湮灭线湮灭线:迅疾之道如下:

初窥《湮灭线》,首先吸引我的便是那浓厚的柴油朋克末世风格的场景设计。不过在体验过后,发现游戏细节的铺设不止于场景画面,战斗手感算是令人惊喜的一个点,游戏围绕“迅疾”这一核心,通过控制游戏资源产出和难度曲线为玩家创造出合理游玩体验,细心打磨游戏各系统为玩家提供持续驱动力,突出一个字“爽”。但游戏慢热的战斗流程和部分复杂的系统拖累了“爽”的节奏,如果能在保持以上优势的基础上进一步优化慢引导和快战斗的平衡,相信能让更多玩家更快体会到“迅疾”战斗本身的魅力。
上手近八个小时的体验扭转了我对游戏的初印象,相较横版的类银河战士恶魔城游戏,《湮灭线》更像是一款原汁原味的动作游戏。不可否认,制作组选择这样的画风时,就已经做好了被误解的打算,因为类银河战士恶魔城游戏的影响力实在太大,以至此类画风的既视感与此类游戏产生了强关联。但《湮灭线》仍然选择了横版画面作为基本载体,这并非是一昧地取巧迎合市场,而是对动作游戏“操作”这一核心环节进行的平面处理,本质上是服务于玩法的一种创新。

整体的跑图、战斗、升级以及资源掉落的流程都与传统的横版游戏有很大的区别,探索、任务、故事性在《湮灭线》的让路为“战斗”本身腾出了足够的施展空间。通过制作组的摹状,游戏中无论是新功能解锁、局外成长、战斗增益,都必须通过实打实的战斗所获取的产出资源来实现,越打越强,越强越想打。
这种令人上瘾的驱动设置,也得益于制作组本身对动作类游戏的熟稔——之前制作组开发的《九黎》就以其爽快的打击感和连招特效为玩家所津津乐道。

刻骨:系统纵论谈
制作组的理想很美好,但为了实现原汁原味的“动作游戏”体验,谈何容易?纵观市面上的动作游戏,《鬼泣》的连击、《猎天使魔女》的魔女时间、《战神》的斯巴达之怒……无一不是在确立核心机制的基础上,结合游戏场景元素,完美设计游戏各系统搭配的结果。在这些前辈的光环下,《湮灭线》自然也确定了自身的核心机制,但在此笔者先按下不表,先来聊聊《湮灭线》为了成为一款合格的动作游戏,在游戏系统上做了那些努力?

首先是武器系统。武器系统是游戏的核心机制,每一把武器都有不同的攻击范围、攻击前摇、攻击后摇、攻击效果、攻击技能、攻击频率,构筑出其独特的手感和攻击定势,但是武器的丰富程度并没有削减武器的实用度,游戏中,并不存在所谓的“版本答案”,全看玩家个人的喜好和习惯,因为每一把武器自身的成长潜力和搭配进化系统的开发深度都足以支撑这把武器一直被使用到通关,这一机制类似《黑帝斯》中的武器系统。不过不同的是,《湮灭线》中的每一把武器的设计都更加开放,定位也更加重要。可以说,针对武器的解锁、开发、替换、熟练,贯彻了游戏全过程。

基于这一核心机制,制作组通过进化系统的加入,搭建出深化游戏战斗上限的途径。
进化系统是游戏制作组深化BD构建、丰富游戏可玩性的重要一环。通过击杀敌怪的掉落的密钥,玩家能够随时打开进化系统页面,选择解锁各种进化能力,而每一种能力都从属于一定“特性”,解锁了同一特性的进化能力,就能够额外解锁这一对应的“特性”。这两者或能够给武器带来增益buff,或能够解锁机甲技能。你可以简单将“特性”视为大目标,而“进化能力”视为一个小目标。只有完成小目标,才有可能实现大目标。

