殖民地目前只能建立在陆地上,且不能建立在“不可逾越”的地形。同样种子,mod不同地图也不一样。
环世界地形的选择相对于很多朋友都还不是很清楚的,其实殖民地目前只能建立在陆地上,且不能建立在“不可逾越”的地形。同样种子,mod不同地图也不一样。
地形选择指南
原版游戏中,选择了剧本和叙述者后就可以看到创建世界的相关选项:有地图种子,全球覆盖率,总体降雨量,总体温度和人口密度(新增)的设置。地图种子类似游戏世界的存档,只要输入的种子一致,生成的世界也一致;全球覆盖率指一颗星球上有多少的陆地面积。
殖民地目前只能建立在陆地上,且不能建立在“不可逾越”的地形(有mod可以强制建立);总体降雨量和总体温度一个决定雨雪天气的频率,一个决定这个世界(冰原、冰盖面积/沙漠、极端沙漠面积)的比值。
同样种子,mod不同地图也不一样。

确定好种子等参数以后会生成一个球体,上面有各种颜色的图块以及很多黄、绿、红的三角形、紫、蓝小屋和红色的海盗标记(若购买皇权dlc,则会有淡黄色的罗马柱遗址)。
这些标记意为其他派系的基地,玩家可以与友好派系贸易,进攻敌对派系等,下面会说;然后图块则表示该地地形,例如黄色表示沙漠或者极端沙漠,白天热晚上冷,降雨稀少;玩家可以随意点击任一图块来选定降落点。
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迷你世界地形编辑器我们应该怎么去使用呢?这对于很多的玩家们来说也是很重要的事情。
那么现在就让我们一起来看看地形编辑器的使用正确方式吧,希望可以在游戏中帮助到你们去使用哦。
迷你世界地形编辑器使用方法

一、地形编辑器介绍
1、使用后会进入地形编辑器界面。
2、进入后默认选择笔刷模式。
3、可以快速对方块进行填充。

4、替换、清除等操作。
5、点击切换模式按钮可切换至选区模式。
6、可对一定区域内的方块进行操作。
7、此道具仅在编辑模式下可使用。

二、地形编辑器用法
使用地形编辑器可以瞬间创造立方体、圆柱体、球体、平面四边形、连线等形状。
1、清除
清除操作就是对现有的方块进行清除的操作,例如这样在一个平面的钻石墙中抠出一个圆形。
2、替换
替换操作,通过替换操作可以把现有的方块替换成指定的方块,比如我们先用闪金块创造一个平面四边形,之后将笔刷调整为蓝钻块并把大小调小。
点击之后就将闪金块替换成钻石块啦!
原版游戏中,选择了剧本和叙述者后就可以看到创建世界的相关选项:有地图种子,全球覆盖率,总体降雨量,总体温度和人口密度(新增)的设置。地图种子类似游戏世界的存档,只要输入的种子一致,生成的世界也一致;全球覆盖率指一颗星球上有多少的陆地面积。
殖民地目前只能建立在陆地上,且不能建立在“不可逾越”的地形(有mod可以强制建立);总体降雨量和总体温度一个决定雨雪天气的频率,一个决定这个世界(冰原、冰盖面积/沙漠、极端沙漠面积)的比值。
同样种子,mod不同地图也不一样。

确定好种子等参数以后会生成一个球体,上面有各种颜色的图块以及很多黄、绿、红的三角形、紫、蓝小屋和红色的海盗标记(若购买皇权dlc,则会有淡黄色的罗马柱遗址)。
这些标记意为其他派系的基地,玩家可以与友好派系贸易,进攻敌对派系等,下面会说;然后图块则表示该地地形,例如黄色表示沙漠或者极端沙漠,白天热晚上冷,降雨稀少;玩家可以随意点击任一图块来选定降落点。
红色的地格是普攻地格,当参赛者行动到这个地格时,参赛者会对最近的敌人进行一次普通攻击。
绿色的地格是防御地格,站在这个地格上的参赛者受到的伤害会减少30%。
白色地格走上去不会触发任何效果,但是可以用它们来调整参赛者位置来与敌人进行拉扯。
紫色地格是参赛者的专属地格,当参赛者走到这个地格上时,会对范围内的目标施放专属技能。

