《战地之王 A.V.A》是由韩国 Red Duck 开发、Neowiz 负责全球发行的人气次时代 FPS 网游,在中国大陆地区由腾讯代理。游戏主打激烈对抗的网络枪战,并首开使用虚幻引擎3 Next-GenerationOn-Line FPS 系统的先河,真正契合了次世代的美术品质。而在此前的 G-Star 展会上,Red Duck 首度宣告将推出《战地之王》的官方衍生手游——《战地之王:Shayka 的崛起》(A.V.A: The Rise of Shayka),预计将于明年8月在韩国上市,至于其他国家和地区的时间目前暂未公开,不过中国大陆地区的代理权似乎有可能像 PC 版一样被腾讯收入囊中。

据官方介绍,《战地之王:Shayka 的崛起》是一款“以韩国首款智能手机 FPS 为目标制作的”,游戏采用了比 PC 版虚幻3还高阶一级的虚幻引擎4打造,即便身为手游,在画面表现上绝对丝毫不输 PC 版,当然,这也符合韩游在画面上向来精美的作风。

在游戏中,玩家操控的角色并不能自由移动,而必须躲避在遮蔽物后保护自己,在准备射击时再现身。具体操作上,利用屏幕左侧的虚拟按键来调整移动视点,再按下右侧的虚拟按键进行射击,同时,画面左右的箭头符号则可以帮助玩家移动到隐蔽地点,总的来说,整个操作界面不算复杂,考验的是玩家的左右逢源的灵活熟练度。

在游戏模式上,本作主要包含 PvE 和 PvP 两种。其中,在 PvE 的部分,玩家将跟随剧情演进,与陆续出现的敌人展开激战,中途也可能遭遇 NPC 的佣兵,并与其组队杀敌,或者挑战巨型 boss,总之内容十分充实。而关于 PvP 的部分,目前官方并未透露太多消息,仅知目前包括1对1、2对2、4对4几种对战阵型,此还还有入侵其他玩家据点的非即时型 PvP 对战内容。

就目前情报来看,与相对重度硬派的 PC 版比起,《战地之王:Shayka 的崛起》内容上显然更为简单纯粹些,这主要由于开发商认为手游玩家还是偏向轻度与中度的,如果难度太过可能会吓退不少人,因此无论是操作系统还是 PvE 的内容都进行了重新包装制作,以满足大多数玩家的需求为主。目前,本作尚未公布太多具体情报,我们会继续保持关注,敬请期待!

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