但进化系统的设计相对复杂,且在游戏中缺乏相应的提示引导说明,这使得玩家在初见游戏的时候,或许会迫于流派构筑的压力而人为感受到被束缚的感觉。
好在,进化系统完全是拓宽游戏可玩性的设计,类似《怪物猎人:世界》中的珠子,其实在《湮灭线》中,哪怕随缘解锁进化能力,也丝毫不影响游戏体验。因为在《湮灭线》中,只要杀怪,就能体会直观的强化。
这就不得不提到游戏的敌怪系统和产出系统了。这两个系统是制作组降低游戏操作门槛的基本前提。敌怪分为普通怪、精英怪和boss三种,分别对应练手、熟悉和挑战三种动作游戏的游玩程度,而强制战斗房的加入,会让玩家在与普通怪和精英怪的混战中进一步综合运用战斗技能。不过,战斗的正反馈也是十分明显且及时的,通常在打完强制战斗房后所获得的密钥就能解锁一个进化能力。而击败敌怪有概率获得的经验也会升级武器,更别提敌怪掉落的可以在大厅解锁新武器的古代硬币、升级永久能力的绿色密钥了。可以说,只要你玩了,整个游戏的流程就会变得亲切而自然,游玩体验也会渐入佳境。

但有利有弊,这样的处理也进一步削弱了玩家探索游戏上限的动力。如何处理这样的矛盾,是制作组仍需努力的地方。
入魂:迅疾战斗式
终于来到游戏的核心机制了,前面提到这么多,就是为了这一概念——“迅疾”的出场。
“迅疾”是《湮灭线》的灵魂,是统摄游戏横版动作游戏这一主题,黏合游戏各系统的核心线索。
相信很多玩家对动作游戏望而却步的原因之一,就是手残。

走位残、闪避残、格挡残、技能释放残……,动作游戏中的游戏机制有多少,手残玩家的手残类型就有多少。在许多游戏主打高难度的背景下,《湮灭线》却通过“闪避”这一机制完成了一种巧妙的设计。在游戏中,闪避基础次数是两次,次数可以通过进化系统增加。但是游戏中对于闪避的赋能可谓逆天,不仅能够闪避大部分大招,也可以借由八方位的移动进行快去转移,机动性极强。再配合跳跃,发挥出了1+1>2的功效。

游戏十分鼓励玩家充分利用灵活移动这一特性在游戏中获取优势。
以第一张地图【废弃工厂】举例,角色在进行场景移动设计时,在平且长并夹杂台阶的设置下会不自觉进行跳跃、在遇到激光电栅时会这次使用冲刺、在一段长爬墙后的后空翻着陆时,会下意识实用冲刺以尽快远离平台边缘。

这些隐性的半引导实际上将游戏玩法的重要一环作为前置性的练习被制作组融入到了游戏中,玩家将在跑图和刷散怪的过程中将跳跃、冲刺、灵活移动融入肌肉记忆中。
而在强制战斗关卡,这些肌肉记忆便有了实战表现的场合。强制战斗关卡的地形设计一般会预留多元化的落脚平台以及相应的陷阱地,敌怪的原则也以大量小怪、少量精英的方式进行编排,具体到敌怪攻击方式上,覆盖了飞行、远程、近战等多种怪种。因此,当你进入游戏后,通常会在一个长且平的平台上,对大量刷新的小怪割草,为后续预热,等第二波敌怪出现后,怪物的种类一下子变得密集,攻击方式也从单一种类的攻击变为飞行敌怪的激光、远程怪的扔炸弹、弓箭怪的射击、精英怪的特殊攻击混杂的大乱斗。

这就相当于强制性要求你不能长时间停留在一个平台,必须不断闪转腾挪,通过灵活的战斗应对复杂的战斗。攻击方式也多了灵活移动的注脚,冲刺、跳跃、下坠的收益也在这样的战斗中得到了最大量级的提升。
而通过强制战斗房的洗礼,在跑图的中的攻击方式的灵活度也得到了进一步提升。
战斗流程因人而异,关底boss用来练手,剧院和酒吧的boss则是挑战自己的不二之选,这就为玩家带来了极其舒适的战斗体验。假如你这一把感觉不错,能够挑战高难boss,成功必定带来高收益。而想追求四平八稳,那就老老实实走关卡吧,关卡的难度曲线基本上和角色能力成长曲线保持在一致的单位,每一关战斗房带来的产出可以在大厅永久增加你的能力,而具体在这一关卡内,你的进化能力也会得到长足的丰富。

