月圆之夜【月圆之夜攻略】月圆之夜运营逻辑——战力权衡(上)如下:
大家好,这里是暮雨听蝉(ID:憨憨子;UID:332221411)
这是第四篇关于运营逻辑的攻略,我们打天梯的每一个回合都会做出很多的选择(站位、点本、随从更替···),那么我们该如何去理解我们这一次的选择是本手、妙手、俗手还是神之一手呢?那么这篇文章就是指向这个问题的,一切抉择的根源,最最重要的理解——战力权衡(战力判断)
战力权衡为月圆之夜运营最重要的板块,我想相对详尽地给大家剖析清楚,文字量会比较多所以分了两部分,上篇主要涉及基础的理论逻辑,,下篇会引用大量的实战例子会比较生动,如果感兴趣的话我还是建议两篇都看的哈哈
以下例子皆以标准模式举例
一、什么是战力权衡
①战力,顾名思义,即我们对于场面上随从的“身材”“特效”“联动”等综合因素,所总结出来的战斗力的综合认知
②权衡,即判断,那么判断的双方是谁?
横向来说,是指自己与对手(大部分时候是仅一个,有必要的时候需预估走位看所有7个对手)之间的战力判断,即“现阶段战力差异”“单回合战力提升预估(预判)”等
纵向来说,是自己操作前与操作后的战力判断(一步操作或一回合操作后),即“随从更换是否值得”“做战力or贪资源”等,纵向的战力判断可以理解为狭义的对局运营
但是总的来说要明白,这两个方向不是割裂的,把他们当做整体来看更易于理解
不用当做特别深奥的东西,其实观看者你们每一个人都会在抓牌前考虑许许多多的问题,而这些问题其实都是战力权衡,平常心看待就好,就比如“我需要蹦蹦鹿——这是纵向的战力判断,即我需要提升我的科技,让随从池的质量变高,省升本的钱做战力(提速)”;“我不能玩这个盾战,外面全是小树精——这是横向的战力判断,基于外面整体自伤较多而盾战联动劣势的判断”,很多小的问题其实你们也已经明白。
二、战力权衡考虑的因素
横向:
①先后手:
这个游戏先后手对于我们的战力以及做资源的影响是极其大的,当我们处理较差的后手情况时我们要做好相对较差的对局预估来进行调整
比如:
A、先手龙内战时,面对后手情况时,我们会放弃13雌火这个综合战力最强的站位,而是选择12雌火这种站位去除对于灾厄巨龙的依赖,达到最大的先手爆发;
B、骨龙飞艇体系,面对后手情况时,我们会基于防刺客的理由,选择“倒挂金钩”站位,将小丑西湖前置,鼠王更换为灰烬龙,这样子去除对于鼠王先攻的依赖
②阵容饱满程度:
阵容饱满程度指的是随从的基础身材以及组件成型程度,越厚实的基础身材,让我们不会那么“易碎”,什么奇怪的对策手段就把我们打崩溃;成型度越高(组件密度高)的阵容,阵容的综合实力越强,上限越高。基础身材——稳定性(阵容下限)、成型度——阵容上限
大部分时候饱满度极高的阵容都是出现在后期,但是前期会有一些伪阵容有很高的饱满度(依赖饰品或小体系配合),以下例子皆以战力劣势为前提提出解决办法
A、前期(4本前)遇见饱满程度极高的对手(星球仪刷满或者高增伤伪自伤),我们这时后的对战策略主要以保容错为主(不争胜),减少掉血合理贪资源,避免对攻,让自己经济亏损过多这回合掉血了,下回合还没钱应对其他对手的恶性循环
B、中后期(临近决赛、5或6本),这时候需要基于自身情况做出判断,如果我们还有容错(15血保护),可以考虑丢弃自身大量低质量战力及战力转化,为下一波的转型更高质量高爆发体系做准备;如果自身已经陷入了某个阵容积重难返,且外面还有其他神仙时,那么要尽可能去拉满,追求阵容的上限(成型度)来搏命(这时候核心思想已经从吃鸡转换到保烂分了)