除了上面四种格子,还有一种粉红色带有爱心图案的格子用来回血的。

金色格子是合击属性,当参赛者走到这个地格上时,会与一名本回合未行动的参赛者进行一次合击,两人会同时攻击敌人,造成大量的伤害。

水晶和道具属性

爆炸物,任何单位走上去都会爆炸,造成大量伤害。

黄色水晶, 参赛者走上去会恢复血量。

暴击水晶,提高100%暴击率的水晶。
小伙伴们大家好啊,我是你们潇洒帅气的胖哒叔~迷你世界新版本(0.41.5)已经更新上线,本次版本的重要新功能:地形编辑器也已经和大家见面啦!作为一个功能强大的新道具,它的使用操作也是有点难度的~本胖哒也是经过了对它的研究,掌握了他的使用方法,在这里讲解给小伙伴吧!
地形编辑器需要在创建开发者地图,在背包-工具页面下找到:
手持地形编辑器点击使用会进入笔刷模式,一个全新的界面:
让胖叔来给小伙伴们讲解:
1、屏幕准星处蓝色的透明方块就是笔刷的范围,右键点击后会填充方块,默认的填充方块是岩石块,点击一下就会在蓝色的笔刷区域中填充岩石块,因为这里设置的范围是一个方块位置所以可以看到地上摆放了一个岩石块:
2、小伙伴们可以看到画面最左侧有一个“笔刷”栏,里面有七种笔刷:正方体、圆柱体、球体、平面四边形、平面圆形、两点连线、两点连面。点击不同的笔刷可以改变准星出蓝色笔刷的形状,我们用正方体和球体举例:
3、在笔刷的右侧我们可以看见有三个可以拖动的设置条,通过拖动它可以调整笔刷的大小,这里我们用圆柱体来举例:
圆柱体属性设置为半径:5、高:5
属性调整为为半径:3、高:9,使圆柱体边高,宽度变小:
4、想要替换填充物的话,需要用到笔刷下方有填充物按钮,点击默认的岩石图标就可以选择修改要填充的方块,应有尽有:
5、在大小设置的进度条下,还有一个空心开关,开启空心开关后,填充的方块内部会自动做空心处理,例如我们做一个空心玻璃球:
6、接下来我们来看看画面下方的四个功能按钮:
我们之前讲解的全部都是第一个填充笔刷下的功能,也就是给空间填充方块的功能。
而第二个清除笔刷,顾名思义就是清除所选区域的笔刷,和填充笔刷是反向的,不仅仅可以清除地形编辑器填充的方块,地图内的任何方块都可以用清除笔刷清除哦!
第三个是替换笔刷,也就是把现有的方块,替换成其他方块的笔刷想要替换方块的话,选择替换笔刷,并且选择要替换的方块即可。
例如我们用清除笔刷,清除正方形中的圆形区域,又或者,将正方形中间的闪金块替换成钻石块:
最后是平滑笔刷啦!平滑笔刷可以帮助我们更方便的给已有的建筑进行打磨,使其看起来更加有层次,是制作背景建筑的利器!我们创建一个正方体的岩石块,然后用平滑笔刷在边缘处点击一下就可以给建筑进行平滑操作啦:
8、对了对了!不要漏掉画面最右侧的两个超方便的功能!长条形状的可拖动滑块是“调整放置点”功能。右侧的两个按钮是“撤销和还原撤销”功能。
调整放置点功能可以让我们通过拖动滑块来调节操控距离的远近。数值越大操控范围越远,中间的笔刷选择区域就越远,操作起来更方便。
右边的撤销按钮可以帮助我们在手滑失误或不满意的情况下,点击就可以返回上一步的操作,不用担心操作摆放失误。还原撤销则是在撤销的基础上,返回上一步的撤销操作。
两个非常方便的功能小伙伴们务必在游戏内尝试一下哦~
说完了笔刷模式,轮到地形编辑器的另一个模式,选区模式喽,我们可以看到在左下角笔刷模式的左边有一个切换按钮,点击一下就可以切换成选区模式:
在使用选区模式下的功能之前,我们需要首先选择区域,也就是和蓝图功能和触发器区域功能一样的选择区域的方式。
我们用一棵树来做一下实验:
在选择区域之后下方的按钮就都亮起来了,让胖叔给小伙伴们讲解一下下面按钮的功能:
填充和清除比较简单,选择一个方块将区域填充满,以及清除区域内的所有方块。后面两个是复制和粘贴功能,例如想要复制这棵树,需要先点击复制按钮,然后点击粘贴按钮,会出现和复制区域一样的蓝色笔刷,点击一下即可复制成功:
之后是移动功能,点击移动按钮后会出现三个拖动条,拉动它们区域就会根据XYZ轴来移动,可以很方便的移动你选择的建筑。
第六个是替换方块,他可以帮助你替换所选区域中的方块,并且可以精确的选择要替换的方块种类,我们点击尝试一下把果木叶替换成红杉树叶:
瞬间就替换成功啦!
最后是堆叠功能:堆叠功能就是把区域内的方块,朝着一个方向进行不停的复制,有什么妙用呢?让胖叔来演示一下,我们制作一个圆形并且用选区选中:
然后点击堆叠按钮,向一个方向拉动准星后点击一下:
发现这个圆形朝着拉动的方向进行了复制,也就是说,堆叠功能可以使选区内的方块朝着一个方向挨着复制,在制作一些需要朝着一个方向复制的方块的时候非常合适使用。
好啦小伙伴们,以上就是胖叔给大家带来的关于新功能:地形编辑器的使用教程,虽然新道具功能有些复杂,不过只要掌握原理和使用方法,就可以极大程度上的提高你的建筑效率,还有更多有趣的功能等你开发!
你想用新道具,制作什么地图呢?评论区分享一下吧!
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