总的来说,制作组将游戏核心与“动作”二字牢牢绑定,借由2D化的处理将动作战斗的构建以场景、敌怪、产出的形式进行反哺,通过简单的游戏操作和宽松的受击判定让手残玩家玩的十分痛快,不自觉在肌肉记忆操作下切怪砍怪,让玩家得到切实的进步,这是制作组在发挥横版动作游戏优势的基础上,对操作进行简化而尽力提升玩家成就感的一种解答。
有人在问铃兰之剑伊利亚线怎么做,关于伊利亚的线可以说是非常多的,毕竟伊利亚是游戏中最大的王国,而在这王国中有很多重要角色,因此线路多是很正常的,不过这些线路想必不少新人玩家是不太清楚的,那么今天就为大家带来一期伊利亚线攻略,在看完攻略后大家就知道和伊利亚这个王国有关的线有几条,以及它们都该怎么达成了。

这第一条要带大家看的就是这四条中流程最长的线,也就是法皇线,想要达成这条线,玩家需要先推进剧情,当剧情遇到了索菲娅也就是圣女之后,大家要做的就是将圣女的好感刷满,在刷满了好感之后圣女会邀请玩家入队,在入队后这条线也就算正式开始了。待到开始后,大家需要继续推进剧情,随着不断的推进游戏会来到后期,到了后期是大家不能杀民兵,因为这条线的达成条件之一就是不能杀民兵,在这个的基础上继续推动剧情,来到最后几章就会看到该线中的最终boss法皇了。

在看到法皇后,因为和圣女组队的关系就会触发一个剧情,这个剧情在触发之后法皇幕后主使的身份就会暴露,在身份暴露后就会开始决战,在决战中玩家需要保护圣女的同时击败法皇,这个难度是比较高的,需要自身的队伍具备一定的练度。
之后这个对战的过程中,玩家击会看到重伤垂死的大姐头,在看到大姐头之后玩家的任务会多一个,那就是保护大姐头,这个时候玩家需要同时保护大姐头和圣女,带着她们两个一起击败法皇,这无疑是将难度再次提高了一个层次,不过好在只要练度够高也是能打的,当大家打败了法皇之后,该结局也就达成了。

之后是伊利亚王国的第二条线,在这条线中玩家需要选择法皇阵营,也就是帮助法皇,当选择了法皇的阵营后玩家就需要将声望值刷满,待刷满之后法皇就会给玩家指派任务,这个任务是随着主线走的,所以一边推主线一边做就行。在这个过程中玩家依然会遇到圣女,只不过这一次不用再去刷圣女的好感了,而是将圣女当一个路人就行,之后就是一路接任务推剧情来到最后一章,在这一章中玩家需要陪法皇一起占领伊利亚,在占领了伊利亚之后,这条线的结局也就达成了。

在搞清楚第二条线之后,接下来我们就要来看第三条线了,在这条线中玩家需要选择帮助大王子,成为大王子的伙伴,之后大王子就会在剧情中出现和玩家一起推进主线,在推进主线的过程中玩家会遇到诺诺,在遇到诺诺后需要和大皇子一起击败她,然后收服她。接着随着剧情的推进,会触发一个伊南娜矿坑演讲的特殊剧情,在这个剧情中玩家需要选择帮助伊南娜完成演讲。
在完成演讲后大王子会出现之后和伊南娜开战,这个时候会有一个选项,当大家看到这个选项后需要选择帮助伊南娜,之后需要配合伊南娜击败大王子,在打败了他后大王子会将一切托付给伊南娜,之后伊南娜会接下这一切,进而成为新王,这样这条线也就结束了。

