忍者必须死3S13赛季 深渊精简版介绍如下:
本帖主要总结了S13赛季深渊相较于上一赛季的变化和需要注意的内容,待数据收集完毕会同步至完整版(),话不多说,下面正式开始——
一、召唤兽
本赛季召唤兽变成了火系的火麟儿,技能详情如下(满级)↓
1. 火麟儿共5个技能,前两个属于增益buff类技能,后三个属于卡牌类技能;
2. 技能需要灵气进行升级,满级为8级,1-8级分别需要6、6、7、7、8、8、9、9灵气,共计300;
3. 可以按照燃爆→升温→火焰戏→热力炎壁→炮炮糖的顺序进行升级(主要是先升级燃爆,其他的顺序可按自己情况);
4. 图中标红的数值随着技能升级而提高
【火焰戏】“每两次主动释放卡牌,火麟儿将召唤5枚火焰戏珠,并使忍者获得10%的武器攻击力提升,可叠加。单局最高触发2次。火焰戏珠伤害增加50%(8级)”
(1)使用偶数次卡牌后召唤并自动朝BOSS飞去;
(2)关于火焰戏珠的清弹幕能力、武器攻击力提升接力是否继承、战场效果“伏击”触发是否会被计算释放卡牌次数待验证
【升温】“每次使用武器后,削减BOSS 4%的武器对应属性抗性,上限12%,接力后可继承(8级)”
(1)首次出现减BOSS抗性的技能,关于抗性之后会详细说一下;
(2)减少武器对应属性的抗性,而武器一般情况下又是忍者同属性,所以一些情况下,选择相同的属性忍者(相同属性的武器)搭配使用可能会获取更好的效果,或者某个接力忍者副武器带下一个接力忍者属性的武器等等,现在想法还不太成熟,欢迎一起思考讨论;
【炮炮糖】“获得3张卡牌,召唤火麟儿在忍者身后释放3轮共计6枚炮炮糖,抛射轰炸前方区域.炮炮糖伤害提升60%(每周五5:00获得)(8级)”
(1)类似于螭吻的咻啪箭雨,纯伤害卡牌,建议放在最后升级;
(2)所有卡牌类技能记得在周五5:00前升级完毕
【热力炎壁】“获得3张卡牌,召唤火麟儿在忍者身侧生成热力炎壁,持续时间9s,为忍者抵挡伤害,期间忍者武器冷却时间缩减25%(每周五5:00获得)(8级)”
(1)使用后在忍者的前后各生成一道炎壁,清高级弹幕能力待验证;
(2)相比于螭吻的啵咕之佑,保命能力更好不会漏风,减武器CD效果更加稳定,期待一下最后数值吧;
【燃爆】“获得1张卡牌,召唤火麟儿化作一团烈焰冲向BOSS,产生的爆炸清屏并对BOSS造成1.4%最大生命值伤害(每周五5:00获得)(8级)”
(1)相比于螭吻的嘭叽水弹,燃爆速度更快些,减少了一些不确定因素;
(2)分享一个防空符的技巧,在确定好时机后,点完符直接隼白开忍术,隼白的硬控效果比延迟生效的眩晕符更好用。如果使用了眩晕符一定要验证一下能否打出伤害,再丢符,有时候BOSS虽然被定住了,但是却是无敌状态,此时丢照样空
二、BOSS
1.调整后的BOSS血量如图所示;
2.46-50层新增:复仇者V型、石式神;
61-65层新增:残心;
愤怒的雪影、精英神秘人移至51-55层;
精英沙克移至56-60层
3.需要注意新移入的三个BOSS,都是容易绕后、乱动、有无敌帧的人类BOSS,防止翻车和空伤害;
4.精英沙克、石式神、阳剑首领等BOSS一些站位比较靠前,不能朱雀重剑,但可以使用疾风步配合重剑,同时要灵活应变
三、卡牌
1.(1)新增[能量代价],卡牌效果为:忍术能量恢复20%,忍术伤害提升10%,持续时间10s,期间失去下翻能力
(2)新增[群体裂雷碎空],卡牌效果为:自身及我方随机4名队友释放裂雷碎空技能
(3)新增[群体掣浪逐邪],卡牌效果为:自身及我方随机4名队友释放掣浪逐邪技能
(4)移除卡牌[强壮]
2.忍术瓶能量恢复20%,能量代价也可恢复20%,可以配合使用,在一些软弹幕较多且较长时间战斗的BOSS战中,更快开出忍术。可以估计能量恢复程度,尽量吃到忍术伤害加成,或者纯粹利用该卡忍术伤害加成效果;
3.卡牌[岚影]、[风声鹤唳]释放时会打断朱雀的冲刺效果,一般情况下二号忍者卫鲤拉重剑,也有三号位的,总之不太建议在接力后使用这两张卡牌,很可能打断队友的技能
四、其他
1.新增的BOSS特性[樱之风灵·散]为一朵大樱花散开为不同方向的几朵小樱花,威胁较低;
2.忍者的选择也应该水涨船高,推荐搭配里应该将洛青改为隼白等(还是要结合自己的实际养成情况);
3.顺便提一下不要忽视BOSS特性恐惧(受到BOSS伤害时有70%的概率,攻击力降低30%,持续12秒(20级为例)),减伤效果接近护盾了,一定要避免受伤
本赛季整体改动较小,若有值得提醒的,之后会更新...
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