③体系克制
体系克制是如水火一样难以抹除的对抗关系,对阵容稳定性影响极大,在前中期是难以抹除的,鲜明的例子:“自伤体系与盾战体系”、“机械召唤与击杀体系”
解决办法
A、由于前中期的体系克制是难以抹除的,所以要在抓牌上尽量避免陷入陷阱,如自然战士的局,盾弩手这种高频低伤盾战易资敌所以会尽量避免去抓
(其他的类似队长、宫廷卫兵于我而言如果加的身材收益足够我是会拿的,仅个人理解)
B、偏后期成型度极高后,其实体系克制关系会随着高质量牌的加入而削弱(并不是不存在),
大成盾战与大成自伤,盾战可以依赖搜捕、铸甲师提高基础身材(阵容稳定性),硬核地吃掉自伤组件;有满月,法力护盾等一定的手段依赖假死机制保护倍率组件;暴躁领主攻击后大概双方随从都会清屏,但是盾战有传令官作为优质藏雷来收尾
纵向:
①血量容错
血量档位
“二层保护31-40”:两层保护时,我们面对极难战胜的敌人时,我们的第一顺位是卖血保发育,第二顺位才是硬刚作战力
“一层保护16-30”:单层保护时,我们保发育与作战力的顺位是相同的,卖血前更需要看的是其他对手,如果我这回合卖血,下回合是否能避开或者战胜下一位对手,以此权衡选择
“无容错”:跟他爆了!!
更加细节的血量把控根据对局实时判断,比如还剩13血,对方只能赢一个大哥金刚,那么我们最多掉12血,还是有容错的,这种情况需要注意一定站位,还是可以一定程度做资源的
②经济能力
高经济阵容的战力是难以估算的(这种一般也是决赛的吃鸡对手),不管是基于烂分的目的还是吃鸡的目的,都需要趁其没有保护时尽可能拉满落井下石,否则就是后患无穷了。
当然对方看我们也是一样的,这时候就比拼个人运营能力了
穷鬼阵容一般变化不会特别大,稍微预判调节站位即可
③战力转化能力
指的是经济转化为实际战力的效率,这项主要是针对我们自己,要注意两个点1.“怎么不断电”,然后才是2.“钱怎么花最高效”
举几个基于此项的例子
A、为何总是断电,而高手成型那么快
这个可以原因可以直接说——无用牌抓多了。因为问题指向断电,所以我们默认倒转环境;先明白什么是无用牌?——对于我们现在没有用的牌。
“还剩6滴血,手上没精灵,还剩6块钱,金钱箱白泉水,商店出装备怀表,抓吗?”可以抓,不过大概就是下把用了哈哈。不开玩笑了,大概是不能抓的,再次重复,是“现在”有用。中立倒转的安全范围大概是12金币以上,基本所有倒转阵容启动阶段是不能乱抓牌的(30块到40块可以理解为完全倒转),怀表如此,其他的如同光剑、闪电戒指、猪皮背包(六本最大的骗局装备)更是如此,只要处理好这个问题,可称倒转高手
B、经济无限key牌不来怎么办
自然星裔倒转,最常听见的声音就是“这藤条一直不来怎么办捏”,大部分人是能做到第一点的(不断电),因为只需要打出沐恩、游鱼之类其实就不会断电了,但是却淡化了第二点“怎么花钱”
基于此,我自己对于自然星的处理办法是,预留大概40秒的时间,然后前面的时间就只搜牌,没钱就打打狮子、祈星等低质量经济牌,大概会有70秒的时间,“藤条、光剑、金匕首、火犬”总该有几个叭,然后在明确自己有战力转化(沐恩配合成长词条)的前提再去打手上的沐恩,这样就能有效避免空刷了。
关于月圆之夜战力权衡的一些基本理论逻辑已经讲了许多文字了,大家可以期待一下下一篇的实战运用,会更加生动易于理解,搭配此篇原理食用更佳
做攻略不易,大家如果感觉做的还算可以的话可以动动发财的小手点个赞,这里是暮雨听蝉(憨憨子),一个希望能把攻略写好让大家都变成月圆之夜大神的攻略作者,谢谢大家支持!!!