最后是第四条线,这条线比较好达成,该线只需要在剧情中一直选择帮助伊利亚就可以了,之后就是做任务刷声望,然后推主线,等推到最后一章之后会触发伊利亚独立的剧情,在这个剧情中玩家需要帮助这个王国来完成独立,在成功独立后该线的结局也就达成了。

以上就是铃兰之剑伊利亚线攻略的全部内容了,上面已经将与伊利亚有关的四条线都分别和大家说明了,不仅仅是结局剧情,同时在推进过程中的一些注意要点也都有分享,大家看完应该都知道怎么完成了,那么就快去给这四条线做了吧。
射雕郭靖线和杨康线怎么选?我们都知道,在我们进入游戏的时候需要面临一个选择,那就是游戏必须从杨康线和郭靖线中进行一个二选一。然而其中剧情存在偏差,不同的选择获得的收益和付出的代价也不相同。那么我们应该怎么来进行选择呢?本期攻略带您解答。
省流:速通玩家和原著党优选郭靖;游戏剧情党和奖励最大化玩家选择杨康
具体原因分析
郭靖线通关起来会比较的简单,而且比较符合原著剧情,需要我们探索的时间会少很多的。
一、杨康线
1、优点:
可以获取更多的侠侍,获取江湖技能、动物投喂。
2、缺点:
要很多的时间去跑图和探索,用的时间会比较的久。
二、郭靖线
1、优点:
和原著剧情比较符合的,跑图的话要求不高的,大家要是没时间的话就可以玩这个。
2、缺点:
开始的时候侠侍和江湖技能解锁没有那么快。
具体原因我们在开始的时候已经通过省流环节说过。总体来看的话要想快速解锁游戏玩法那么流程最短的郭靖线无疑是最好的选择。杨康线剧情略显拖沓,文案组的质量无法烘托起整个线路的品质和体验。因此更推荐进行郭靖线的体验。
在网易最新的射雕手游中,我们可以体验到金庸原著中的经典剧情,在游戏里,我们的剧情进度到了一定的阶段后,可以自己选择进入郭靖线或者是杨康线,那么在剧情里,我们是选择郭靖好还是杨康好?对于还不知道怎么选择的玩家们,下面小编是给大家带来了分析。
答:郭靖
注:郭靖线较为简单,可以减少探索和跑图的负担,且高度还原原著剧情。
选择推荐
一、杨康线
1、优点:可以结识更多的侠侍和解锁江湖技能、动物投喂。
2、缺点:需要大量的跑图和探索,十分耗费玩家的时间。

二、郭靖线
1、优点:还原原著剧情,跑图要求低,适合时间不算充裕的玩家。
2、缺点:前期侠侍和江湖技能解锁的较慢。
其实射雕手游中的郭靖线和杨康线的差别也不是特别的大,但是大家要选择一个的话,还是推荐大家优先选择郭靖线,因为郭靖线的难度整体来说更低一点,花费的时间也少,会比较省事,不过大家要是特别喜欢杨康这个角色的话,也可以去选择杨康线。
射雕手游杨康线和郭靖线哪个好?在选择剧情路线的时候,很多玩家都在这两个路线之间纠结,不知道杨康线和郭靖线怎么选择的玩家,可以赶紧看一看九游小编分享在下面的攻略,攻略中会具体为大家将诶少杨康线和郭靖线的选择技巧,详细的大家可以赶紧来小编这里了解一下哦!

射雕手游杨康线路和郭靖线怎么选
答:郭靖
注:郭靖线较为简单,可以减少探索和跑图的负担,且高度还原原著剧情。
选择推荐
一、杨康线
1、优点:可以结识更多的侠侍和解锁江湖技能、动物投喂。
2、缺点:需要大量的跑图和探索,十分耗费玩家的时间。

二、郭靖线
1、优点:还原原著剧情,跑图要求低,适合时间不算充裕的玩家。
2、缺点:前期侠侍和江湖技能解锁的较慢。
射雕手游杨康线和郭靖线选择方法就分享到这里,具体的玩家可以多参考小编提供的攻略,希望能帮到大家。

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