个已通关地宫。
肝点:节点+连线+扫荡,也就是刷三个地宫,一次完整的裂隙玩法相当于打个几十层地宫,还需要手刷。大家可以多提提建议,出个自动扫荡。感觉会是以后的氪点。
连线因为节点随机性很强,所以可操作性比较低。优先往上连就好了。



boos连线逃不开这三种,之前分析了一堆,但是由于网络问题保存失败了。这会直接说思路算了,有更优解可以分享一下。
首领房和起点不刷,总共13-2=11个节点,一个必刷点,起点后面那个也就是第一个图标0的节点。作为三条路线的起点
如图,每轮不固定刷新9次,固定刷新1次,每个节点都可以重复出。
也就是每次出某个节点概率其实都是1/9,概率不要太纠结,因为随机性很强。
看图,建议第一条线按图3走,因为0号节点必出一次,也就是出第二次概率最高的节点。一旦出第二次,看个人喜好分两路图1或者图2的路线都行,如果走图1路线,2号节点往左1号节点连。(同样的道理也可以直接按图2起步,备选图1连右边1号节点)
思路还是要解释一下,有人说优先连中概率更高。随机性特别强的情况下,而我认为说那条路概率更高也差不太多。最重要的增加容错率的思路,连boos的核心还是2个1号节点,中间两边都可以连,要是提前出中间会出现一个赌命的结局,你是连左边还是右边,假设两个1号节点出一个的情况下,向左连却出右边1号节点。路线大概率gg了。
还是那句话连线随机性极强,上面分析的东西实用性非常差。更多的是作为案例解释一下连线的概念。
关于掉落
boos掉外骨骼(扫荡过程),某些节点重复出3次击杀boos出npc对话得肢体(节点连线过程)。
天赋点主要靠杀更多的小怪得更多的宝箱这样,天赋可以点裂隙等级。
裂隙等级初始是2000层,点天赋,或者节点重复出都可以提裂隙等级。等级高了掉落也会更好这样
裂隙打法
大佬都说要3499逛街去打裂隙,但是出使徒了谁还管那么多是吧?
提供一些小思路
地图掉血,会掉真免,非常伤。但是感觉法尸劣人影响不大的样子。可以考虑女王盾,哨位稍微补一下免伤。
1500%物伤增幅,这个我的解决思路还是速度。也是我个人打裂隙的核心
裂隙的怪速度不快,可以通过压怪的速度来避免很多麻烦。
2000层基础裂隙怪的速度感觉大概2300
到2500以上也没有超过3000
冰法可以带个衔尾蛇
物理带个权荣啥的百分比减速光环,把怪的速度压到2000做速度的战逝,正常也会有个一千多,1比2的回合操作性强太多了。
要是1:5五百的物伤增幅,都打你相当于2500了。遭是遭不住

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