月圆之夜【月圆之夜攻略】月圆之夜运营逻辑——边际效应递减如下:
大家好,这里是暮雨听蝉(ID:憨憨子;UID:332221411)
今天要讲一个月圆高手都清楚但是未必能具象化说出来的运营原理——边际效应递减,如果能够透彻理解,对自己的运营思路,抓牌抉择来说都是大有裨益的,希望对大家有帮助。
红色字体是我们的投入、蓝色字体是投入的量值、绿色字体是结果。(最后一部分除外)
一、什么是边际效应递减?
这个概念在经济学里面大概是指“其他条件不变时,如果某一种投入要素连续等量的增加,到达一定产值后他所提供的实际价值就会递减”,换用我们圆神的话举几个例子,就比如:“我的经济全拿去做战力了,这把烂分了”“我这把贪了好多资源,感觉要速八了”
经济是我们的投入,全做战力、贪多资源是我们投入的目标,烂分、速八是由于产生边际效应递减而产生的低价值结果。
当然实际对局中不只是这些地方能感受到边际效应递减规律存在,更加深入地了解他对我们实际对局抉择的影响且听我娓娓道来
二、边际效应递减的常见情况
首先我们要清楚,边际效应递减规律的目标是让我们的操作相对低投入而获取相对高回报(收益高效)
(以下例子皆以标准模式做举例)
①商店抓牌的边际效应递减:
就比如“自然、野兽、星裔、龙”的板子,我们的目标路线是买卖升本、钱箱过渡到星裔自然、养骨龙/雌火形成最终体系,但是前中期基于对局压力以及发牌被迫导向了弟弟龙配合龙女的抗压路线。当我们已经做到弟弟龙配合龙女锁血的情况,如果不考虑屯牌去向自然星靠拢,而是依然去抓法术龙灵以及先手装备等词条去配合弟弟龙提升战力,那么我们这局大概就毁了。原因是:锁血基本就是我们投资弟弟龙的临界值,当我们仍然将资源投资给他进行线性成长,就是无关大局的浪费经济,陷入了边际效应递减规律(高投入,低回报)。
②随从更新的边际效应递减
常见的例子:亡魂乐队会随着站场回合数变多培养出越来越极端的大头儿子(实战效益由于攻击溢出,变得越来越低),那么亡魂乐队就变成了可以被抛弃的随从;
通常来说星河巨蟹能够使场上的杂毛变成攻击力较高有一定随从交换能力的有用随从,但是大家自主感官上也能够感觉到一般来说第二个螃蟹几乎是极限(边际效应递减),再多的并不会增加实战价值,所以不会基于战力原因将场上随从更新成螃蟹。
③手牌资源投入的边际效应递减
与前面两个不同,这一项更加倾向于后期的资源分配,大量的究极体系都会需要注意边际效应递减的问题:星裔自然倒转体系成型后需要抓一些次要成长装备比如光剑、金匕首、成长+10血之类装备,来提升随从的整体身材来避免单大哥吃对策的情况;先手龙体系需要一定程度培养栖湖古龙以及灾厄巨龙身材避免吃aoe伤害掉倍率;灰烬骨龙体系需要培养鼠王/幽龙身材来保证体系的稳定启动
以上的所有操作理由都是一样的:大量资源投入核心战力随从(蘑菇国王、雌火、骨龙)等,10万身材和100万身材都是同样的实战收益(相对1万都是身材碾压)不是关键手,而如果核心倍率/启动随从随从死亡则是体系崩盘导致输掉的结局,所以需要将资源投资辅助随从(低投入,高回报),这些都是能用边际效应递减来解释的操作。
三、边际递减规律的实战运用小总结
我们实战的大多数时候运用边际效应递减需要一个标准来确定临界值,这个标准的确立我也不卖关子——主要是我方战力与对手战力的权衡,举几个例子:
①我的亡魂乐队要不要走,取决于对方随从血量厚不厚,如果对面也都是低血量随从,那就可以放弃了(不管100攻还是1000攻都比50血大,没有实战价值);
②我还要不要投资养我的弟弟龙,取决于我与对方差距是不是悬殊,我比对面强很多或者对方比我强很多,那么就不投资了,因为打得过就没必要浪费经济,相差过大(如我们走地龙,对方灰烬骨龙),也直接放弃,加法改变不了结局
大部分的决定都是由战力权衡得到的,当然战力权衡不是我这一篇攻略能说清楚的,以后会单独提出来说,回到主题,希望边际效应递减规律能对大家后面游戏运营做出一定帮助,收益最大化自然不会在整体节奏上比对方差太多。
做攻略不易,大家如果感觉做的还算可以的话可以动动发财的小手点个赞,这里是暮雨听蝉(憨憨子),一个普普通通的月圆之夜玩家,谢谢大家支持!!!
月圆之夜月圆之夜阁楼推荐流派如下:
星裔倒转,两个思路:一个转星鬼,另一个转咆哮龙。
首先说明:星鬼是无敌阵容,成型必无解。为什么?真正的机械野兽章鱼最高上限必须要有龙,有龙才有焊接器,而星鬼已经卡两个种族了。至于什么灾厄无限盾,叠攻击力咆哮龙饱食龙那套。基本也是必输的,除非团打得很差。
中立种族后手弄神射,先手弄精英刺客。注意:打龙阵容可以弄四刀神射狙后排,刺客不够稳。
幽灵种族古堡或者石中剑。
龙就是饱食之龙,机械就是多头蛇。
……
星裔倒转咆哮龙。把摩羯养到一千左右,然后用移除给咆哮龙属性。先用金牛点金咆哮龙再移除摩羯属性,这很容易办到吧。难点就是要找移除咒术和天平。这个主要靠猫咪和大厨刷。
成型身材破三十~四十万,虽然不如星鬼,但依旧很强。
思路:找到移除咒术,把摩羯移除给咆哮龙之后就很简单了。然后不停地给咆哮龙吃天平。打比方:吃一个天平比如我现在身材是生命3000 攻击力1000,那就变成生命7000 3000 攻击力了。
月圆之夜是一款以骑士成长为主题的游戏,玩家在游戏中将扮演一位年轻的骑士,通过不断的冒险和战斗来提升自己的实力,在游戏中玩家需要不断完成任务、挑战强大的敌人,未知的地图和秘密,以获得更多的经验和装备。通过不断的成长和提升,玩家将能够变得更加强大,挑战更高难度的关卡和BOSS,享受到更多精彩的游戏体验。
《月圆之夜》骑士成长攻略
这通常是每个职业萌新刚上手时最熟悉的卡组。同时也具备如下缺点:启动慢,后期乏力,高难被克制。而随着游戏进程的推进,就需要进阶卡组来弥补这些缺点以挑战更高难度。这篇攻略将介绍个人运用得相对熟练的进阶卡组,首先从基础开始。
一、精简卡组
如果去翻翻月圆之夜各种大佬秀boss的视频,可以发现他们的卡组一般不会超过20张(除了这个江南印卡厂)。高难度模式下,忘忧酒馆往往是花钱花得最多的地方(除了自带卡牌粉碎机的药剂师)。宝箱不能乱开,除非里面的卡对你有用。没有强力装备,需要自己去摸索牌组循环。普通攻击这种东西必须趁早删干净,除了占抽牌数外它们一无是处。等到牌组逐渐精简,祝福、装备和手牌之间的连锁反应才会越来越容易触发。
好了,接下来让我们以一回合击杀森灵为标准来盘一盘我用过得比较好凑的卡组。
二、具体牌组介绍——骑士
1.无脑牌组:装备骑
核心:发条骑士众
个人使用感受:看见和装备有关的以及属于装备牌的全带上就行了,带多带少无所谓甚至越多越好。奖励方面多加装备槽和行动力,祝福要是能捡到装备伤害+1、船载火炮或者装备触发次数增加那更是锦上添花。反正作为无脑卡组,经典难度下大杀四方不是什么问题。
但要对付森灵,装备骑爆发不足、启动慢的特点暴露无遗。更何况森灵对女骑士自带祝福:每回合破坏敌方1、2、3、4.……件装备,无装备可破坏时造成30点伤害,除非触发伤害否则层数不会重置。装备骑再怎么能叠也叠不了这么快……
2.进阶牌组:殉道骑(或者说叫自残骑?)
核心:殉道三件套,多自残牌
个人使用感受:虽然说是殉道三件套,实际上装备可以无限叠加,作为真核心装备的殉道之剑自然是多多益善。依靠自残叠加殉道剑的伤害翻倍,配合过牌效果打出完美循环——这是殉道骑的理想形态,虽说对祝福依赖不大,但很明显对装备和特定牌的要求相当严苛。会污染牌组的杂牌更是要不得。还得注意自己的出牌顺序,万一加倍BUFF被提前消耗掉了会少一大截伤害。
牌组成型后伤害确实可观,虽说生存能力是个问题,但一张攻击牌爆发打出二三百伤害甚至更高却不是什么问题。森灵两条命加起来也不过一千多血,只要神抽一把同时森灵二阶段变牌没变到苦守和舍命相搏……
3.返璞归真:风车骑/加倍骑
核心:旋风斧、盾牌格档、多加伤牌、数张强力或功能性攻击牌(一般为4张以增强旋风斧的可控性。)
个人使用感受:风车骑其实我一共就用过两次(第二次还是缺少核心旋风斧的加倍骑),每次都能解决我当下最头疼的问题,实在是这个卡组伤害太高了。第一次风车骑帮我过了小红帽日记诅咒净化成就,第二次则是最近更新后的秒杀森灵。和殉道流一样靠加倍打输出,但没有自残流的众多限制。只要加伤效果还不错,什么牌和祝福都能往里塞,甚至不太需要铁匠铺升级,当然,需要把普通攻击这类没啥用的牌删干净。
这里要提一个游戏内的特殊机制,旋风斧触发盾牌格档时。会得到一张旋风斧而不是盾牌格档,这也是“风车骑”称号的来历,只要行动力和过牌足够,完全体的风车骑是根本停不下来的。而且旋风斧无视移除,配合锋利厨刀等功能性攻击牌可以获得叠甲、回血、抽牌、输出等多重效果。这里附上我第二次使用的殉道加倍骑牌组,可以在构建牌库时起到一些参考作用。
(殉道两件+忠诚苦守触发殉道匕首+弱点侦查+弹簧拳套+滑槽,一轮爆发没打死……是不可能的,毕竟一回合森灵就原地爆炸了。只可惜我没刷到巨大化,不然伤害还能更高)
坦白来讲,致命餐叉和弹簧拳套这两张牌实在是有些难以选择。考虑到要利用盾牌格档刷旋风斧最后我还是选的弹簧拳套,但我也没想到到最后我都没刷到一张旋风斧……
当然了,每个职业的套路肯定不止我说的这几种,我只是把自己用得比较顺、对祝福要求不高的拿出来讲,毕竟我不是那种会为了一个祝福反复重开的玩家。
欢迎大佬在评论区补充自己觉得好用的套路。
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月圆之夜中的黑天鹅怎么打?月圆之夜这款游戏有着独特的背景故事和策略卡牌玩法,同时还注重玩家的选择与决策对剧情的影响。月圆之夜新版本的DLC镜中的记忆也为玩家带来了全新的体验,相信会更加吸引玩家的注意。总的来说,这款游戏给人的感觉是充满了神秘和惊喜,适合喜欢策略卡牌类游戏,并且喜欢探索故事情节的玩家。月圆之夜黑天鹅是游戏中的一个特殊事件角色。触发它与玩家在游戏中的运气和特定关卡的挑战有关。通常来说,这需要玩家进行多次尝试以便触发这一特殊事件。很多玩家想知道黑天鹅怎么打-那么接下来就让小编来为大家介绍一下月圆之夜黑天鹅打法吧!
月圆之夜中的黑天鹅怎么打?
打法介绍
1、开局有龙就比较容易,尽量在升级前三连。
2、每局都移回手牌在入场,期间不要用钱刷新买随从。
3、在升到五星时将阵容更换,后续慢慢发育即可。